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アニメBGMで観るAW vs SAO 千年の黄昏 part12
アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏の第12回です。
今回は最後の王 ブラック・ロータス戦と大きいヤツ戦です。
すごいいい決戦なのに主役キャラを使わないとはこれ如何に...
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アニメBGMで観るAW vs SAO 千年の黄昏 part11
アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏の第11回です。
今回は黒雪姫の宿敵、白の王戦と加速研究会(バイス)戦です。
今回はなかなかいい画は撮れなかったですね...
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アニメBGMで観るAW vs SAO 千年の黄昏 part10
アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏の第10回です。
今回はVS青の王です。
もっとアスナさんの活躍増やせばよかったと後悔しています。
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アニメBGMで観るAW vs SAO 千年の黄昏 part9
アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏の第9回です。
今回は新たな仲間を加えての冒険です。彼らを待ち受けるものは何か...
今回は別にやましいことはありませんよ?
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アニメBGMで観るAW vs SAO 千年の黄昏 part8
アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏の第8回です。
今回はVS紫の王とクロム・ディザスターの回です。
録画当時それなりにレベル差あったのに倒されて、改めてディザスターの火力の高さを思い知りましたw
フーコ師匠の話を聞いて「なるほど、分からん!流石フーコ師匠だ!」と思ったのは私だけではないはず...
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アニメBGMで観るAW vs SAO 千年の黄昏 part7
アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏の第7回です。
PC復活!!
お久しぶりです、PCが機能しなくなった為に更新が遅れてしまいました。
待ってくださった方々、申し訳ありませんでした。m(_ _)m
これから再び自分のペースで更新をしていきたいと思います。
ご理解いただけると幸いです。
今回のパートはテストがてら久しぶりの編集の為、BGMが合ってないかもしれません。
これからまたよろしくお願いします。
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【実況COD:AW】三十路兵Say1が久々にFPSやってみた【たまには復活】
どうもかなりお久しぶりです
えっと、BO3とかありましたねそういえばw
完全に忘れてたけどまぁ適当に
久々にやるととても楽しかったのでまたたまに動画投稿したいなーと思ってます
mylist/32199021
【COD:AW】約2年ぶりのPS3AW #6
久しぶりにPS3を起動してAWやりました:)
動画酔いする方は、無理をせずご視聴ください。
同時進行でBO2もしております⇒【sm27027646】
前回→sm27540515 / mylist/52617839 /次→近々
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蟻→→https://twitter.com/ANToubun
アニメBGMで観るAW vs SAO 千年の黄昏 part6
アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏の第6回です。
VS黄の王戦ですが、レベル差ェ...
関係ない話ですが無限ダンジョンなかなか攻略できませんね、あれ...なかなか進みません...
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アニメBGMで観るAW vs SAO 千年の黄昏 part5
アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏の第5回です。
ユウキ、クライン、アッシュ・ローラー、フィリアを仲間にしていく回です。
ユウキとういちゃんの絡みの組み合わせ好きです。
関係ない話ですが、新アプデ始まりましたね。
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[Armored Warfare] C-1 Ariete PVEにおける耐ATGM姿勢について
ver0.19アプデ後のPVEにおける敵AIの精密なATGMの狙撃は、砲塔正面であれば砲基部やハッチを狙撃する。
C-1アリエテは砲基部に装甲がないため、砲塔正面からATGMが直撃すると無力化はとても難しい。
しかし、耐ATGM姿勢として砲塔昼飯を活用すると、砲基部に向かって撃たれたATGMは砲塔正面装甲に当たるため、無力化することができる。
この際、上部サイトが露出している右側を向けて昼飯してしまうと、サイトに直撃してダメージをうけることがあるので、左側を正面に向けるようにするとよい。
なお、砲塔正面装甲が厚いC-1アリエテであるから無力化が容易なのであり、砲塔正面装甲が薄いT-90Aなどで同様のことをしても無力化は容易にはならないことに留意されたし。
アニメBGMで観るAW vs SAO 千年の黄昏 part4
アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏の第4回です。
ボイン&クーデレVSボイン&ロリ、そして赤の王ことニコちゃん登場回です。
いやぁニコちゃんもういちゃんも可愛いですね~。あ、別にロリコンじゃないですよ?
えっ、ちょっと、やめて!パトカーには乗せないで!?...って、夢が見られるかもしれません。
相変わらずのやっつけ編集ですみません。
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アニメBGMで観るAW vs SAO 千年の黄昏 part3
アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏の第3回です。
今回はチッパイちゃんとデカパイちゃんを仲間にしに行く話です。(誰とは言いません。他意もありません。ごめんチャイ♪)
そしてついに登場の銀の鴉さん!
銀の鴉さんを5人集めると銀の鴉缶が当たるって噂があるらしいですが、本当なんですかね?
そんな回です。
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ニコ生のアクセルソード視聴方へのお知らせ
ニコ生のアクセルソード生放送を視聴した方へお知らせ。こちらで↓続きをみれます。スマートフォンとタブレットの方へ アドレスをコピーして、そこから、URLを張り付けてください。そこで、エンターキーを押してください。そうすると、生放送の続きを見れますよ‼生放送リンク https://m.twitch.tv/haseto_akatuki
アニメBGMで観るAW vs SAO 千年の黄昏 part2
アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏の第2回です。
アクセル成分多めの回想イベント回です。例によってBGMが合ってない可能性もございます。
私事ですが、Part1投稿後にPCが不調をきたしました。
買い替える可能性があるかもなので投稿は遅くなるかもです、ご了承ください。
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アニメBGMで観るAW VS SAO 千年の黄昏 part1
アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏の第1回です。
アニメっぽくアニメBGMでプレイしたいなと思いつきで始めました。
ただのプレイ動画です。強くてニューゲームで難易度はハードです。
私の脳内再生の為、雰囲気にBGMが合ってない可能性がありますがご了承ください(笑)
レベルの差で会話が途切れる場合などもあるのでご了承ください。
次→sm31525105
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【公式】PS4/PS Vita「アクセル・ワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏」DLCプロモーション映像
PlayStation(R)4/PlayStation(R)Vita用ソフト「アクセル・ワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏」今夏配信のDLC紹介映像です。
2017年7月 DLCが続々登場!
・ダンジョン・クエスト大型増量、アリス・ユージオ・オベイロン追加「異世界からの漂流者」
・プレイアブルキャラクター「ペルソナ・ヴァベル」
・プレイアブルキャラクター「ヒースクリフ」・「グラファイト・エッジ」
「アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン」のあらなた冒険が幕を開ける!
公式サイトはコチラ
[Armored Warfare] BMD-4 発砲時の隠蔽率低下の補正現象 ver 0.19.3681 [201704231900]
【現象】
テストドライブにてBMD-4の機関砲を発砲すると隠蔽率が急激に減少するが、走行時はその減少率が低減され、さらには走行速度によっては完全に隠蔽率減少とその低減が均衡を保ち、隠蔽率の回復速度も増大する事象が発生した。
【追加情報】
BMD-2Mについても同様の現象が見られた。
[Armored Warfare] BMD-4 機関砲弾による敵HPバー沈降現象 ver 0.19.3681 [201704231900]
Armorrd WarfareにおいてのBMD-4の機関砲に関する現象(他の車両では未検証)
【現象】
テストドライブにてBMD-4の機関砲のAPDS敵車両に発射するとHPバーがダメージごとに沈降していく事象が発生した。
【追加情報】
BMD-2Mの機関砲のHEによるスプラッシュダメージについても同様の現象が見られた。
[Armored Warfare] Swingfire ミサイルの直進バグ+反転バグ ver 0.18.3235 [201704052300]
Armorrd WarfareにおいてのSwingfireのミサイルに関するバグ
【方法】
1:Swingfireで主観俯瞰問わず、まったく照準を動かさないようにしたままミサイルを発射し、発射後もそれを維持する。
2:失敗の場合はミサイルが照準先に向けて自動的に追尾する。成功すると直進バグが発生し、撃ち出された時の角度のまま飛翔し続ける。
3:この状態から照準を動かした時点で反転バグが発生し、ミサイルの反転が可能になり、通常では不可能な挙動を可能にする。
4:ミサイル反転バグが発生していると、ミサイルの飛翔距離より近くに照準することでミサイルが「帰ってくる」という現象が発生する。
5:このため、バグ発生中では、正常であればミサイルの直撃が不能な至近距離の車両にミサイルを直撃させることが可能になる。
[Armored Warfare] T-90 砲連続発射バグ ver 0.18.3235 [201704052200]
Armorrd WarfareにおいてのT-90の砲連続発射バグ
【方法】
1:砲を水没で発射不能になる寸前に配置する。
2:主砲を発射(マウス左ボタンが発射の場合、左ボタンを離さないでおく)すると同時ないし直前に砲を水没で発射不能状態にする。
3:失敗の場合は通常通りに発射されるか、水没によって発射不能に陥る。成功するとバグが発生し、2から10回程度連続で発射される。
4:このバグが発生した後、砲弾が発射され(リロードに入る)てバグが終了する場合と、砲弾が発射されず(リロードに入らない)にバグが終了する場合がある。
5:なお、水没による砲の発射不能状態から脱却した瞬間にも同様の砲連続発射バグが(低確率で)発生する場合があり、この動画ではそれも収録されている。
【公式】【SAOゲームシリーズ】 アリス・ユージオ 参戦決定PV
SAOゲームシリーズ最新情報!
配信中アプリ『ソードアート・オンライン コード・レジスタ』
『ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ』
好評発売中PS4/PS Vita『ソードアート・オンライン ‐ホロウ・リアリゼーション-』
2017年3月16日発売『アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏』
にアリシゼーション編の「アリス」「ユージオ」が参戦決定!
公式サイトはコチラ
【COD:AW】必死に戦うAW 36本目 久々のXMG【実況プレイ動画】
ニコ生中の試合を撮ったので最初だけ変な事話しています、すいません
内容は海外の砂クランの人2人に
回線勝ちしてるのにボコボコにされてます…
本当に滅茶苦茶うまかった…
AWの前 sm27500672 AWのマイリスト mylist/46954385
前の動画IW sm30630298 IWのマイリスト mylist/57529448
迫真装甲部・青の裏技.merkava2d
sm29086204←まえ NA(西海岸)サーバーがサービス終了、EU(アムステルダム)サーバー固定になり終了
【公式】PS4/PS Vita「アクセル・ワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏」第3弾プロモーション映像
PlayStation(R)4/PlayStation(R)Vita用ソフト「アクセル・ワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏」2017年3月16日発売!
「アクセル・ワールド」と「ソードアート・オンライン」。時を超え、加速と仮想の世界が激突する――
原作者 川原礫氏原案によるオリジナルストーリーで贈るアクションRPG!両作品から多数のプレイアブルキャラクターが参戦!時を超えて2つの世界が交わってしまった謎の真相へと迫っていく……!
公式サイトはコチラ
【AW】久々ArmoredWarfare 初leviathan 【ゆっくり実況 】
今回もArmored Warfare オープンβってか本サービスまだでしたっけかw
をテストしていきます
サーバーは今回はEU鯖です
今回もPVE戦をやっていきます
画質悪いですが暫定的に公開してみます
ゆっくり霊夢:「よかったらゆっくりしていってね」
sm28850750 前::次 next未定
【WoT】戦車に乗ってゆっくり外道ライフ【JagdpantherⅡ】part63
今回のテーマは擬人化です
冒頭でこの2か月間の記録を1分間にまとめたのでぜひ見ていってください
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【沢山の広告ありがとうございます
そして某投稿者さん、色々とすみませんでした 応援してます】
使用車両 JagdpantherⅡ
sm28656249←前回 次回→sm29744119
(ぱいろん追悼動画も上げます よかったら見てね)
mylist/44027926
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Armored_Warfare M109テスト動画
動画作成試験的なもの兼ねて初投稿です。
色々の解説が入ってますがもう知ってるわいって人はブラウザバック推奨で。
低Tier自走と高Tier自走では動きが全然違いますが、基本は同じかと思います。
確かに低ティアだと敵自走ワンパンで吹き飛びますもんね
まぁ、今回結構疲れたので次作るかは未定で。
迫真機甲戦車部~ガン堀の裏技~.BMD4
本格的な戦闘なので初投稿です
俺も先駆者兄貴みたいなエンコと編集技術ほしいけどな~
お借りした神社sm24462904 sm22681905