タグ blender が登録されている動画 : 4482 件中 4449 - 4480 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
貧乏電子音楽野郎/Techno Music 2
前回投稿したJuan AtkinsのTechno Musicのカバーが納得いかなかったので、もう一度作ってみました。今回は思い切って多重録音を自分の中で許可しました。持っている機材をどんどん使って音を作るのは楽しいことです。そのうちサンプラー系のシーケンサーを買うので、それまでは多重録音でがんばると思います。前回の作品で、カオスパッドのフランジャー系エフェクトが物凄く気に入ったので多用しています。使用機材:Korg Mini Kaoss Pad2、Korg Kaossilator、Korg Monotron Duo、Zoom RT-123。使用ソフト:Audacity、Blender、Toavi、Windows Movie maker。イントロの不穏な低音やピコピコ系の飛び道具、途中で左チャンネルから聞こえるキーボードソロはカオシレーターで作っています。イントロと最後に聞こえるLFOの音はモノトロン・ディレイ。mylist/20792434
貧乏電子音楽野郎/カオシ・カオスパッド - Acid Starship
今日二回目の投稿です。今日ミニ・カオスパッド2を買ったので、初代カオシレーターと共演させてみました。エフェクターのテストの意味合いもあるので、カオスパッドに収録されているエフェクトを一つずつ順番にかけてます。後半からループ以外のソロも入れているので、まさにカオス ^p^ mylist/20792434
Blenderで玉の落下テスト
鉄みたいなボールを落下させる剛体シミュレーション画面比率がおかしくなってしまった(test)
むかしばなし 桃太郎 1話
いろんな動画に挑戦したいと思ってます。音声は かんたん!AITalk 2 Plus,かなり自然な音声がでます。CrazyTalk 6 pro も使用しました。動画編集ソフトは VideoPad です。もちろん機能の不満は ありますが とても編集が楽になりました。3D Blenderは もっと使いたいのですが技術面が追いつきません。日本昔話、昔話
Miina_op_testV2.mp4
テスト動画UP「私的MMB計画」ギター担当「初音美奈」(ミーナ)「キオ式」ミク改
[初音ミク][オリジナル] 疼き~あいたいの
新しく作ったミクでアニメーションも作ろう!とやってましたが…
時間かかるしウェイトいじってもいじってもどこか飛び出てくる( ;∀;)w
ということで、どうしよう…と悩んでるところです
雪に仕事に最近なかなか時間取れないしなぁ
結局いつものパターンで落としました
まあ前よりは前進したかとは思うので…ちょっとずつですが…
楽しんでいただけたら幸いです
史進きゅんで九龍レトロ
史進きゅんにblenderで踊ってもらいました。スムーズにDAZ|Studio→blender→MMD流し込みやる方法がわかる方は教えてくださいOTL GenesisにMMDのBVHを流し込むと体が横にうようよしたり、歩いてくれなかったり泣けます。今のところ無理やりMMDのボーンをgenesisに移植してやってます。ボスケテー(T_T)!!!背景と建物はDAZ3Dでもらったもんだったと思います。モーションは相変わらず原型とどめてないですがsm21637239からお借りしました。歌はsm18821036からお借りしました。カメラはsm22314599からお借りしました。【自分の作品 mylist/12804677】2chのDAZ|Studioスレ、Blender初心者スレのみなさん、ご協力ありがとうございました。
Blenderテスト
なんか適当にいじってたら出来ました。
C4D学生版をインストールした途端にBlenderの使い方がわかるようになる謎現象が発生しました。
もうBlenderとAviUtlがあればなんでも出来るんじゃないかな
ちなみにC4Dはさっぱりわかりません
オブリモデリング_フリル作ってみた
簡単に作れるかもしれないフリルの作り方基礎 ベストなやり方では無いかも知れませんが参考までに
Prof_Matsushita.wmv
Webデザインの先生をモデリングしてみました。松下たいすけ先生は京都市のヒューマンアカデミーの講師です。
BMC[スタジオ前半]
動画製作内容の一部になります。
質問等はコメントで受け付けていますよ。
↑答える余力があれば、次回動画で返事します。
後半:sm21594212
一覧: mylist/37080590
HP: http://tannsannnikoniko.web.fc2.com/
【開発者向け】 カメラの振動でヌルヌルが出せるか試してみた
変換の際最小と最大6コマの差はあります
左上の一番粗い動きが一番多く
一番ヌルヌルに見せたかった右下が一番枚数は少なくなりました
枚数が違うまま再生時間は調整
左側の枚数が多いのに対し、枚数が少ない右側がヌメって見えれば更に効果は高いって理屈です
そうなんよね
グレアとか振動させたらポケモンフラッシュになっちゃう
アウト
GIMPの渦のパターンいいよね
ワープ表現とか色々使えそう
PC稼動時間が減らせるようにサクッと出来て使う人も楽にエネルギー的にも優しく
っと開発陣を煽っとくテスト
アドオン表記を思いっきり間違えていました
×ver2_0_0 ×ver4_0_3
○ver0_2_0 ○ver0_4_3
でした
ballade(a capella).mp4
初めてのBlender(software)作品になります。初めての他作曲(クリプトンフューチャーからデーターをDL)になります。伴奏は音楽力がないので付けられませんでした。半年間、Blenderを勉強しました。今も勉強中です。Blender(software)による動画創作をこれからも続けていきます。今後ともご贔屓に宜しくお願い申し上げます。
Collada ビューア(Kimberlite)物理パラメータの設定
前#sm21350077
自作ツールの紹介です。
プレートとボールを Blender より Collada で出力、これを読み込んでボールの物理特性を編集して遊びます。
変更するパラメータは質量、シェイプタイプ、反発係数、最後に衝突フィルタグループ値です。
パラメータの数が多いので一部のみの紹介です。
実際の作業ではもっと多くのパラメータを編集して動作に現実味をもたせることになると思います。
リンク元:
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
次#sm21354225
Blender でオブジェクトのDiffuseカラーを編集
Blender より適当なオブジェクトを作成してCollada として出力
リンク元ページ
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
動画ではオブジェクトのDiffuseカラーを灰色から緑色に変更する操作が示されています。
再生中に説明文を表示するようにすればよかったと後悔しました。次から気をつけます。
次#sm21346360
手が滑った
ちょいと煮詰まったので息抜きで作ってみました
たまにある
なんかふざけなたくなる時にやっちゃったものである
お借りしたもの
Tda式改変モデル白ワンピ
使用ツール
3DCG・・・blender
アドオン・・・MMD_tools_ver0_4_0 sm20733928
ポーズ作成・・・MikuMikuMoving sm16653688
踊っていただいた系 mylist/37404243
neru_Lip_sync.mp4
クリプトンからDLしたデーターの「ballade」をVOCALOID2とmusic_makerで音声にしたのは良いけど音楽力がなく曲のアレンジは無理でした。blenderの亞北ネルさんで歌ってもらおうと動画を製作中です。リップシンクの調整段階ですが、一度、うpしようと思いました。振り付け、その他の作業を経て、再度、うpする予定です。
【Blender】オブジェクトの透明化テスト
Blenderのリハビリも兼ねて透明化テスト。
ついでに台を鏡っぽくしてみました。
ブレンダーでキャラ作ろう(Quick Edit)
簡単に2D画像を3Dキャラの表面に張り付ける機能がQuick Editです。
ブレンダーでキャラ作ろう(FBXキャラクタ)
使用ソフト:Blender266, DxLibModelViewer, 3DGamestudioA8.
ブレンダーでキャラ作ろう(FBXモデル)
このモデルをダウンロードしていただけます。https://sites.google.com/site/3dcharacterskyoto/
ブレンダーでキャラ作ろう(FBX形式)
3DキャラクタのFBX形式をダウンロードのお知らせ。sites.google.com/site/3dcharacterskyoto/
ブレンダー(ProportionalEditing)
Proportional Editing機能により、くちびるのゆるやかなカーブを表現できます。
ブレンダーでキャラ作ろう(下絵)
正面と側面の顔を、下絵として、設定します。下絵はダウンロードしていただけます。sites.google.com/site/3dcharacterskyoto/
時速表示てすと
時速表示させてみるテスト。
右下にちょろっと出ますが、毎フレームTextObjectの書き換えをしています。
カメラテスト他
時間差でFollowPathさせた接触判定を使って、なんちゃって接地検知などを試してみるテスト。カーブが検知できるとポージングが自動になるんですけど、そんなに世の中甘くないので、バンキングは手付けですよorz