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【完全3Dモデル化】【Blender】中身まで全てが新しい!新地下鉄デザイン電車04式車輌が3Dになって更にパワーアップ!!!【鉄道デザイナー系VTuber】【Cii→Na(しぃーな)】
■Youtube(高画質版)はコチラ▶【 https://youtu.be/U1RGawD_Aoc?sub_confirmation=1 】
しぃーな完全オリジナル車両★地下鉄向け新通勤型電車『04式車輌』動画の第❷弾!
□前回動画まだ見ていない人はコチラ▶【 https://youtu.be/lZoe4-wneA4?sub_confirmation=1 】
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□おすすめ動画3選!
▼私の自己紹介動画(約10分)
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♬お借りした素材・音源・ソフトなど (敬称略)
VroidStudio / 3teneFREE / Adobe Photoshop / Premire Pro / Blender / SoundEngine Pro / 魔王魂 / DOVA-SYNDROME / BGMer / 効果音ラボ / いらすとや / イラストAC / 動画AC / wikipedia / / VOICEVOX :櫻歌ミコ(CV:赤乃みずき)・ずんだもん・四国めたん・玄野武宏(CV:ガロ)・玄野武宏(CV:ガロ)・小夜/SAYO・冥鳴ひまり / その他google検索等でクレジット記載のなかったもの etc... (もし問題ある物ありましたら次回から対応しますのでメールにてお問い合わせください)
きかんしゃトーマスと仲間たち 「ドナルドとダグラス」
情報はwikiaのものを使用しています。
今回からナンバリングしません。7つ目の動画で9番と10番の紹介は
わかりにくいでしょう?みんなは、どう思う?(MRMTRO)
Youtube:https://youtu.be/LDs1kT6FJP4
【VR180】【Unity】マリ箱ダンスをVRの出力時間を爆速にしたついでに90FPSにしてみた。 I'm Your Treasure Box / 宝鐘マリン【マリ箱】【MMD】
前作からVR出力の高速化、何とかならないかと悩みの日々。
海外ニキにもVRで30FPSは目にキツイ、あとヌードが見たい。とのお言葉を頂き。
確かにVRムービー、最低60FPS、理想的には90FPSはあった方がいい。あとヌードも見たい。
それは間違いない。わしもそう思う。
しかしレンダリングコストは2倍から3倍。。。
Kiss meを90FPSでレンダリングしたら
現状一台しかないわしのPC、18日間フル稼働状態。。。?
無理ぽ。。。_(:3」∠)_
というわけで根本的にレンダリング環境をリアルタイム系のゲームエンジンに移しちゃえ!という事で挑戦しました!
今回のマリ箱は短いですが、90FPSなので余剰フレーム込みで2340フレームをレンダリング。
条件が近い、以前のテトさんスイデビはフレーム数がおよそ3.5倍の8000フレームで40時間強、2340フレームなら11時間。
そして今回、Unity移植とVR180出力に挑戦した結果、マリ箱VRのレンダリング時間、2340フレームがなんと。。。
11分です!
11時間がたったの11分です!大勝利です!
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振付:わた様
/ □☠️マリン船長がTikTokで流行ってほしいって、、!!❤︎みんな踊ってね□□☠️
URL:https://www.tiktok.com/@wata0w0/video/7128035457358761217
https://www.youtube.com/watch?v=1UTM2KG6MpI
楽曲:宝鐘マリン様
/ I’m Your Treasure Box *あなたは マリンせんちょうを たからばこからみつけた。
URL: https://www.youtube.com/watch?v=vV-5W7SFHDc
モーション作成モデル:suwaviola様
/ Tda式初音ミク_盗賊つばき流モーショントレースモデル
URL: https://www.nicovideo.jp/watch/sm26783068
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【星人の流儀】三面怪人ダダ【Fanart】
自作フル3DCGアニメーションです。
3Dモデル、シーンはBlenderにて制作。レンダリングはBlender内のCycles、EEVEEレンダー。VFX、編集はAfter Effectsです。
ダダ:自作
ウルトラマン、外星人:自作
主題歌:「Progress」kokua
Twitter: https://twitter.com/nonreal_AZ
Website: http://blog.livedoor.jp/nonreal-pompandcircumstance/
backrooms level.0
backroomsのlevel0をblender3.0で作りました
蛍光灯音:OtoLogic
Blender3.0 Remove Doubles,重複頂点の削除, Merge By Distance をする
Blender3.0 で、 Remove Doubles,重複頂点の削除, Merge By Distance
をする方法を動画にしました。
検索やマニュアルでは編集モードで…で情報は出てくるのですが、
その編集モードへの行き方がわからず…(涙
3.x系の情報が検索でひっかかりずらいので、
画面の見方もあわせて、半分自分用にアップ…。
BGM: hazy moon (WindSphere https://windsphere.biz/)
テキスト説明:
Blender3.0 Remove Doubles,重複頂点の削除, Merge By Distance をする
・右側の シーンコレクション から Camera,Lightの選択を外して、モデルのファイル名のみにする
・左上の オブジェクト...(オブジェクトモード)から、編集モードが選べるようになる
・メッシュ(Mesh) → マージ(Merge) → 距離で(By Distanse)
・下側メニューに x個の頂点を削除しました の表示が出ればOK