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【 アーマードコア6 】 BGM メインテーマ スパロボD 音源 GBA アレンジ ARMORED CORE VI 【 AC6 】
【 アーマードコア6 】 BGM メインテーマ スパロボD 音源 GBA アレンジ ARMORED CORE VI 【 AC6 】
2023年8月25日発売予定のアクションゲーム『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン)のメインテーマBGMをGBAのスパロボD音源でアレンジしました。
約10年ぶりのAC発売、未だに信じられません!発売日が待ち遠しいです。
※一度、本動画を公開しましたが、ミスを発見したため、修正して再度アップロードさせていただきました。
【AC6】強襲襲撃アラトディア #007- 鹿狩りパイルと釘抜きホップ【ブレード逆関節】vsエンフォーサー
逆関節 - ブレード固定 - Replayでの探索はせず…という条件で
この夏一番の話題作、ArmoredCoreVI Fires of Rubiconを
プレイさせて頂きました。
最初に採用してた、逆関節っぽい脚部( NACHTREIHER/42E* )からリビルドした
アラトディア1号機改(クイックホップコンセプト機)の初期ロットにて出撃。
※逆関節ではないのですが見た目で判断してました。まぁそういうことで。
【AC6】強襲襲撃アラトディア #006- ギャラクシーキャノンを放て【ブレード逆関節】vsアイスワーム
逆関節 - ブレード固定 - Replayでの探索はせず…という条件で
この夏一番の話題作、ArmoredCoreVI Fires of Rubiconを
プレイさせて頂きました。フラウロス難民救済。
【AC6】強襲襲撃アラトディア #005- レイヴンズ━…【ブレード逆関節】vsレイヴン
逆関節 - ブレード固定 - Replayでの探索はせず…という条件で
この夏一番の話題作、ArmoredCoreVI Fires of Rubiconを
プレイさせて頂きました。3日目。戦うにつれ…腕の鈍みが消えていっ…
【AC6】強襲襲撃アラトディア #004- 頭上の松ぼつくり【ブレード逆関節】vsシースパイダー
逆関節 - ブレード固定 - Replayでの探索はせず…という条件で
この夏一番の話題作、ArmoredCoreVI Fires of Rubiconを
プレイさせて頂きました。2日目。前日の激戦の蓄積か、苦戦。
【AC6】強襲襲撃アラトディア #003- 跳んで火に入る向こう見ず【ブレード逆関節】vsスマートクリーナー
逆関節 - ブレード固定 - Replayでの探索はせず…という条件で
この夏一番の話題作、ArmoredCoreVI Fires of Rubiconを
プレイさせて頂きました。発動させてるアサルトブーストの7割は暴発。
【AC6】強襲襲撃アラトディア #002- もう1つのアサルト/襲撃【ブレード逆関節】vsバルテウス
逆関節 - ブレード固定 - Replayでの探索はせず…という条件で
この夏一番の話題作、ArmoredCoreVI Fires of Rubiconを
プレイさせて頂きました。2つ目の逆関節なので2号機っていう設定。
【AC6】強襲襲撃アラトディア #001- 強襲・真紅の鹿【ブレード逆関節】vsジャガーノート
逆関節 - ブレード固定 - Replayでの探索はせず…という条件で
この夏一番の話題作、ArmoredCoreVI Fires of Rubiconを
プレイさせて頂きました。左手中指第二関節の所にタコができました。