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SEKIRO 色々自重しないラスボス戦
前回:sm35418559 次回:sm35432487
(; ´Д`)二人とも体幹ガバすぎィ! てな訳でラスボス戦です。
まず前座の彼ですが燃やす必要すらありませんw サクッと退場していただきます。
続いておじいちゃんですが、修羅ルートの時より炎上耐性が下がってます
具体的には孫やら弟子やらと同じく、油&タメ無し火吹き筒+纏い斬り+αで炎上します。
SEKIRO 色々自重しない修羅ルート ラスボス戦
前回:sm35415284 次回:sm35422360
ほんのちょっとネタバレに配慮したタイトルにしときましたw
まずエマさんですが、体幹ガバ勢なのでいつものごとく油&火吹き筒です
お蝶さんや弦一郎君よろしく、タメ無し火吹き筒一発では炎上しないので注意。
一心様も負けず劣らず体幹ガバ勢なんですが、炎上耐性がエマさん達より高い模様
油&タメ無し火吹き筒+放ち斬り+火エンチャ攻撃数発では燃えませんでした。
油&タメあり火吹き筒なら一発でも炎上しましたが、使うと相手と距離が離れてしまいます
そのへん考えると普通に攻める方が楽だし早いかなーと思ったので今回は殴り倒す方向で。
SEKIRO そもそも自重する要素がなさそうな桜竜戦
前回:sm35410583 次回:sm35415284
てな訳で桜竜(と、その前座)戦です。
ここだけ除外するのもアレなので動画化しましたが、ぶっちゃけそんなにネタを挟めるボス戦じゃないと思うので.....
とりあえず終盤の竜閃連射を回避する参考くらいにはなりますかね?
と言っても、肝心の一番連射がキツいシーンがなんだか疑惑の判定気味なんですがw
【隻狼-SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE-】第五回 赤鬼が強かった
ゲーミングチェアを買ったんですけど、部屋が狭すぎて
かえって邪魔になってます。
隻狼シリーズ mylist/65972120
皆さんこんにちはゲーム実況の動画を投稿しているさらしなと申します。
動画の音声が小さい、テロップが見にくいなどの改善点をコメントで教えていただけると幸いです。
よろしくお願がいします。
SEKIRO 色々自重しない義父戦
前回:sm35400962 次回:sm35410583
隠しボスの一人で、会うためにフラグ立てが必要な全盛期の梟パッパ戦。
爆竹や下段斬り等固有アクションへの対応がうまいことできるかどうかが勝負の分かれ目ですねぇ
対策無しで対戦するとだいたい猛攻に耐えられなくてやられるという。
ただ、しっかり相手のモーションを見極めて行けば結構攻撃のチャンスありますよ
SEKIRO 色々自重しない首無し獅子猿戦
前回:sm35395633 次回:sm35406645
このサルゥ!戦その3。首無しサルゥ一匹だけなら楽勝なんですけどねぇ....
葦名の底の鬼仏:隠し森から戻るルートだと獅子猿に気づかれず、すぐ目と鼻の先まで接近してから戦闘開始できるので、こちらの方がちょっとだけお得です。
ただし落ち谷で獅子猿と戦う前に葦名の底に行って、鬼仏:隠し森に着座している必要があります。
私は↑の理由があるので葦名の底、落ち谷、仙峯寺の内、いつも葦名の底を最初に行く様にしてます。
SEKIRO 色々自重しない大忍び 梟戦
前回:sm35390820 次回:sm35400962
前回までとちょっと趣向を変えて、今回はステップ回避主体の立ち回りをしてみました。
梟パッパの攻撃はガードはもとより弾きに成功しても体幹ダメージが痛いので、なるべく回避するというコンセプト。
ちょこちょこガバってますが許してクレメンス....orz
SEKIRO 色々自重しない獅子猿戦
前回:sm35390684 次回:sm35395633
このサルゥ!戦その2。今回弾きで少々ガバり気味。反省。
紫煙火花は使ってもすぐに爆発しないので少々使いづらさを感じる忍具ですが、これでスタンしている敵へはHP&体幹ダメージが上がるというメリットがあります。そこにただでさえ体幹ダメージが大きい攻撃を当てると(ry
後半ですが、縦斬りを弾いた後に前のめりになってスタンしてる所に槍で鎧剥がしを使うとHP&体幹に大ダメージです。形代に余裕があるなら積極的に狙うと格段に楽になりますね。
SEKIRO 色々自重しない屏風の猿たち戦
前回:sm35382321 次回:sm35390820
このサルゥ!戦その1。
これが一番速いとは言わないまでも、それなりにスムーズにやれる手順ではないかなと思ってます。
飴でも御霊降ろしでもどっちでもいいので月隠を1回使えれば1周目でも再現可能です。
もっと楽な方法あるよ!という方はうp主に是非教えてください。
速攻でマネさせていただきますのでw
SEKIRO 色々自重しない破戒僧戦
前回:sm35378079 次回:sm35390684
今回は色々どころか全く自重してませんwww
破戒僧は幻術扱いになってるらしく、種ならしを使うとダメージ&数秒スタンの効果があります。
瑠璃の斧は種ならしと同様に対幻術効果があるので、個人的に破戒僧戦は瑠璃の斧最大の晴れ舞台だと思ってます。
斧の2発目と3発目は(スタン時間の都合もあって)ちょうど破戒僧が5連回転斬りのモーションに入ろうとしたところにカウンターヒットしてますね。夜叉戮と神ふぶきの効果もあってダメージがすごい事になってますw
ちなみに斧の3発目の後に追い斬りをやるとダメージは取れるんですが、高確率でバックジャンプ攻撃を貰っちゃうので自重してます。
SEKIRO 色々自重しないまぼろしお蝶戦
前回:sm35363446 次回:sm35378079
ヒャッハー!体幹ガバ勢は消毒だー!火吹き筒の布教のために今回も燃やしてますw
お蝶さんも体幹ガバ勢なので炎上させると良い感じに体幹ブレイク忍殺勝ちに近づきます。
お蝶さんは炎上耐性が多少高い様で、油を使ってもタメ無し火吹き筒一発では炎上しません。
ただし蓄積値は炎上寸前まで行ってる様で、火吹き筒の纏い斬りなど火属性攻撃を(ガードされてもいいので)一発当てるとだいたい炎上します。
あと第二ゲージの時の幻術ですが、要は使うヒマを与えなければいいのです(ニッコリ)
SEKIRO 4週目苦難鐘鬼一心撃破
スーパープレイでもなんでもなく、ただ勝つだけ
倒せたのがうれしすぎたので記念と保存用に
【SEKIRO】落ち谷獅子猿戦_攻略動画【忘備録】
初投稿です
獅子猿にすごいてこずったのでとりあえず記憶をロストしないようにうpです!
一応、簡単な解説も入れたので詰まってる方の助けになればうれしいです!
ARMORED CORE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th ANNIVERSARY BOX 収録曲紹介トレーラー【2018.7】
ARMORED CORE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th ANNIVERSARY BOX
2018年11月1日 FROMSOFTWAREから
実質ACの新作に違いない
Twitter
https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/1016592866770997248
特設サイト
https://www.armoredcore.net/soundtrack/
ここが、我々の魂の場所
《実況》 玩具騎士の すごい 絶望 part84 FINAL
玩具騎士、最後の戦い(仮)
まさか3対のボスと戦うことになるとは・・・
心残りはボスのソウルで作れる武器だなぁ
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《実況》 玩具騎士の すごい 絶望 part83
巨人狩りじゃぁぁぁぁx・・・・・・あれ?
小さい巨人ばかりなんだけど
にしても今回のボスは複数が多いなぁ
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《実況》 玩具騎士の すごい 絶望 part82
巨人狩りじゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
やっぱり続けてやるより一回切ったほうがいけるやん
女の子の記憶にも入りたいなぁ
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《実況》 玩具騎士の すごい 絶望 part81
ようこそ、記憶の中へ
介入しても変わるわけではないんだろうけどさ
もしかして変わるのか・・・
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《実況》 玩具騎士の すごい 絶望 part80
あの核何に使うんだろ
てかこの後どこ行くんだろ
やっべー、ボス以外で進めなくなるのか・・・?
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《実況》 玩具騎士の すごい 絶望 part79
わぁい
ボスがたくさんだぁ
あははははははははははは
なんか装備がソリダスっぽいなぁ
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《実況》 玩具騎士の すごい 絶望 part38
鼻声ですが勘弁してくだせぇ
船底にいた人が陸上生活始めてるよ・・・
目玉のおばけも久々だなぁ
YouTubeにてHD画質でうpし始めました
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《実況》 玩具騎士の すごい 絶望 part37
このシステムヤバいだろー
完全に趣味というか性癖バレんぞ
ルカティエルさんでヤリたいです、はい
YouTubeにてHD画質でうpし始めました
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【ダークソウル3実況】コミュ障英雄の火継ぎ旅 3日目【会話禁止】
予告の音量調整ガバガバじゃねーか!
コミュ障の掟
一、NPCと会話してはならない
一、霊体を召喚してはならない
一、NPCを殺害してはならない
一、諦めてはならない
前回...sm29420359
次回...
マイリスト...mylist/56544067
【ダークソウル実況】コミュ障亡者放浪記 5日目【会話禁止】
ちょっぴりハイテンションになった。 mylist/55216310
【ダークソウル実況】コミュ障亡者放浪記 3日目【会話禁止】
ガ バ ガ バ 先 輩 降 臨 mylist/55216310
【初見実況】痛いのが好きなワシがBloodborne DLC #9【虫】
虫とは
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そしてあけおめ投稿
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【現代ゲーム通信】『エルデンリング』エルデン1200万本への解法──「ソウル」の進化史とともに
有料ゲームメディアとして国内随一の購読者数を誇るnote「ゲームゼミ(https://note.com/j1n1/m/mb26c17602c8a )」を主宰するJiniと『現代ゲーム全史』著者でPLANETS副編集長の中川大地のコンビで、話題のゲームタイトルやその背景を徹底批評する「現代ゲーム通信」。
今回で取り上げるタイトルは、『ELDEN RING(エルデンリング)』。今年2月25日にPlayStation 5ほかでリリースされ、世界1200万本を超えるヒット(3月16日発表)を記録中の大注目作です。
2009年にフロム・ソフトウェアが送り出したアクションRPG『Demon’s Souls(デモンズソウル)』に端を発する「ソウル」系の最新作で、海外ドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』の原作小説を手掛けたジョージ・R・R・マーティンが世界観の構築に参加。とかくカジュアルゲーマーに妥協しない「死にゲー」のストイシズムばかりが取り沙汰されきたシリーズの蓄積の上に、本作がオープンワールドの「自由」を拡大しながら獲得したポピュラリティと体験の本質とは──?
▼出演者
Jini(ゲームジャーナリスト、批評家、編集者)
中川大地(評論家・編集者)
▼放送日時
2022年5月9日
ハッシュタグは #現代ゲーム通信
ARMORED CORE 10th Woks anniversary Premium DVD - 開発者インタビュー 7
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Main Programmer 岸 亮太郎 - 収録ムービー>mylist/12859381 その他うpした動画まとめ>mylist/12859382