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【DQ3】ドラゴンクエストⅢ FC,SFC,GBC,3DS,交響組曲 BGM集【リマスタリング版】
リクエスト依頼用動画よりリクエストをいただきました。
ファミコン版⇒スーパーファミコン版⇒ゲームボーイカラー版⇒3DS版⇒交響組曲の順で
曲が再生されます。
全曲リマスタリング処理をして音質を上げています。
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DQⅢ
┗FC⇒#0:00
┗SFC⇒#29:34
┗GBC⇒#123:17
┗3DS⇒#199:43
┗交響組曲⇒#278:06
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【リマスタリング版】
ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ FC,SFC,GBC,3DS,交響組曲 BGM集⇒sm34013131
ドラゴンクエストⅣ FC,PS,NDS,交響組曲 BGM集⇒sm34015374
ドラゴンクエストⅤ SFC,NDS,交響組曲 BGM集⇒sm34132376
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リクエスト依頼用動画はこちら⇒sm32731449
耐久シリーズはこちら⇒mylist/59160392
他の作業用BGM集はこちら⇒mylist/32358867
【DQ1・2】ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ FC,SFC,GBC,3DS,交響組曲 BGM集【リマスタリング版】
リクエスト依頼用動画よりリクエストをいただきました。
ファミコン版⇒スーパーファミコン版⇒ゲームボーイカラー版⇒3DS版⇒交響組曲の順で
Ⅰ~Ⅱの曲が再生されます。
全曲リマスタリング処理をして音質を上げています。
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DQⅠ
┗FC⇒#0:00
┗SFC⇒#14:32
┗GBC⇒#48:09
┗3DS⇒#74:22
┗交響組曲⇒#109:10
DQⅡ
┗FC⇒#134:19
┗SFC⇒#155:40
┗GBC⇒#196:40
┗3DS⇒#233:13
┗交響組曲⇒#271:45
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【リマスタリング版】
ドラゴンクエストⅢ FC,SFC,GBC,3DS,交響組曲 BGM集⇒sm34014581
ドラゴンクエストⅣ FC,PS,NDS,交響組曲 BGM集⇒sm34015374
ドラゴンクエストⅤ SFC,NDS,交響組曲 BGM集⇒sm34132376
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リクエスト依頼用動画はこちら⇒sm32731449
耐久シリーズはこちら⇒mylist/59160392
他の作業用BGM集はこちら⇒mylist/32358867
Sa・Ga1,2,3 GB,WSC,NDS BGM集【リマスタリング版】
サガシリーズの、
ゲームボーイ版、ワンダースワンカラー版、ニンテンドーDS版 BGM集です!
リメイク版(特にDS版)は、アレンジャーの個性がめちゃめちゃ出ていて、
最初は「おや?」と微妙な感じがしたのですが、
何度も聴いてるうちに、「アレンジもいいじゃん!」と思うようになりました!
特に、笹井隆司氏のアレンジは熱い!!
※リマスタリング処理をして音質を上げています。
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魔界塔士Sa・Ga⇒#0:00
Sa・Ga2 秘宝伝説⇒#25:19
Sa・Ga3完結編 時空の覇者⇒#55:17
魔界塔士サ・ガ⇒#81:01
サガ2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY⇒#105:50
サガ3 時空の覇者 Shadow or Light⇒#164:32
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【リマスタリング版】
◆サガスカ 緋色の野望 戦闘曲集⇒sm33745076
◆サガフロ BGM集⇒sm33861819
◆アンサガ 戦闘曲+α⇒sm31222626
◆ラストレムナント 戦闘曲集⇒sm31321444【PS4リマスター版発売おめでとう!】
◆ロマサガ3 BGM集⇒sm33802334
◆30分耐久&100分耐久シリーズ※一部
【ロマサガMS】
決戦!サルーイン⇒sm32560083
復活の舞台へ⇒sm32586742
呼び醒まされた記憶⇒sm32586652
熱情の律動⇒sm32586428
【ロマサガ2】
ラストバトル⇒sm32560162
【ロマサガ3】
ポドールイ (ピアノVer)⇒sm32560320
四魔貴族バトルメドレー⇒sm32559954
ラストバトル⇒sm32560247
【サガフロ】
Battle#5⇒sm33550858
Battle#1⇒sm33550806
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[GB]ポケットG1ステイブル FULL SOUND TRACK
1999年4月28日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「ポケットG1ステイブル」の全曲集です。
競走馬育成シミュレーション。
SFC末期に発売されたステイブルスターからのシリーズのひとつ。N64版と同時発売で連動要素もあった。
プレイヤーは調教師となり、GIレースの優勝を目指す。海外レースはGB版にはない模様。
ゼルダの伝説 夢をみる島 GB&Switch BGM集 Part1
ゼルダの伝説 夢をみる島のBGM集です。
Part2→sm41209774
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【玲印どりるの】素人がFC/GBでアグレッシブメドレー【ゲームメドレー】
*動画解説
手持ちのファミコン/ゲームボーイの曲から激しい曲や勇ましい曲を中心に集めました。有名どころしか持ってなくてごめんなさい。
オリジナル音源・アレンジ合わせて合計30作品53曲2時間5分となっています。オリジナル音源少なくてごめんなさい。
*動画の使い方
作業用BGM、思い出に浸る、遊んだゲームに挙手、ゲームについて語るなど。
*シリーズ案内
mylist/18038819 - 素人がゲーム好き向けにメドレー作成シリーズ
*コミュニティ
co431097 - 玲印どりる最後の事件 - 動画マイリスト、投稿スケジュール、コミュおまけ動画など
ときめきメモリアルPOCKET -スポーツ編- 〜校庭のフォトグラフ〜 全曲集
1999年2月11日に発売されたゲームボーイ版でありシリーズ初の携帯機ソフト「ときめきメモリアルPOCKET」のスポーツ編BGM集です。(カラー対応)
[GBC]ミニー&フレンズ 夢の国をさがして FULL SOUND TRACK
2001年12月13日にハドソン(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「ミニー&フレンズ 夢の国をさがして」の全曲集です。
ミニーを操作し 、5つの国の謎を解きながら夢の国を捜し出そう。ミッキーやグーフィーなどと メールをやり取りすることで、冒険のヒントが得られるのだ!
“メール”を使って仲間と情報交換しながら“夢の国”を目指すアドベンチャーゲーム。グーフィやプルート,チップやデールなど,ディズニーでお馴染みのキャラクターたちから,楽しくも役立つメールをもらうことができるのだ。
このメールを運んでくれるのは,同ゲームオリジナルキャラクターのパティ。彼をいつ呼び出して,誰にメールを送るかということも重要なポイントとなってくるので,よく考えて送信しよう。
そのほか,ゲーム中にはスノーボードで障害物を避ける「スノボーゲーム」や,落ちてくるリンゴをキャッチする「リンゴキャッチゲーム」など,ミニゲームも満載。さらに一度クリアすれば何度でも遊ぶことができるので,ちょっとした暇つぶしにも最適だ。
(C)Disney
ゼルダの伝説 夢をみる島 GB&Switch BGM集 Part2
ゼルダの伝説 夢をみる島のBGM集です。
Part1→sm41208607
[GBC]バッドばつ丸 ロボバトル FULL SOUND TRACK
バッドばつ丸(バッドばつまる、ラテン文字表記:BAD BADTZ-MARU[CV.滝本富士子])はサンリオでデザインされたキャラクター。サンリオキャラクターとしては珍しい悪役キャラクターである。キャラクターグッズ等では×○と表記されていることもある。日本のみならず世界中に進出しており、中でも北米や台湾で人気が高い。1992年にキャラクター開発、1993年にサンリオ初の悪役キャラクターとして登場。同年6月からグッズ販売を開始。数多いサンリオキャラクターでも「BAD」という言葉が名前につく異色の存在。サンリオ本社では一旦ボツとなったが、子会社のサンリオピューロランドで登場させたところ人気を呼んだため、改めて正式展開された経緯がある。現在でも米国SANRIO inc.ではキャラクターグッズ展開が続いている。サンリオピューロランドの舞台作品への出演のほか、子供向け番組「キティズパラダイス」シリーズでレギュラー出演していたこともあって、一般の知名度はそれなりにある。2006年バスケットボール世界選手権のマスコットキャラクターとなる。それに伴い2006年に日本での商品展開が久々に行なわれた。2010年代後半ごろよりサンリオピューロランドの舞台作品に再び起用されるようになり、2020年には男の子キャラクターからなるキャラクターユニット「はぴだんぶい」とが結成され、そのメンバーの一人に起用され、商品展開が行なわれるなど、目にする機会が増えている。2020年4月28日にはユートレジャーからバッドばつ丸の高額なプラチナ950製ネックレスが発売された。2001年8月10日にイマジニアから発売された「バッドばつ丸 ロボバトル」の全曲集です。ゴージャスタウンで「ゴージャス杯ロボバトルトーナメント」が開催されることを知った“ばつ丸”は、絶対優勝しようと、ファイトを燃やしていた。しかし、友だちの“パンダバ”や“はな丸”も皆、優勝を狙っている。自分のロボットを手に入れ「ロボバトル」のルールをマスターしたばつ丸は、ロボットを強くするために、次々と友だちのロボットと対戦!経験を積み、装備を強化していく。そして、いよいよトーナメントに!はたして、ばつ丸は優勝できるのか!? 「バットばつ丸」がロボバトルで大活躍!ゲームの基本は、止まったマス毎に様々なイベントが発生する双六。マップ毎に設定されている条件をクリアすると登場するボスロボを倒せば、マップクリア!行き先を邪魔する敵ロボットにバトルで勝つと、経験値や武器・武具パーツが貰える。パーツには、通常パーツ、戦国武将パーツ、動物パーツなどがあり、それぞれ違う特性を持っているので、パーツを自由に付け替えることでロボットの強さ属性を変化させることができる。パーツの組み替えパターンは80万種類以上!!(C)1993,2001 SANRIO CO.,LTD
[GBC][GB]リアルプロ野球! -セントラルリーグ編・パシフィックリーグ編-(REAL PROFESSIONAL BASEBALL) FULL SOUND TRACK
1999年4月23日にナツメ(現:ナツメアタリ)から発売された「リアルプロ野球! -セントラルリーグ編・パシフィックリーグ編-」の全曲集です。
実際のシーズン終了データを反映させリアルさを再現した野球ゲーム。
ゲームシステムはミートスコープシステムなるものを採用している。
簡単に言うとポケットスタジアムにかなり近い。
試合は見ないで飛ばすことも可能。
[GBC]漢字BOY3 FULL SOUND TRACK
2003年6月5日にJ・ウイングから発売された「漢字BOY3」の全曲集です。
ゲームボーイカラー専用ソフトになった。
[GBC]ポケットクッキング FULL SOUND TRACK
2001年8月24日に伝説のクソゲーメーカーJ・ウイングから発売された「ポケットクッキング」の全曲集です。
お料理ソフトとは書きましたが、実際は料理店を経営していくシュミレーションゲームです。
ただレシピに従って作るだけでは、上手く出来上がりません。切るとか炒めるとか、料理に出てくる動作はすべてミニゲームになっているので、ある程度のスコアをそこで出さないとならないのです。また、野菜などは必ず洗うとか、鮮度の高い食材を使うとか……小さなことを欠かさないだけでもぐっと出来上がりの料理が美味しくなるのが楽しくて、結構色々やってました。
「はまってしまうと抜け出せませんね、 ただ、途中リセットてきなコトをすると記録の金・評価 などががた落ちしてしまうので」(アマゾンレビューより)
Sa・Ga3 時空の覇者 BGM集(GB版&DS版)
ゲームボーイ版とニンテンドーDS版のBGM集です♪
なるべくGB音源⇒DS音源の順で流れるようにしました。
他の作業用BGM集はこちら⇒mylist/32358867
[GB]ポケットラブ2 FULL SOUND TRACK
『ポケットラブ2』は、1998年3月13日に日本のKIDから発売されたゲームボーイ用恋愛シミュレーションゲーム。
同社による『ポケットラブ』(1997年)の続編。舞台は前作の2ヵ月後、主人公とヒロインが両想いになったところから始まる。前作のヒロインの他に新たに3名が追加され合計10名のヒロインが登場する。前作と同様に劇中キャラクターの台詞を収録したCD同梱版が発売されている。
開発はKIDが行い、スタッフは前作に引き続き企画、原案は市川久祥、イベント・シナリオおよびキャラクター・デザインはシンガーソングライターのさっぽろももこが担当している。
前作との相違点:
前作と同じくCD同梱版も発売されたが、今回は2枚組となっている。
パラメーターの最大値が999と上がっており、プレイ期間も前作の10ヵ月半から1年と半月と長くなっている。
ハッピーエンドの条件が増え難易度が上がっている。
前作がパラメーターと好感度のみでハッピーエンドが可能だったのに対し、今作ではパラメーターの必須条件が上がり、好感度に加え20回以上のデートが必要となっている。
前作と異なり、一部のヒロインの誕生日直前にはプレゼントを上げるかどうか決めるイベントが発生する。
前作のヒロイン7人の連絡先は開始時に選んだヒロインのみ使用でき、残りの6人はキャラごとの特定パラメーターが一定値に達した時点で使用できる。
プリントシールの全フレームを使用すると、ゲーム中で取ったプリントシールを閲覧できる「おまけモード」が追加される。
特徴:この作品は同ジャンルの他作品と比べ以下の点が特徴となっている。
前作の登場人物がそのまま登場。
前作と同様に『月刊コロコロコミック』などにも広告が掲載。
製作スタッフにはアダルトゲームの参加が多いさっぽろももこも名を連ねている。
その「ポケットラブ2」の全曲集です。
作業用BGM スターオーシャンブルースフィア GB音源&アレンジ
スターオーシャンブルースフィアのアレンジアルバムから、アレンジ曲全部とそれと比較するため、GB音源もくっつけてみました。GBのわりに、かなりがんばってます。ちなみに、38:30あたりに、前回好評だったHand to Hand入ってますけど、ついでにライブアルバムバージョンのも入れてみました。今回編集がんばってみたので、低画質中音質くらいにはなったんじゃないかなと思います。いかがでしょうか?前作→sm2038505
Sa・Ga2 秘宝伝説 BGM集(GB版&DS版)
ゲームボーイ版とニンテンドーDS版のBGM集です♪GB音源とDS音源の同じ曲が流れて比較できるような作りになってます。―曲リスト―フューチャー・クエスト、伝説は始まる、秘宝を求めて、ミューズの楽園、異世界の地へ、必殺の一撃、Eat the Meat、安らぎの大地、ドキッ!丸ごと敵だらけ、勇者のテーマ、天の柱、激闘のゆくえ、闇の狭間で、さまよえる魂、新しき神のテーマ、あっ!!、死闘の果てに、秘宝の謎、Never Give Up、涙を拭いて、運命の女神、燃える血潮、Save the World、エンディングテーマ1、エンディングテーマ2、たそがれ花魁道中他の作業用BGM集はこちら⇒mylist/21101287
[GBC][GB]さるパンチャー(MONKY PUNCHER) FULL SOUND TRACK
2000年3月24日にタイトーから発売された「さるパンチャー(海外版タイトル:MONKY PUNCHER)」の全曲集です。
とある町、さるがわら町に住むけんたとすみれ。幼くして母親をなくした二人は、その昔さるボクシング界の名トレーナーとして名を馳せた父と共にかろうじて暮らしていた。そんなある日、ボクシングを陰で操る謎の組織「モンキーズ」が父を連れ去ってしまった。!ヤツらは父を仲間にするため、洗脳しようとしているのだ。しかも潜入するためには、モンキーズが開催しているという闇のトーナメント、サル1グランプリに参加するしかない。残された主人公はさるボクシングのトーレーナーとなることを心に決め、家族を助けるために立ち上がる!主人公はけんたかすみれから選べ、主人公によってストーリーや出現アイテムが変わってくる。 サルを育ててサルボクシング界の頂点を目指す育成ロールプレイングゲーム。プレイヤーはサルを育てるトレーナーとなり、サルを育成して最強のサルパンチャーを作り出す。サルと一緒にトレーニングを行い、真似をさせることでパラメーターが上がっていく。サルと仲が良いほどトレーニング成功率もアップ。また、育てたサル同士を配合させ、より強い子供を作ることも可能。何度も配合を行うことで最強のサルへと近づいていく。育てたサルをランキング上位に上げていくと、様々なイベントが起きる。もちろんケーブルを使用することで、育てたサル同士の試合や、アイテム交換、お見合いも行え、通信でしか手に入らないアイテムもある。
ゲームのシステムは、オーソドックスな育成シミュレーションで、似たタイプのゲームで言いますと、「ボクサーズロード」のシンプル版といった感じでしょうかね。
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地+時空の章 BGMメドレー【VC配信中】
なぜこれのメドレーがないんだ!! …ということで。
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章と時空の章の作業用BGMです。
…とはいえサウンドモードも無い、サントラも発売していないのでゲームプレイ中からの録音となっています。
なので、なるべく混ざらないように録音しましたがゲーム中の効果音が入ってしまっている曲がいくつかあります。
なお、動画内に表記してあるBGMタイトルは私自身がその場で考えたものなので公式のものではありません。
■追記:3DSのVCにて配信中!これを機に再評価されるのを願います。
ゲームボーイ音楽
おまけなので時間短めです▼投稿者コメント欄のタイトルをダブルクリックでその曲へジャンプします▼テトリス,ナムコギャラリー,F-1レース,がんばれゴエモン,クイックス,ゲームボーイウォーズ,コントラ,熱血硬派くにおくん番外乱闘編,北斗の拳,星のカービィ,魔界塔士Sa・Ga,ぷよぷよ通,クォース,スーパーマリオランド2 6つの金貨,スヌーピー マジックショー,カエルの為に鐘は鳴る,冒険!パズルロード,幽遊白書,ソーラーストライカー,モトクロスマニアックス,ツインビーだ!!,Sa・Ga3 時空の覇者,人生ゲーム伝説,みどりのマキバオー,おさわがせ!ペンギンボーイ,ドラキュラ伝説,ミッキーマウス,サクラ大戦GB,デッドヒートスクランブル,コナミGBコレクション,熱闘 サムライスピリッツ,Dr.マリオ,他▼ファミコンsm5248605
[GBC]アニマスターGB FULL SOUND TRACK
2001年3月30日にメディアファクトリー(開発元:株式会社シンソフィア)から発売された「アニマスターGB」の全曲集です。
ドリームキャスト版「アニマスター」が、装いも新たにゲームボーイカラーに登場!
電子動物であるアニマをカードとして使い、頭脳的な戦術でレースを勝ち抜こう!
◇レア・アニマ入手コード・・・
NAZONAZO:オクたろう、
MIZUPUKA:タップン、
SHUNSOKU:トラザウルス、
TUNONEKO:カプーニャ、
RAYHORSE:バーニングスコーン、
IREZUMIX:ザ・フット、
ASHIROKU:バディア、
AKAIHONO:マグマール、
SIPPOSAN:ティンガー、
AOIANIMA:スターキング、
DKBGIDEU:プラチナデビル、
YDTHAVCS:フジフキワ、
MTRJISXB:モレイ、
IZIORMGT:セシリア、
MUBJTHCW:チビットピンク、
MXVQHVKC:ビーカ、
KDYHNVIU:レイナ。
Copyright 2001 MEDIA FACTORY, INC. All Rights Reserved.
[GBC]サイボーグクロちゃん デビル復活 FULL SOUND TRACK
『サイボーグクロちゃん』は、1997年9月号 - 2001年12月号まで月刊コミックボンボンにて連載された横内なおきによる日本の漫画作品。
コミックボンボン増刊号での読み切り連載を経て、後に本誌で本格的に連載となった。二足歩行も出来るうえに手先も器用なネコがサイボーグ化したことでさらなるポテンシャルを手に入れ、かかわった事件を解決するはずが、自分自身が武器を片手に町を破壊し、暴れ回るというハチャメチャギャグコメディが主な売りである。時折幼年誌の枠を超えたハードなシリアス展開があり、特に登場人物の過去や生い立ちは普段の漫画のノリからは想像できないほどシビアで悲しい者が多く、人間のエゴや差別的姿勢などを描いている部分もある。ある程度強烈な描写を抑えたうえでテレビアニメ化もされた。原作は全56話、単行本全11巻。また、原作者監修の下、内田じゅんたによって『サイボーグクロちゃん 番外バトル』(サイボーグクロちゃん ばんがいバトル)という番外編的漫画(開始当初は4コマ漫画だったが後に普通の漫画になる)を連載していた。単行本全2巻。
1999年10月2日から2001年1月6日までテレビ愛知発・テレビ東京系列各局で全66話放送された。パブリック&ベーシック(PiBi)が講談社からアニメ化権利を獲得し、『サイボーグクロちゃん製作委員会』を設立したことから同委員会(主幹事はPiBi)が製作を担当した。当初の製作費用は2億3400万円。システムサコムのベンチャー、ドリームプロジェクト沖縄が、製作委員会に出資することを目的とした「サイボーグクロちゃん制作ファンド組合」を那覇市で設立して沖縄県内企業の出資を募り、テレビ放送権などをライセンス供与するという試みが行われ、TXN系列外の沖縄テレビ放送(FNS)で時差ネットされた。
ナレーションは龍田直樹。コタロー・ナナ登場の回のみ、タイトルコールをそれぞれ新登場するキャラクターが務めた。
サイボーグクロちゃん〜デビル復活〜:
2000年3月23日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された
ゲームボーイカラー用ソフト。2000年(平成12年)3月23日発売。復活したデビルを倒すため、クロちゃんが立ち上がるという内容のストーリー。アニメでも、構成が違うものの同内容の話が放映された。また、TVCMも放映された。
その「サイボーグクロちゃん〜デビル復活〜」の全曲集です。
ジェムジェムモンスター カンヅメモンスター BGM集
以前のジェムジェムモンスターオンリーの動画にカンヅメモンスターの曲を付け足して再うpしました。
前半がジェムジェムモンスターで後半がカンヅメモンスターのBGMになっています。さりげない神ゲーなのでDSで新作是非出て欲しいです。
【GB】メダロット4 BGM【ステレオミックス】
メダロットクラシックス発売決定記念第4弾!!
※Flash版で再生したほうが音が良いっぽい
もしくはYouTubeのHD画質でどうぞ↓
https://www.youtube.com/watch?v=CLybm0Nl3mU
メダロット(初代)→sm31866509
メダロット2→sm31895683
メダロット3→sm31955173
メダロット5→準備中
[BGM] [GBC] サクラ大戦GB 檄・花組入隊! [Sakura Wars GB]
#'00年にジュピター、レッドカンパニーが開発、メディアファクトリーから発売されたGBC用サクラ大戦ADV作品。主人公が帝国華撃団花組隊長を目指し、花組に一ヶ月体験入団する。SS版のADVパートをベースとし訓練等を経て能力値を高め、1ヵ月後に称号が与えられる。戦闘パートはLIPSという選択システムで行う。総合プロデューサー:広井王子氏音楽監督・作・編曲:田中公平氏Manufacturer: 2000.07.28 MEDIA FACTORY / Red Company,Jupitercomputer: game boy colorHardware: stereo psg 4ch (square wave ch(x2),wave ch,noise ch)Composer & Arranger: Masaharu Iwata,Hitoshi Sakimoto00:00 01.BGM #0104:05 02.BGM #0209:50 03.BGM #0316:37 04.BGM #0423:16 05.BGM #0527:12 06.BGM #0632:21 07.BGM #0736:32 08.BGM #0839:49 09.BGM #0944:09 10.BGM #1048:50 11.BGM #1153:59 12.BGM #1256:58 13.BGM #1358:39 14.BGM #1401:00:43 15.BGM #1501:03:22 16.BGM #1601:06:15 17.BGM #1701:08:28 18.BGM #1801:14:55 19.Jingle #0101:15:03 20.Jingle #02
[GB]ポケットラブ FULL SOUND TRACK
『ポケットラブ』は、1997年7月18日に日本のKIDから発売されたゲームボーイ用恋愛シミュレーションゲーム。
主人公の男子高校生を操作し、7人の女生徒からクリスマスに愛の告白を受ける事を目的としている。ゲームボーイ初の恋愛シミュレーションとしてリリースされた作品であり、発売はコナミの『ときめきメモリアルポケット』(1999年)よりも先行している。同日に劇中キャラクターの台詞を収録したCD同梱版が発売されている。
開発はKIDが行い、企画・原案はタイトーのNES用ソフト『Kick Master』(1992年)を手掛けた市川久祥、イベント・シナリオおよびキャラクター・デザインはシンガーソングライターのさっぽろももこ、音楽はナグザットのファミリーコンピュータ用ソフト『サマーカーニバル'92 烈火』(1992年)を手掛けた塩田信之が担当している。
基本システムとしては、コナミのPCエンジンSUPER CD-ROM2用ソフト『ときめきメモリアル』(1994年)とほぼ同等である。
プレイヤーは『恋が原高校』の2年生として4月14日からゲームを開始、同年度の12月25日(クリスマス)にヒロインから告白を受けることを目的とする。週の初めに、その週(月曜日〜土曜日まで)の行動を「かなりがんばる」「がんばる」の要素で決定し、ゲームを進めていく。途中日曜日などの休日があった場合は、午前の行動と午後の行動を分けて決定する。これを12月25日まで繰り返し、主人公の各パラメータを上げていくのと同時にヒロインとの友好度および愛情度を深めていく。
ゲーム開始時には主人公のキャラクターメイキングがある。この時に設定する誕生日や血液型には重要な意味合いがあり、この組み合わせで主人公の初期パラメータと性格が決定される。
各ヒロインとはプレイ中に自動的に出会っていく。またヒロインの詳しい情報も出会ったと同時に記録、蓄積されるので、プレイヤーが何らかの行動を起こすといった必要はない。
本作には所持金の概念があり、ショッピングセンターに出かけることで色々な物を購入することができる。購入した物によってはヒロインへのプレゼントにすることができたり、自分で使うこともできる。所持金は平日の行動により徐々に増えていくが、アルバイトを行うことで劇的に増加する。ただしアルバイトとクラブ活動は同時にできない。
通常版の他に、ゲーム中で登場する各キャラクターのセリフに声優が声を当てたものが収録されているCDが付属したバージョンも発売されており、ゲームの進行に合わせてシンクロ再生することが可能となっていた。また本作の予約特典として、設定資料や攻略のヒントなどが掲載されたミニガイドブックが存在する。
その「ポケットラブ」の全曲集です。
[GBC]Dr.リンにきいてみて! 恋のリン風水! FULL SOUND TRACK
『Dr.リンにきいてみて!』(ドクターリンにきいてみて)は、あらいきよこ原作の日本の漫画作品、およびそれを原作とするテレビアニメ。
小学館の少女漫画雑誌『ちゃお』で1999年9月号から2003年6月号まで連載されていた。中国の占い・風水を中心とした漫画で、登場人物の名前には中国風のものが多い。『ちゃお』での人気は高く、同誌が2003年に100万部を達成するまでの“成長期”における看板作品であった。
前半は主人公の少女と幼馴染みのサッカー少年とのラブコメディを中心に、風水で事件を解決する作風だったが、後半からは闇に乗っ取られた人々を救うために明鈴が光の巫女に変身して四神と共に戦うという変身バトルヒロイン路線に大きく傾いた。
アニメが放送されている間、同じく小学館の『(小学館の)幼稚園』でも幼児向けコンテンツが連載されていた。なお、原作とアニメでは結末が大きく異なっている。
3歳で風水に目覚めた少女・神崎明鈴には天性の力があった。中学2年生になった明鈴は幼馴染み・結城飛鳥を運命の人と信じ、両想いになろうと努力していた。ある時、明鈴は龍神を呼び出す力に目覚め、その力を狙う「闇」が次々と魔の手を伸ばし始める。明鈴は様々な出来事を風水の力、そして己に秘められた龍の力で解決していく。
やがて、事件の背後で暗躍していた闇の世界を統べる「闇の王」の一派がその姿を現す。「光の巫女」の生まれ変わりである明鈴は「四神」の生まれ変わりである仲間たちと共に、闇との壮絶な決戦に臨むのだった。
テレビ東京系列局 (TXN) ほかで放送。全51話。テレビ東京系列局では2001年3月5日から2002年2月25日まで、毎週月曜 18時30分 - 19時00分に放送。
日本国外でも放送されており、台湾では2005年にMOMO親子台で放送されている。
Dr.リンにきいてみて! 〜恋のリン風水〜:
2002年2月21日、ウィルが開発、ハドソンよりゲームボーイカラーで発売。 ジャンルは占い/恋愛アドベンチャー。
明鈴と同じクラスに転校してきた主人公が、ひとめぼれをしたサッカー部のキャプテンにアプローチするため、友人や占いの助けを借りて奔走する。
ハドソン最後のGB用ソフト。
その「Dr.リンにきいてみて! 〜恋のリン風水〜」の全曲集です。
【作業用】銃鋼戦記バレットバトラー【BGM】
初心者ですが調子乗って作りましたw懐かしいゲームです! 隠れた名作なんで、よかったらプレイしてみてください!!それにしてもいいメロディです^^
[GBC]ハムナプトラ - 失われた砂漠の都(THE MUMMY)FULL SOUND TRACK
『ハムナプトラ/失われた砂漠の都』(ハムナプトラ/うしなわれたさばくのみやこ、原題:The Mummy)は、1999年に公開されたアメリカのアクション映画・ファンタジー映画。スティーヴン・ソマーズ監督・脚本のアドベンチャー映画。1959年に英国ハマー・フィルム・プロダクションが制作した『ミイラの幽霊』(テレンス・フィッシャー監督)に続き、1932年公開の『ミイラ再生』(カール・フロイント監督)の二度目のリメイク作品である。
公開時は、パソコンが一般に普及しつつある頃であり、最新のVFXを全編に取り入れた作品として、日本では注目された。
2000年11月30日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)からゲームボーイカラーで発売された同タイトルの全曲集です。
[GB]空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリっとポン FULL SOUND TRACK
『空想科学世界ガリバーボーイ』(くうそうかがくせかいガリバーボーイ)は、1995年4月28日にハドソンから発売されたロールプレイングゲームおよび1995年1月8日から同年12月24日まで全50話がフジテレビ系で放送されたテレビアニメ。
本作品は、集英社発行のテレビゲーム雑誌『Vジャンプ』創刊時の企画だった「G計画(プロジェクト)」の一つとして、集英社、ハドソン、レッドカンパニー(現・レッド・エンタテインメント)3社の合同によるメディアミックス企画として立ち上がった。当初は「空想科学世界ガリバー(仮称)」だったが、のちに「空想科学世界ガリバーボーイ」が正式名称となる。
当時、角川書店や小学館が得意としたメディアミックスに集英社が挑戦した意欲作であり、一部主要メカのデザインに集英社と関係の深い鳥山明、原案に『魔神英雄伝ワタル』や『天外魔境』シリーズなどでアニメ・ゲーム企画に実績があるレッドカンパニーの広井王子、『魔神英雄伝ワタル』のキャラクターデザインなどを担当した芦田豊雄、音楽にアニメ作品の楽曲を数多く手掛けている田中公平などのスタッフが顔を揃えた。
企画の主導がテレビゲームを扱う雑誌だったこともあり、企画参加しているハドソンによるPCエンジン用ソフトとしてのゲーム化をメインにスタートする。テレビアニメ化も決定したことによりそれぞれが同時進行で制作され、作品としてはテレビアニメの放映が先行することになった。
1995年4月28日にバンダイ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された「空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリっとポン」の全曲集です。ジャンルはPZG。