タグ gyabuneko氏 が登録されている動画 : 41 件中 33 - 41 件目
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MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程5/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。次の工程6/6 sm14649721
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程4/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。次の工程5/6 sm14649524
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程3/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。次の工程4/6 sm14649385
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程2/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。次の工程3/6 sm14649212
MSXのFDD壊れたので修理&改造してみた 工程1/6
だいぶ前から再起不能だったFDDを修理し、ようやく直ったのでその一部始終を編集してみました。その際、時系列に矛盾が生じている箇所が出てきたので可能な限り修正しましたが、修正不可能な箇所は止むを得ずそのままになっています。予めご了承ください。ハードに詳しくない方にも楽しんでいただけるように考えて編集したつもりですが、冗長な解説になってしまいました。すみません。m(_ _)mちなみにBGMはKONAMIのF1スピリットを耳コピし、私がMSXで打ち込んだデータを演奏したものです。 それから、分かっていると思いますが、修理や改造をやるからには自分の責任で。何があっても私は責任を負いません。 次の工程2/6 sm14649074
F1 SPIRITの曲をMSXの内蔵音源(OPLL+PSG)で再現してみた+α
千両箱CDに入っているコナミ矩形波倶楽部スタジオライブを久々に聴いて感動。その勢いで作ってしまいました。打ち込んだデータはblueMSXで演奏し、それをwavキャプチャーしました。SCCファンの方にも楽しんでいただけるように、気合入れて出来る限りの事はしました。カヴァー曲を打ち込むたびに思うのは、原曲の魅力に助けられているな~という事です。原曲は偉大です。そのオリジナル版に敬意を表して投稿させていただきます。ただ、今回は全曲入ってないです。すみません。m(_ _)m。視聴者への時間的拘束を最小限にしたかったので、動画も約10分に編集しています。+αはおまけで、最後に入っています。遠い昔に作ったデータです。
DRAGON SPIRITの全曲をMSX(OPLL+PSG)で再現してみた
アーケード版とX68K版の全曲をMSXで打ち込んでみました。ドラスピはドラム命の曲だと思って自作音色をドラムに割り振ってしまい、他は内蔵音色でやらざるを得なくなったので、かなり苦し紛れと言うかヤケクソ的な再現になっちゃいました。内蔵音色だとしても出来るだけのことはしましたが、無駄なあがきに終わったか?は、視聴者の判断にお任せします。
●参考資料
ビデオゲームグラフィティVol.2
PS版ナムコミュージアムVol.5
MDX Win
●なんちゃってドラスピ
Area1~4 sm12956220
Area5~8 sm12956751
Area9~Ending sm13018372
●実機で実演ドラスピ動画
MSX-Audio+PSGで実験 sm20292761
MSX(OPLL+PSG)で実験 sm15769341
MSX三台同期演奏実験 sm17355114
MSX2+で全曲再現(効果音全集も有り)sm27973513
●【mgs,mus(要MSX)】
https://fire.st/B7W0Kz2
SPACE HARRIERとALEX KIDDの曲をMSXで再現してみた
楽曲と曲順はG・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.1」を参考に、家庭用移植版SPACE HARRIERの曲を耳コピ&打ち込んだものを追加し、再構成しました。打ち込みはMGSドライバ使用で、BONUS TRACKはMSX-BASIC使用。ALEX KIDDの曲はLP収録のアレンジバージョンをMSXで再アレンジしました。(スペハリのコイン投入音を打ち込み忘れたので、訂正版をアップしました。こちらのアドレスでご覧ください。sm9549455 ) OUTRUN全曲をMSX-BASICで打ち込んだこちらの動画もよろしく。sm9538125投稿者コメントのタブに曲目を付けました。選曲の際に御活用下さい。※参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.1」のB面:SEGA MARKⅢ版・PC-ENGINE版のスペースハリアー
OUTRUNの全曲をMSX-BASICで再現してみた
2000年に完成した当時、ベーマガに投稿しようと思ったんですが、リスト長すぎて断念しました。ですが、ここに投稿の機会を得たので皆さんに聴いていただこうと思いました。楽曲と曲順はG・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.1」を参考に、効果音を追加で打ち込み、再構成しました。なにしろMSX-BASICなので、たまに曲が一瞬止まりますが大目に見てやってください。※参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL1」のA面:SCITRON GSM1500シリーズのCD「OUTRUN」 投稿者コメントに曲目をつけたので、選曲の際はご活用下さい。