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始まりに捧げるメロディ 2月7日(大久夏織 作曲)
大久夏織作曲の、結婚式のために書かれたオリジナル曲。録音環境、マイクが悪いため音質が悪い(+私の技術が悪い)ためお聞き苦しい点も多々あるかと思いますが、ご了承くださいますようお願いします。
CEO2017 スト5 PoolH7 WinnersFinal ウメハラ vs KB
6月16日-18日 アメリカで行われた「 CEO2017 」の様子
zabac79号 user/62716031
インターバルはカットしてることがあります
「少女がお金を恵んだらオーケストラの……」の冒頭を演奏してみた
こんにちは、KBと申します。「少女がお金を恵んだらオーケストラの大演奏のサプライズ」sm18268164のサムネがコントラバスだったことに目を惹かれ、さらにフレンチ弓だったので、ついつい演奏してしまいました。アマチュアフリーランスなので一緒に弾く仲間がいないので、冒頭~ヴァイオリンが入る手前までしか演奏してません(笑)mylist/40913194
「アシタカとサン」をコントラバスとピアノで弾いてみた
はじめまして、KBと申します。演奏は2011年にしたものですが、ニコニコ動画には初投稿になります。音程の悪さやフレージングによりお聞き苦しい点も多々ありますが、最後まで聞いていただければ幸いです。(コントラバスの音が小さいのでヘッドホン推奨です。)mylist/40913194
【手書き黒バス】君僕EDパロ
誰一人才能が開花しなかったら、こんな未来があったかもしれない
試合に勝っても、負けても、
最後はみんなで笑い合っていてほしい
曲名「な/き/む/し。」
前作sm19589400
塩釜口スペースシャトル闘劇2012ストⅢ3rd店舗決勝
ラストです
続・ハメっ子クラブ ヒロちゃん(OR)・LUKA(MA)・ちょっぱー(UR)
VS
100%あれば KEE(CH)・KB(YU)・TNK(KE)
最後の試合の前の相談タイムが思ったより長かったのにカットし忘れましたすみません。
時間が無くて修正できないので自分で飛ばしてください。よろしくお願いします。
タロウの弁当フォルダが火を噴くぜ!! 2
前作(sm11312917)から半年たってみてみたら弁当画像がいっぱいあったので第二段ということでアップします。
もっといろいろなおかずを作りたいのですが、平日に作るには時間がなくて・・・
前回よりは上達&おかず充実しているでしょうか…?
マイリス ⇒ mylist/8961938
コミュニティ ⇒ co91649(生放送で週一くらいで弁当放送しています ※主に平日夜)
※追記 確かにきんぴらごぼうならKGですよね…。なにをトチ狂ったんだろう…すみません…
真・三國無双 MULTI RAID 2 配信「闇を切り裂く雷鳴」修羅 2/2
マルチレイド2配信修羅 雷天禄戦 ザコをロックオン→雷天禄が見えない→痛い一撃を食らうという最悪パターンを避けるためにもザコは完全に無視。ザコからの僅かなダメージは、雷天禄に大ダメージを与えるための必要経費として割り切ります。ただ、招雷台には要注意です。ステップシュートは攻撃よりも回避能力が優秀なので、もっと使ってもいいかも。前半→sm13273242 MULTIRAID2→mylist/18423513
真・三國無双 MULTI RAID 2 配信「闇を切り裂く雷鳴」修羅 1/2
大喬/弓 能力値ALL1000 オトモなし 計略なし 幻石なし マルチレイド2配信修羅 弓は双杖と相性が非常に良い組み合わせとなります。このクエでは本領発揮出来ず、分かりづらいかもしれませんが、徐福戦で少しだけ見せています。動画終了後、雷天禄戦にジャンプ。雷天禄戦→sm13274472 MULTIRAID2→mylist/18423513
真・三國無双 MULTI RAID 2 配信「金色の災厄」修羅
虞美人/剣3 能力値ALL1000 オトモなし 計略なし 幻石なし まだまだ楽しめるマルチレイド2です。自分の好きな武器でがんばってみました。その都合であまり余裕が無いので、手堅く倒しにいってます。術系には乱射術よりも八方眼がおすすめ。 見所は空中での術強攻撃3段2連続。 蛇面戦はワンパターンですが、試した限りではこれが一番減るので。覚醒禁止プレイもやってみましたが無理でした。音楽は差し替え。 MULTIRAID2→mylist/18423513
真・三國無双 MULTI RAID 2 テクニック集 2
マルチレイド2 前半は八方眼の効果と術棍DCについて解説。後半はその実戦的な使用例。雷光宝珠使用、幻石なし。 八方眼は、弾自体の追尾性能も上がっている様ですが、もうちょっと調べてみます。 ラストの術剣F→コンボFは、単純にヒット数分コンボF×2回の様です。 MULTIRAID2→mylist/18423513
真・三國無双 MULTI RAID 2 連係コンボ集
マルチレイド2連係とコンボの特集 雷光宝珠使用 オトモなし 石化はやり過ぎだと思うので感電で工夫してみました。鉄球は真面目にやってないけど。 武将だけでなく兵器や魔獣等も自分なりにコンボを組み立てると面白くなるのでおすすめ。 後半は星10クエ穆王戦。この難易度になると受け身、瞬間移動、Sアーマーからの反撃などでほぼ確実に回避されます。それでも感電をある程度計画的に発生させたり、受け身を拾ったりという工夫で、連係として繋ぐ事は可能。早く倒すよりも見た目に拘ってテクニカルに連係させるプレイを目指しています。MULTIRAID2→mylist/18423513
真・三國無双 MULTI RAID 2 テクニック集
自分のプレイでちょっと特殊な部分をまとめてみました。 マルチレイド2は自由度が高く、自分なりに動き方を考えるとより面白くなります。 指の運動にも最適。MULTIRAID2→mylist/18423513
真三國無双 MULTI RAID2 覇王編上級「陳留攻防戦」修羅
P月英/棍 共「呂蒙 張角 凌統」 マルチレイド2を自分なりにプレイしています。ラグ無しにはなったものの、やり込み不足のせいか若干猪突猛進プレイに。あまり使われていないと思われる棍、刃弩の使い方を少しでもわかってもらえれば良いかなと思います。棍の空中強はスカりやすいので、あまり期待せず気楽にぶっ放しております。 MULTIRAID2→mylist/18423513
真三國無双 MULTI RAID2 妖仙編上級「陽平関の戦い」修羅
P 小喬/三節棍 共 凌統 張角 三蔵 マルチレイド2をとりあえず普通にプレイです。タイムラグにまだ慣れていないので、所々ぎこちないです。クリアタイムよりも見た目重視でスタイリッシュに動きたいのですが、ダメージ効率も考えると△連打が多くなってしまいますね。 インフラは落ちまくりでまともにプレイできない事も多いんですが、kaiはどうなんだろ。 orochi→mylist/1609984 MULTIRAID2→mylist/18423513
無双OROCHI テクニック集 コンボ編第二部
戦国寄りで簡単なものから難しいものまで集めてみました。使用キャラがかなり偏ってますが、同じチームを長くやっていると細かい所まで色々発見があり、さらに違うチームに応用する事も出来ます。 CCA=チェンジキャンセルアーツ JD=空中ダッシュ JDC=空中ダッシュチャージ ACJC=アーツキャンセルジャンプチャージ テクニック集、攻撃力制限プレイ、コンボ集→mylist/1609984
無双OROCHI テクニック集 コンボ編第一部
コンボについて基本的な事から説明していきます。思い通りに出来るまでは数十回、難度の高いコンボでは、試行錯誤しながら部分的に数百回の練習は当たり前なので、最初は出来なくても諦めずにがんばって下さい。ただ、コンボばかりにとらわれず立ち回りも考えた方が、上達への近道です。 CCA=チェンジキャンセルアーツ JD=空中ダッシュ テクニック集、攻撃力制限プレイ、コンボ集→mylist/1609984 ちょっとだけ高画質→http://www.youtube.com/watch?v=5RU17jvxUVs
無双OROCHI テクニック集 殺陣編第二部
第二部では、攻撃を食らわずに立ち回る方法を解説します。コンボでのゴリ押しに限界を感じて、回避から攻撃への流れを追求し、無駄を削ぎ落とした結果この様になりました。もう少し遊びを入れようと思えばできますが、被ダメージ率が上がるのでこのくらいが妥当です。制限プレイ本編では食らってますけどね。次回はコンボ編です。 CCA=チェンジキャンセルアーツ JD=空中ダッシュ テクニック集、攻撃力制限プレイ、コンボ集→mylist/1609984 ちょっとだけ高画質→http://www.youtube.com/watch?v=zAZjiKusKr8
無双OROCHI テクニック集 殺陣編第一部
どうもkbです。今回の殺陣編第一部では弓兵処理、回避方法について解説します。 曹丕チームは安易に強すぎるので本格的にはやらなかった。 CCA=チェンジキャンセルアーツ JD=空中ダッシュ テクニック集、攻撃力制限プレイ、コンボ集→mylist/1609984 高画質版→http://www.youtube.com/user/kb070503 「空中のプレイヤーに対する地上の敵攻撃」ですが、魏三章外伝の雑魚忍者がプレイヤー下降中に攻撃してくる事を確認しました。敵の種類によるのか、それとも…。いずれにしても忍者以外の雑魚は、プレイヤーが着地するまで極端におとなしいので気にしていません。
無双OROCHI テクニック集 基礎知識編
だいぶ知られているとは思いますが、何をやっているかわからないというコメントをよく見かけるので、説明していこうと思います。実戦的な使い方は次回、立ち回り編で解説予定です。 攻撃力制限プレイ、コンボ集→mylist/1609984 高画質版→http://www.youtube.com/user/kb070503
【BMS】 #49 【KB】
押入れのゴミ捨て作業をしてたら随分古いHDDが出てきた。このKBって人のBMSは10曲ぐらいあった。
他のKB氏作品
B-X→sm7645020
B-T→sm7641001
【BMS】 B-X 【KB】
押入れのゴミ捨て作業をしてたら随分古いHDDが出てきた。このKBって人のBMSは10曲ぐらいあった。
映像がなんか滑らかに再生出きるエンコが出来ません^q^
他のKB氏BMS
B-T→sm7641001
#49→sm7645551
【BMS】 B-T (long.ver)【KB】
押入れのゴミ捨て作業をしてたら随分古いHDDが出てきた。このKBって人のBMSは10曲ぐらいあった。
その中でも有名なBloody Tearsのアレンジ。
他のKB氏作品
B-X→sm7645020
#49→sm7645551
無双OROCHI 攻撃力制限遊技 連撃集 肆 (コンボ集)
コンボ集四。難易度激難。 魔王再臨をやろうと思ったんですが、無印の方が自由度が高く、トリッキーに動けるので無印を続ける事に。 部分的に再臨に応用できると思います。その場合は、チェンジボタン押しっぱ→タイミングを合わせて放すという癖を付ければOK。 ラストのフィニッシュは何回かやってみたけど、下り坂ではコンボ表示が繋がらないみたいです。平地、上り坂なら多分大丈夫。 攻撃力制限プレイ、コンボ集→mylist/1609984
無双OROCHI 激難 攻撃力制限プレイ10
戦国終章 政宗 大喬 左近 無双乱舞奥義未使用 特技「速度上昇20」のみ 第三武器使用(炎雷陽旋神) 久しぶりにやってみました。メインで狙うのは左近アーツ2→大喬C2で、武将を浮かせつつ雑魚を巻き込む。大喬C2は敵に対してN1を左向き、C2を右向きで出せば、前方の雑魚を殲滅しやすく、武将にも当たり易い。他には、キャンセルを多用して回避から攻撃への流れを作っています。 通常の激難プレイと違って本気で倒しにいかないと、雑魚にすら瞬殺されます。DMCのDante Must Dieに近いかな。 攻撃力制限プレイ、コンボ集→mylist/1609984
透明人間/東京事変(自我エクスタシー)
原作:龜田誠治,鋼琴生演奏: KillerBlood from 台灣,自HIGH用。自分のアレンジです、宜しく御願いします。
宗教/椎名林檎(自我エクスタシー)
原作:椎名林檎,鋼琴生演奏: KillerBlood from 台灣,自HIGH用。自分のアレンジです、宜しく御願いします。
映日紅(いちじく)の花/椎名林檎(自我エクスタシー)
原作:椎名林檎,鋼琴生演奏: KillerBlood from 台灣,自HIGH用。自分のアレンジです、宜しく御願いします。