タグ leapmotion が登録されている動画 : 89 件中 33 - 64 件目
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闘会議2015でうんこつかみゲームしようぜ!!!!
UnityとLeap Motionでうんこをつかむゲームを作りました。
闘会議2015 まるなげひろば
日本うんこ学会のブースにて遊ぶことができます。
1月31日 B列 17~20
2月1日 B列 13~16
MMDのうんこマイリス mylist/37761614
日本うんこ学会 unkogakkai.jp/
【第14回MMD杯予選】Leap Motionによる物理演算うんこつかみデモ【MMM】
まともに遊べるようになったらプラグイン配布します。
そう、いまはまともじゃないんですよ。まだ。
【theme:パソコン】
MMD杯公式サイト=http://mmdcup.org/
予選公式1=mylist/46273811 予選公式2=mylist/46273812
Angel-CUP=http://angel-cup.ch2.cc/mmdcup14pre/
MMDのアレなマイリス mylist/37761614
アレじゃないマイリス mylist/39018663
MMMとLeap Motionでうんこをつかむ!!!!
何週間も掛けて作ったプラグインの目的がうんこつかむとか馬鹿なんじゃないの
自作STGエンジン ver.3.0 #3
ステージ3
前作「ChaosBlitz(iOS/OSX)」のリメイク版です。(sm23028811 )
https://itunes.apple.com/us/app/chaosblitz/id852356939?mt=8
BGMは島白様(user/229107)よりお借りしています。
【VR】触覚グローブで二次元キャラと遊んでみた【LEAP Motion】
LEAP motionを使って画面内のキャラクターにさわれるシステム。
触覚グローブによってさわった感覚を味わえるようにしました。
前回(sm24720037)紹介した技術をゲーム形式で体験できるようにしたものです。
あいちゃれ2014(http://www.ict-challenger.jp/)に展示し、奨励賞をいただきました。
■使用モデル:ユニティちゃん → http://unity-chan.com/
■アプリ制作: @Kamata0satisfy
■動画制作: @ParaMay12
※マスコットアプリ文化祭に応募しています。
leapmotionをprocessingで動かしてみるの巻
心臓をイメージして作ってみました。球体の反応、音は心臓の拍動を表現しています。leapmotionで手を奥に出すほど線の色が赤くなります。ライブラリはleapmotionP5を使用。puredataと連携(oscP5)しています。leapmotionで手のZ軸の座標を取得し、puredataに飛ばし、拍動を早めたり遅くしたりしてます。さらにpuredata内で音を出すときの信号をprocessingに送信。これでprocessing内でFFT変換するよりも正確かつリアルタイムに球体が変化します。
自作STGエンジン ver.3.0 #2
こんにちは
みんなさんのコメント、ありがとうございます。
ステージ2(仮)のプレイです
スクリプトエンジンが完成、あとは必要の機能があったら追加します。動画が収録されてませんが、ボスのパターンを作ってます。
操作の仕様が変更しました。手で自機を動かす、指で敵を撃墜するという型になりました。
BGMは島白様(user/229107)よりお借りしています。
Mac版ダウンロード http://itch.io/jam/leapmotion3djam/rate/13917
(無料,LeapMotionコントローラ必要)
OculusRift (DK2) + LeapMotion お試し作ってみた
・右手を掲げ手のひらを返すとファイアボール発射。・左手を掲げているあいだ前に進む。自分視点で両方の手で身振り手振りしていると、神にでもなったような気分。。
自作STGエンジン ver.3
こんにちは
前作ったSTGエンジンをまた作り直しました。
今回はiOS8.0(OSXでは10.8?から)のレンダリング・エンジン「SceneKit」を使用します。
基本のスクリプトエンジンが完成。横スクロールや3DシューティングもOKらしい。
今回はLeapMotionで遊ぶゲームの1ステージを作ってみた。自機は動かず、指で敵を撃墜するという型です、操作はちょっと面倒かな、と思っています。
いまどう調整するかに考えています。
Part2 sm25026832
BGMは島白様(user/229107)よりお借りしています。
Mac版ダウンロード http://itch.io/jam/leapmotion3djam/rate/13917
(無料,LeapMotionコントローラ必要)
MMMのleap motionプラグインを作ってハンドトラッキングしてみた
MikuMikuMoving上でハンドトラッキングをしてみました。
頑張ればキーフレームを打つのに使うこともできます。
MMDうんこ動画 mylist/37761614
【VR】触覚グローブで二次元キャラにさわってみた【LEAP Motion】
手の動きを検出できるLEAP motionを使ってユニティちゃんにさわってみました!
キャラにさわると手袋の振動モータがプルプル震えて触覚を提示します。
■使用モデル:
ユニティちゃん → http://unity-chan.com/
■twitter:
アプリ制作: @Kamata0satisfy
動画制作: @ParaMay12
~追記(11/27)~
■【LEAP Motionを用いたVRインタラクションシステム】としてあいちゃれ2014にブース出典しました。(http://www.ict-challenger.jp/fainarisuto-xuan-kao-jie-guo)
■解説ページ→http://kmtsatisfy.hatenablog.com/entry/2014/10/25/212628
~追記(12/9)~
あいちゃれで展示した作品の紹介動画を作成しました→sm25068639
Unity(free)とLeapMotionで柔らかいものを揉む実験(2)
初回実験動画ではたくさんのコメントありがとうございました
今回は人型です
Unity(free)とLeapMotionで柔らかいものを揉む実験(1)
LeapMotion買った勢いで作ってみました
人肌の質感が難しい
【R18】仮想空間でおっぱいを揉んでみた / OculusRift DK2
仮想空間で触れるおっぱい体験シミュレータを作ってみました
* 使用させて頂いたモデル
G-TUNE様:Tuneちゃん
http://www.g-tune.jp/campaign/10th/mmd/
* 使用させて頂いたおっぱいマウスパッド
キルタイムコミュニケーション様/ピンクパイナップル様
等身大おっぱいマウスパッド/ミカ(小悪魔カノジョ)
* 使用させて頂いた音声
戦え女の子 【CV:寿司バージョン】
* 使用した開発者
Ryuto(リュート)
twitter:@ryutosouma
おっぱいをガシガシ揉んでるのはセンサーの調整不足ですorz 調整しました
おっぱいはめっちゃ柔らかいですよ(*'ω'*)
YouTube版:http://youtu.be/ghJS2FYDA9U
オキュフェス名古屋、ご来場いただいた皆様、ありがとうございました
LEAP Motionで自分の手をロボットにしてみた
LEAP Motion v2.1.2の新機能をDK2でテストしてみました。部屋の壁が真っ白なので赤外線カメラのLEAP Motionには辛い環境なんですがかなりトラッキングしてくれています。
Oculus+Leapでミクさんの生足をくすぐってみた
前回の動画(sm23682170)で紹介した、「MMDモデルをくすぐりマシーンや自分の手でくすぐるVR体験ツール」の最新バージョン MikuMikuTickleV03 のプレイ映像・開発経緯・操作説明等です。
ソフトは私のホームページ(http://www.ask.ne.jp/~khrmts/ks-sk/index.html)で公開中です。
前回からの主な改善点:
・足裏をくすぐれるようにしました。
・主要な操作をキーボードに触らずにできるようにしました。
・他
動画制作には以下を使わせて頂きました。
MMDモデル:Tda式初音ミク・アペンド Ver1.00(im2018614)
BGM:Rotten Lilies (sm10617396)
ツール:ロイロゲームレコーダー、AVIUtl
Oculus Rift DK2 + Leap Motionで次元を超えてあいえるたんをさわさわしてみた
Oculus Rift DK2 + Leap Motionで次元を超えてあいえるたんをさわさわします。
あいえるたんとは
http://www.infiniteloop.co.jp/special/iltan/
紹介記事
Oculus Rift DK2とLeap Motionで次元を超える 〜或るいは、あいえるたんをさわさわ出来るようにしてみた〜
http://www.infiniteloop.co.jp/blog/2014/08/oculus-rift-dk2-and-leap-motion/
デモのダウンロードはこちらから!
http://www.infiniteloop.co.jp/blog/2014/08/iltan_sleeping/
あいえるたんのMMDデータは8月下旬公開予定です!お楽しみに!
Youtube版
https://www.youtube.com/watch?v=5nt8lD06q7k
Oculus+Leap+Kinectでミクさんにいたずら
どうも、みなさんジャンビーです。ようやくユニティでオキュラスやリープを使いこなせるようになったので、ミクさんをいたずらしてみました。(だだし作ったのは一カ月前)動画つくるのを放置しすぎて見返すといろいろひどいことがわかりますw<編集ミスで導入とかミクさんの笑い声とか消えてます>やっぱり、動画つくるの定期的にしないとまったくなにやっていいかわかんないすよね。。。Blog:ジャンビーさんのあたまのなかhttp://blogs.yahoo.co.jp/eguzakusu123
【OculusRift】【LeapMotion】ユニティちゃんのスカートをめくってみた
OculusRift DK2がようやく届いたので、最近バージョンが上がった
LeapMotionと一緒に試してみました。
…ユニティちゃん、かわいい
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス 』で提供されています
http://unity-chan.com/download/license.html
追記:実行ファイルアップしました
http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/08/05/225547
●制作物リストmylist/45246603
【OculusRift】VRドゥドゥ討伐クエストを作ってみた【LeapMotion】
コレハイイモノダー
ドゥドゥをひたすら殴るだけのアプリ
OculusRiftDK2初期発送組漏れて気がついたらこんな物を作っていた
PSO2のMMDモデル増えないかなぁ(チラ
8/19追記:みんなおめたろう!ご試聴、コメントありがとう!!
とうとうルーム品でドゥドゥ登場しますね
しかし!こっちは実際にドゥドゥが目の前にいるように見え!
自分の手で殴れるのだ!
お借りしたモデル
ドゥドゥ:猫ナ様
ソード:C.R.N様
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
うちみく!ウチのミクさんが話を聞いてくれるようです
HTML5 Japan Cup 2014 by html5j出場作品
アプリは以下URLにて絶賛公開中
http://xn--p8js7c9f.jp/
【ドラゴンボール】気孔弾を誰でも撃てるゲームの体験動画【Oculus】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23808203↑ここで公開した動画を、実際にプレイしてもらったプレイ動画です。Leapmotionでも結構動かせる!
実際にプレイできるデータを配布しています。
【Mac】
http://hiruma-kazuya.info/works/Unity/app/Mac/DB-energy-ball.app.zip
【Windows】
http://hiruma-kazuya.info/works/Unity/app/Windows/DB-energy-ball.zip
※Windows版は実際に動作確認していません。
【ドラゴンボール】気孔弾を誰でも撃てるゲームの体験動画【Oculus】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23808203↑ここで公開した動画を、実際にプレイしてもらったプレイ動画です。Leapmotionでも結構動かせる!
【ドラゴンボール】気孔弾を誰でも撃てるゲーム作りました 【Oculus】
男子なら誰もが夢見、そしてこっそり家で試したかめはめ波。ドラゴンボールの中でももっともポピュラーな気孔弾を、誰でも気をためられるゲームコンテンツを【Unity】 x 【Oculus】 x 【Leapmotion】で作りました。【ゲーム解説】Leapmotionの手のトラッキングを利用して、手をにぎると気孔弾を生成します。撃ち出したい方向に向けて手を開くと、その方向に気孔弾を撃つことが出来ます。敵はその場に停止してプレイヤーに向かって同じように気孔弾を撃ってきますが、それを手で弾き返すことができます。気孔弾を受けると爆炎で前が見えなくなるので、うまく弾き返しながら敵を倒していきます。さらにOculusに対応しているので、360度見渡しながら、本当に自分が気孔弾を撃っている感覚を体験できるコンテンツです。
ミクさんのARフィギュア作ってみた
OculusRiftとOvrvisionとLeapMotionとARマーカーを使って、現実世界のマーカーの上にミクさんが出てきて、指で触ったりマーカーを傾けるとミクさんが反応してくれるARフィギュアを作ってみました。実家暮らしの頃、アレなフィギュアを部屋に飾って家族会議をしたので、これなら安全です!技術的な解説はblogに書きました。よろしければ併せてご覧ください。http://izm-11.hatenablog.com/entries/2014/06/03
ミクちゃんとババ抜き
UityとleapMotionの組みわせの練習でミクさんとババ抜きしてみた。勘違いをおこして理解するのが一週間かかったけど。理解したらここまで作るのにノーコードでいけるってわかった。やっぱUnityってすげぇ。元ネタ 変顔シーン http://www.nicovideo.jp/watch/sm23479534お借りしたもの Tda式ミクデフォルト服ver. http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2975205もうすでにFlashゲームなるものが作られてたw。カーオゲーマ園田 http://sonodaumi.web.fc2.com/ ブログ http://blogs.yahoo.co.jp/eguzakusu123
VR空間でミクさんに悪戯してみた
MMDモデルをVR空間に召喚して、くすぐりマシーンにくすぐらせたり、LeapMotion で取り込んだ自分の手でくすぐったりできる、OculusRift用VR体験ツール MikuMikuTickleV02 を私のホームページ(http://www.ask.ne.jp/~khrmts/ks-sk/index.html)で公開中ですが、その紹介動画を作ってみました。
動画制作に当たり、Lat式ミクVer2.31(sm11205201)をVR空間に召喚させていただきました。
動画のBGMとして、音々P@あおいとりのうた 様(http://www.aoitorinouta.com/)の Rotten Lilies (sm10617396)を使わせていただきました。
キャプチャーにはロイロゲームレコーダー、編集にはAVIUtlを使わせていただきました。
ありがとうございます。
LeapMotionで操作する簡易モデラー
自作ゲームで3Dモデルが必要だったので、
LeapMotionで操作する簡易モデラーを作ってみました。
右手の位置情報と、左手のキーボードを組み合わせて操作しています。
動画内での説明がありませんが、ヘッドマウントディスプレイを装着し、立体的な映像を見ながら操作しています。
HaskellとLeapMotionで新感覚のゲーム操作を試す
LeapMotionを買ったので、ゲームを作ってみようかと思います。
プログラミング言語はHaskellです。
LeapMotion操作を売りにしたいですが、Haskellでどんだけのゲームを作れるかっていう挑戦でもあります。
グラフィックスにはOpenGL、GLFWを使ってます。
ちなみに一年前に生物作るって言ってた動画のやつは一時停止中です。。。今の僕には手に負えんですごめんなさい。
ホームページ
http://masatoko.hatenablog.com/
【LEAPMotion】で自分の手と同じ動きをする【ロボットアーム】を作ってみた
どうも やまち といいます。普段は108(ひゃくはち)という名前でモノサシ弾いてます。
今回は作ってみた動画初投稿です。見てくれたらうれしいです。
さて、初作ってみたはLEAPMotionでロボットアームの制御です。
皆さん「手がもう一本欲しい」と思ったことありませんか?
趣味用ツイッターはこちら。質問があればどうぞ。→ https://twitter.com/yamachisama1
作ってみた動画→mylist/42838861
モノサシ動画→mylist/33518929
BGMお借りしました→フリー音楽素材MusMus:カバルの丘 http://musmus.main.jp/
sm1237915
(#5:05):脱走してみた
(#5:43):お絵かきしてみた
(#6:35):モノサシを弾いてみた
(#7:01):部長に往復ビンタしてみた
自作ゲームChaosBlitz(仮)
LeapMotionで遊ぶゲームです。(iOS版:https://itunes.apple.com/ja/app/chaosblitz/id852356939 )(使っている様子はこちら:sm23028811)
アステロイドっぽいものです。
最後のあれは条件が満たされいれば登場するボス「XVII-R」です。
BGMは島白様(user/229107)よりお借りしています。
LeapMotionでゲーム「ChaosBlitz(仮)」を作ってみた
こんにちは
LeapMotionで遊ぶゲームを作ってみた。
アステロイドっぽいものです。
遊ぶ時間:一回2分ぐらい
操作:
ゲーム中自機はカーソルを追従します。手を開いたら移動しません。
円を描くとブラスト(ボム)を使い、画面中すべての弾を消します
被弾された時、ブラストもオードで使用します、ブラストが使えない場合は自機消滅。
ブラストのチャージタイムは5秒。
ゲーム時間は90秒
今はゲームバランスと操作を調整中です。
BGMは島白様(user/229107)よりお借りしています。