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【DTM】100万円かけて作曲してみた #3 クロレキシ【Logic Pro X】
バンドサウンドを目指し、激しい系からゆったり系色々作っていく予定ですのでどうぞよろしくお願い致します。100万円の内訳はこちらをご参照ください。
http://aim-artist-from29.com/wp/dtm-cost/
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ご視聴頂き、誠にありがとうございます。
初めまして。SuS(サス)と申します。
この曲は、「時間」をイメージして作りました。ヘッドフォン推奨です。最後まで聴いて頂けると幸いです。
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「音楽を作る方法」
「曲を売る(知ってもらう)方法」
この2つをテーマとして29歳凡人がブログにて研究しています。今後もジャンルにとらわれず、様々な曲を作ろうと思っていますので、どうぞよろしくお願い致します。
是非ブログもチェックしてみてください。
3曲目ができました|29歳からアーティストを目指してみる
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作曲ソフト:Logic Pro X
映像編集 :Motion5
画像・動画素材は「pixabay」,「ニコニ・コモンズ」から拝借しました。投稿された方、誠にありがとうございます。
【まゆこ】ロジックエージェント / Logic Agent【歌ってみた】
YT: youtu.be/O0YiPFyZGF0
MP3: https://soundcloud.com/mayukodesu/logic-agent
COVER CREDITS
Vocal: まゆこ
Tune: Giita
Mix: Kururu/クルル
ORIGINAL CREDITS
Singer: Lily
Producer: niki (mylist/22057852) (twitter @niki_reverse) (www.nicovideo.jp/watch/sm26339242)
【比較 L:LogicProX R:オーケストラ】ベアナックル / Fighting in the Street【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.1) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1991 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
前回打ち込んだ1ヶ月前 (sm32742909) より色々と理解が深まってきたので、MIDI編集をさらに突き詰めて新日本BGMフィルさんの演奏データと直接比較してみました。左スピーカーが私がLogicProXで打ち込んだ演奏で、右スピーカーが新日本BGMフィルさんの演奏データをスマートテンポ機能を使ってゲームサントラと同じ♪=127.92の値で固定テンポにしたものです。前回に比べ、主に音色、アーティキュレーション、ベロシティ、ベンドを調整しております。
メモ
・アーティキュレーションで未対応な奏法をMIDIコントロールだけでやるのはほぼほぼ無理筋
・奏法未対応なものは力技で押し切るより別奏法でアレンジしたほうが無難(逃げ…)
・Logicの現状は木管表現が弱い(フレーズの一部で使ってもいないカウベルが鳴ってるようにも聞こえる)
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X のみ
習得度
・LogicProX : 18%
・音楽理論 : 9%
【DTM】100万円かけて作曲してみた #2 パラダイス【Logic Pro X】
バンドサウンドを目指し、激しい系からゆったり系色々作っていく予定ですのでどうぞよろしくお願い致します。100万円の内訳はこちらをご参照ください。
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ご視聴頂き、誠にありがとうございます。
どうも。SuS(サス)と申します。2曲目です。
この曲は、「欲」をイメージして作りました。ヘッドフォン推奨です。最後まで聴いて頂けると幸いです。
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「音楽を作る方法」
「曲を売る(知ってもらう)方法」
この2つをテーマとして29歳凡人がブログにて研究しています。今後もジャンルにとらわれず、様々な曲を作ろうと思っていますので、どうぞよろしくお願い致します。
是非ブログもチェックしてみてください。
「29歳からアーティストを目指してみる」
http://aim-artist-from29.com/
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作曲ソフト:Logic Pro X
映像編集 :Motion5
画像素材は「pixabay」,「Unsplash」「ニコニ・コモンズ」というサイトから拝借しました。投稿された方、ありがとうございます。
【LogicProX】アクトレイザー / 平和な世界【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1990 ENIX , Quintetto , Yuzo KOSHIRO
Logic Pro X 10.4の習得を兼ねてスーパーファミコン用ゲーム『アクトレイザー』の打ち込み企画 (mylist/61161795) です。
エンディング1の「平和な世界」ですが、トラック最小構成でどこまで生っぽく奏でられるかというテーマで、MIDI編集モードをいつも以上に細かく設定しました。LogicProXのライバルとなる他の基本DAWソフト(CubaseやProToolsやStudioOneなど)単体でどこまでのクオリティが出せるのか非常に興味があるので、お手すきの方どなたかよろしくお願いします(笑)
今回でオリジナル・サウンドトラックに付属していた楽譜4曲分は終了となります。ご視聴ありがとうございました。
レギュレーション
・参考スコア:オリジナルサウンドトラックのCDに付属の楽譜
・使用音源:Logic Pro X のみ
習得度
・LogicProX : 18%
・音楽理論 : 9%
【LogicProX】アクトレイザー / ブラッドプール 〜 カサンドラ【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1990 ENIX , Quintetto , Yuzo KOSHIRO
Logic Pro X 10.4の習得を兼ねてスーパーファミコン用ゲーム『アクトレイザー』の打ち込み企画 (mylist/61161795) です。
「ブラッドプール〜カサンドラ」はアクションモードの曲としては一番好きな曲で、アップテンポで非常に激しく、音域もかなり広めなので実在する楽器ベースで編成しようとするとバランス取りに手こずる感じでした。
今回のアレンジの方向性は、先週たまたまamazonプライムで観てすこぶるツボった映画『セッション』のデイミアン・チャゼル監督の路線 (sm26332587) となりましたが、「どこが?」と突っ込まれても「なんとなくフィーリングが…」としか言えませんけどね(笑)
あと個人的にかなり厄介だったのがオリジナル・サウンドトラックに付属の楽譜では、キーがE♭メジャーで記載されているのですがスーファミ版の原曲はC#mらしい。入力作業の途中で気がついたので一旦楽譜通りにすべて打ち込んで一段落してから全体を原曲キーに変更し、そこからなぜかさらに足りない半音分をトラックのトランスポーズで合わせてなんとか対応しました。
最終的に入力した譜面はダブル#とか表示されまくりで非常に見づらく、作業しているとすぐに頭が混乱してしまうので当初やろうと思っていたアレンジの半分もできておりませんが、ゲームミュージックのアレンジはほどほどが良いと感じている派なので結果オーライということで…。まだまだ修行がたりませんね、ほんと。
レギュレーション
・参考スコア:オリジナルサウンドトラックと交響組曲版のCDに付属の楽譜
・使用音源:Logic Pro X のみ
習得度
・LogicProX : 18%
・音楽理論 : 9%
【LogicProX】アクトレイザー / オープニング【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1990 ENIX , Quintetto , Yuzo KOSHIRO
Logic Pro X 10.4の習得を兼ねてスーパーファミコン用ゲーム『アクトレイザー』の打ち込み企画 (mylist/61161795) です。
オープニングの原曲をはじめて聴いた時の私は高校2年生でしたが、ゲーム初回プレイは期待感のあまり正座してやったことを今でもよく覚えています。このオープニング曲が個人的にはアクトレイザーで一番好きですね。「ついにあの古代祐三がコンシューマゲーム機に降臨したぁー!しかも神ゲーにw」という感じでゲームをすぐに始めないで何度も何度もループ再生していました(笑)
原曲はPCM8chなのですが、楽譜通りのトラック数でそのままLogicで打つと28年前のスーファミ版に迫力とかっこよさでまず勝てないという状況にあっさりと陥ったので(苦笑)、和田薫氏が手がけた交響組曲版の編成も参考にしつつ、あまり派手に音を盛りすぎない程度にトラックの増量と各種音色チューニングを丸一日かけてやりました。
メモ
・サビのコード系の音色がSynthだった(Strings系だとばかり)
・Logic標準ではまともなオケ用のシンバルとスネアがない(EastBayで代用)
・開発当時の古代氏の年齢は23歳
レギュレーション
・参考スコア:アクトレイザー オリジナルサウンドトラックと交響組曲版のCDに付属の楽譜
・使用音源:Logic Pro X のみ
習得度
・LogicProX : 16%
・音楽理論 : 9%
【LogicProX】ベアナックル / Round Crear【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1991 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
元々のオーケストラ編成のバージョンではこれまでの3曲がメドレーでつながっていましたが、私が曲ごとに分割して打ち込んだのには理由がありまして…。
LogicProXを含めDTMワークがまだまだビギナーであるため、2曲目のDreamer 2周目のViolin2担当である青柳萌氏の情熱的なアドリブパートの再現がかなり難しそうだったからという (笑)
譜面にないアドリブの耳コピは問題なくできるのですが、あの非常にアグレッシブで大胆な奏法を打ち込みで再現するとなると、必要なスキルと音源がまだ手元にないですわーということで着手早々に断念したしだい。
あと今回は曲が非常に短いですが、一部意図的にスコアと奏法を私の好みでアレンジしております。
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X + YM2608 OPNA
習得度
・LogicProX : 15%
・音楽理論 : 9%
【LogicProX】ベアナックル 2 / Dreamer【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1993 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
前回のFighting in the Street (sm32742909) と今回のDreamerの打ち込みでバージョン10.4から実装されたアーティキュレーションとStudioHorns&StudioStringsの新音源の使い勝手が概ね把握できましたが、本家の生演奏バージョンと交互に聴き比べるとやはり打ち込みっぽさが露骨過ぎて相性の良いフレーズ探しや各種パラメータとのチューニングが結構ヘヴィですね。基本のDAWソフトだけでここまでできるのは非常にありがたいですけど。
サムネに使用した写真はベアナックル2のCDジャケットの裏面から。今回もネット検索ではまず出てこない古代祐三氏(当時26歳)の仮面ライダーBLACK風な1枚です 。
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X + YM2608 OPNA
習得度
・OPNA : 76%
・LogicProX : 14%
・音楽理論 : 9%
【ピアノ曲】星空のほとり【深夜の2時間DTM】
曲:平林タケル
★Soundcloud → https://soundcloud.com/takeru-hirabayashi
★MQube(主に即興) → https://mqube.net/user/tkr_hirabayashi
★Twitter → @tkr_hirabayashi
★ミクなど楽曲リスト : mylist/38284025
深夜の2時間DTM(Twitter) 参加作品
テーマ「流星をイメージした曲」
DAW:Logic Pro 9
音源:Steinway Piano
調教:平林タケル
(ピアノロール打ち込みによるコンピュータ演奏)
【DTM】100万円かけて作曲してみた #1 ハル【Logic Pro X】
バンドサウンドを目指し、激しい系からゆったり系色々作っていく予定ですのでどうぞよろしくお願い致します。100万円の内訳はこちらをご参照ください。
http://aim-artist-from29.com/wp/dtm-cost/
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初めまして。SuS(サス)と申します。
この曲は、「春」をイメージして作りました。ヘッドフォン推奨です。最後まで聴いて頂けると幸いです。
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「音楽を作る方法」
「曲を売る(知ってもらう)方法」
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是非ブログもチェックしてみてください。
「29歳からアーティストを目指してみる」
http://aim-artist-from29.com/
-- Software --
作曲ソフト:Logic Pro X
映像編集 :Motion5
画像素材は「pixabay」,「Unsplash」というサイトから拝借しました。写真を投稿された方、ありがとうございます。
蝉の鳴き声で曲作ってみた
写真 著者Takashi(aes256)↓↓↓http://free.gatag.net/2011/08/17/170000.html
GetBack 001
DigitalPerformer+ハードウェアシンセでの音楽制作からLogicProに乗り換えたのでテストとして簡単なインストトラックを作って見ました。
何にも考えず機能を確認するために適当に作ったトラックですが聞き流して気持ちいいトラックになるように心がけて作っています。
http://digi-force.net
@digi_force_t
DTM講座「Logic Pro X」初級編 ①
インディーズで音楽活動をしている、ScRewDrive(侍JP)によるDTM講座「Logic Pro X」初級編 ①です。
良かったらコミュ登録をお願いします!
http://com.nicovideo.jp/community/co3282946
ディスコグラフィ
http://www.tunecore.co.jp/artist/screwdrive
公式サイト
http://www.screwdrivejp.com
やさしみ
DTMの練習で適当にやってたらなにかできました。
bgmとして使用していただければ幸いです。
DLもOKですどうぞ。
【自作曲】Chiptune_001
曲を作りたいだけでは曲は出来ないので小さいものからでも形にしてスキルアップを狙う計画
Chiptune風。
音が少ないのにファミコンの制限をすでに超えています。
矩形波3個の箇所あり
ファミコンのADVの序盤聞き込みみたいな
過去 mylist/55462783
【自作曲】Melody_002
曲を作りたいだけでは曲は出来ないので小さいものからでも形にしてスキルアップを狙う計画
軽妙な、オルガンな
過去 mylist/55462783
【自作曲】Melody_001
曲を作りたいだけでは曲は出来ないので小さいものからでも形にしてスキルアップを狙う計画
メロとか上物成分が必要、メロを作る練習
Ba→Dr→Pf→EPの順に作成
過去 mylist/55462783
【自作曲】House_001
曲を作りたいだけでは曲は出来ないので小さいものからでも形にしてスキルアップを狙う計画
house的な何かが作りたかったがよく分からないものになった
サンプリングは自前
ふん詰まり感と展開の違和感がすごい
過去 mylist/55462783
【自作曲】DnB_001
曲を作りたいだけでは曲は出来ないので小さいものからでも形にしてスキルアップを狙う計画
DnB風
何か始まりそうで始まらない
過去 mylist/55462783
【膜の張る幾日】自作曲 byGORUBI
今は何したって晴れる事はねえんだろじゃあそれを抱え込むしかないね今が変わらないなら変わらない物を味わうしかない苦しみが深くなるのは苦しみを感じてる時に欲が深くなるっていう下心があるからだよ視界良好ならば 欲はありだ視界悪ければ 欲はなしだおそらく 今 君の視界は悪いなしだ。欲を得過ぎると 欲も見えなくなる程よく 程欲私なりの欲 欲に呑まれるな行動に駆られるな動くな 苦しければ 一度 死を受け入れろ感じろ 息を止めろ 過ちを 詫びろ嘆け休暇が取れれば 楽しむ事に勤しんで実感を得れる者もいるそちら側の人間ではない人達に救済が出来れば私もそちら側の人間ではない幾ら楽しいと思われる事がやって来ようと変わらない闇の鬱
【Reconsider】自作曲 byGORUBI
Reconsider,RECONSIDER,GORUBI,DIRENGREY,DIR EN GREY,direngrey,dir en grey,Dir en grey,Direngrey,ディルアングレイ、京、自作曲
【初音ミク】bluE
お久しぶりです、うしまるです。
ダイバーと深海生物の恋をテーマにしてみました。
新作「月の見える夜に」→sm276481319
マイリスト→mylist/51089162
Logic Pro X 初心者講座 ㉗ Bassのフレージング_3
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【Logicビギナー講座、第27弾も、引き続きBassのフレージングについて解説致します。】
Logic Pro X 初心者講座 ㉖ Bassのフレージング_2
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【Logicビギナー講座、第26弾は、引き続きBassのフレージングについて解説致します。】
Logic Pro X 初心者講座㉓ クオンタイズ
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Logic スナップオートメーションを使用する
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トラブルシューティング プラグインプリセット注意点(ダイナミクス系)
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【サウンド作成を行なう際に強い味方となる「プリセット」
メーカーが楽器別に適正なセッティングを用意してくれています。
しかし「ダイナミクス_音量系プラグイン」のプリセットには注意が必要です。
トラックの音量によって、かかり方が変わってしまうためです。
今回はこの点について解説を行っていきます。】
Logic Pro X 初心者講座 ㉒ リアルタイムレコーディング
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【Logicビギナー講座、第22弾は、リアルタイムレコーディングについて解説致します。】
Logic Pro X 初心者講座 ㉑ Bassの概要
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【Logicビギナー講座、第21弾は、Bassの概要を解説いたします。】
Logic 複数トラックのMIDIノートを一発把握する
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「今回は打ち込みの便利テクニックを解説していきます。
作業を行っていると、複数トラックの「音程/リズム」を同時に確認したい場面が多々有ります。
これらを行うことで、圧倒的に作業効率がアップします。」
Logic Pro X 初心者講座 ⑳ Drummer _2 応用編
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【Logicビギナー講座、第20弾は、Drummerトラックの応用編について解説致します。
DrummerトラックからMIDIトラックに変換する機能などもご紹介致します。】