タグ mmdボーン講座 が登録されている動画 : 176 件中 1 - 32 件目
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【PMX】 IKの基本構造とざっくりした設定実践
IKの基本構造とざっくりした設定実践の説明です。
IKの基礎とボーン親子の基本ができてる人向け。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
IKの基本原理は分かったけど、どーゆー所につかったらいいの?って人向け
に、よく使う基本構造の紹介です。
ここで紹介している3つができれば、だんだん他のIKも使いどころがわかって
くる・・・はず!
IKはイメージ力と、MMD/PMXの変形差との戦いなんで根気なんで、なんとなく
ざっくり、いい感じに動かしたいってぐらいのふわふわな人はIK制御に向いてま
せん。
ごりごりの理屈と謎挙動を押さえつける必要があります。
くぅ&みぃさんのマフラーIKの移転先URL(このページ下部にマフラーIKがあります)
https://q-ku.blog.jp/archives/11315486.html
モデル :おじ式夕陽リリ(キラー)
sepq式三枝明那新デフォv1.3
VOICEVOX:春日部つむぎ
【PMX】IKの疑似ローカル軸制御(萌え袖IKとか)
だいたいのIKの疑似ローカル軸制御です。
IKの基礎とボーン親子の基本ができてる人向け。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
IKの軸制限の軸を無理やり回して、ローカル軸制御っぽく制御するだけ。
使い勝手はよくないし、セットアップ慣れしてない人にはなんのこっちゃな
標準ボーン構成にないボーンだらけの構成になるので配布モデルには向かない
とりあえずボーン数に糸目をつけずになんとかしたいって人向け。
そこそこの設定でも踊るぐらいは問題ないので、ゴリゴリ構成にしてまで、これ
をする価値があるのか?って感じなのをやってます。
サンプル↓
https://bowlroll.net/file/288289
VOICEVOX:春日部つむぎ
【MMD】初心者がMMDモデルを完成させるまで③【Blender】
④ボーン配置
「自分で1からボーン組み込みしていかなきゃいけないの?」
→しなくていいです 下3リンクのいずれかのボーンを持ってきてモデリングしたメッシュとペアリングして体型にボーンを合わせてください
ペアリングの方法は④ウェイト塗りのもんじゃさんの動画を参照してください
棒人間モデル配布 舞親Pさん
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5085365
【データ配布】Blender用MMDモデル向けボーン構造 えいぼらさん
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4391018
基礎ボーン t0r0さん
https://bowlroll.net/file/93190
南緒式VRChat用アーマチュア(わんばんこ商店) 小咲 南緒さん
https://kozaki-nao.booth.pm/items/1665114
【Blender講座】MMD用のボーンの作り方(アリエスCG工房)射当ユウキさん
http://aries3dcg.com/archives/327
④ウェイト塗り
モデル添削&ボーンを入れる前の基礎知識~準備編~#00【blender2.91】 もんじゃさん
https://youtu.be/5I_0x3gUrpE
【初心者向け】アーマチュアのセットアップ#01【blender2.91】 もんじゃさん
https://youtu.be/tIAjPtILdn4
【初心者必見】ウェイトペイントで綺麗に塗るコツ徹底解説~基本編~#02【blender2.91】 もんじゃさん
https://youtu.be/N0qUvuMjSGk
ウェイト転送&補助ボーン追加の仕方#03【blender2.92】
https://youtu.be/kwC8RRAPyYY
⑤モーフ(表情)
参考にしたzenさんのツイート
https://twitter.com/FeelzenVr/status/1106051763000373248?s=20&t=W017BAn-XQ_RedwIHx3-xw
「どういうモーフつくったらいいの?」
→現在のMMDでつくられているモーフはTDA式ミクさんに倣ったものが大半です
こちらを参照していただければ
私的・MMDモーフ一覧(TDAミク基準) カフジさん
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6908394
【PMX】単純な髪物理(ボーン一個のやつ)
単純な髪物理設定の動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
物理連動とPMXeのウェイト機能以外は、過去講座の内容でしか
ないです。
基礎がちゃんとできてる&PMXeをある程度使える人は見なくて
いい講座内容となってます。
過去講座の
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898
の2つを見ているか、基本的な物理ができる人向けです。
前髪ピクピク対策→sm39786260(0.55~
使ってるモデル →/im10840730
細かく説明すると面倒かつダレるので、基本的な部分はあれこれ
飛ばしてます。講座見てあれこれわからないって人は、雰囲気だけ
感じるか、過去講座から物理基礎を学んでください。
闇鍋プラグイン / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/9765
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30209691
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
【PMX】MMDエンジンで遊ぼう(物理)
MMDエンジンで遊ぼうってだけの動画です。
あまり使われない、重力や摩擦などの物理演算をつかった
ボーン機構等の紹介です。
モノによっては、物理を噛ましたほうがボーン数をぐっと
抑えれたりするので、使わなくても知っておいて損はない
でしょう。
(PMXでは確認しにくくなりますが、仕様です)
□ 物理式MMDエンジン → im6353793
□ 軸変換参考 → sm26519004
□ 自走参考 → sm17586870
動画で使用した、変速機サンプル
https://bowlroll.net/file/257897
モデル提供者:くろくま様
【PMX】MMDエンジンで遊ぼう(羽パタ)
MMDエンジンで遊ぼうってだけの動画です。
よくあるボーン機構をMMDエンジンで自動化させて
遊んでるだけ。
━回転動力━
□ I K 式MMDエンジン → sm23011458(←動画内で使用してるやつ)
□ 物理式MMDエンジン → im6353793
□ 何か回る → sm30391804(紹介)
→ https://bowlroll.net/file/60078 (配布元)
それぞれ特色があるので、全部試して好きなのを選ぶのがいい
MMMメインの人は、IK式以外を使ってください
━━ I K ━━
□ ざっくりIK説明 →sm38496433(雑)
□ ボーン構造学講座→sm20406454(詳)
なんかいいのでてこなかったんで、雑に仕組みだけ紹介と、基礎講座
━クランク━
□ 直線往復機構 → sm23670715
クランク動画は結構あるので、一番シンプルでわかりやすいのを・・・
気になった人は、他の動画も探してみるといいです
━番 外 編━
□ 多角形っぽい移動→ sm23672750(←必見!おもしろい!)
クランク機構番外編。円、直線運動以外もクランク魔改造でいろいろ
できるって可能性が詰まってます
動画で使用した、羽パタサンプル
https://bowlroll.net/file/257340
【MMD】初心者向けPMXEでセットアップしてみる~ボーン編~
ボーン編(ここ)、ウェイト編(sm38829593)、物理演算編(sm38833357)の3部作です。無音です。あくまで自分のやり方なのでゆるく見てください。
お借りしたモーション
・女の子がクルクル回るモーション(グレイさん sm35087915)
・galaxias!モーション(hinoさん sm16577790)
おすすめプラグイン
・カメラ回転中心自動設定プラグイン(chargさん im10436720)
・闇鍋プラグイン(t0r0さん https://bowlroll.net/file/9765 http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/)
おすすめ参考
・ローポリ関節モデル(ConptPixさん sm23287434)
・ちゃーりぃモデリング教室 #04-1 ~肩まわりのつくり方(ちゃーりぃさん あぽすとろふぃ さん sm26364174)
MMM用 くねくねアジャスター(複数ボーン選択時回転量調整プラグイン)配布
2021/05/11 ver.0.0.4
・プラグインを起動したまま再生、焼きこみ、AVI出力を行うとポーズが変わってしまう可能性があったのを修正。
2021/05/10 ver.0.0.3
・プラグイン起動中にセンターも全ての親もないモデルを選択するとエラーが出ていたのを修正。
2021/05/05 ver.0.0.2
・操作中心を持つモデルで正常に使えなかったのを修正
・お気に入り追加と同時に「この設定を規定値にする」にチェックをつけるとエラーが出ていたのを修正
MMMにて複数ボーンを同時に回転させる際、
それぞれのボーンの回転量を調整できるプラグインです。
前々から欲しい機能だったんですが誰も作ってくれないので自分で作りました。
#02:11 からの「ボーン移動抑制機能」についても、
自分が欲しいから実装したものですが、多分それなりに需要があるんじゃないかと思います。
よろしければお試しくださいな。
配布場所:https://bowlroll.net/file/253522
【PMX】ざっくりIK説明
PMXでの、ざっくりIK説明の動画です。
初心者向けなので、がっつり座学はしません。
基本的&雑なIKのしくみのみの解説です。
こんな動画でも、IKがなんとなくわかったって方は
私がIKを学んだ座学をみると、もっと理解できます!
→sm20406454
ろく様の捩じりキャンセルプラグイン:ar660239
AddTwistCancelIK←これが動画使用してるやつ
ブロマガ消えたので直リン→https://bowlroll.net/file/75688
これは今のうちに履修しておいたほうがいいと、私的に
おもうNo.1な記事:ar1444359
引っ越してくれているのを見つけた→https://q-ku.blog.jp/archives/11315486.html
動画で使用した、IKサンプル教材
https://bowlroll.net/file/250808
【MMD】すそ/そでまくり ウツボーン解説
お借りしたもの↓
改変元モデル/cham 様 sm29129450
ぱんつ /アールビット 様 im6840567
ウツボモデル /なす様 sm37940178
腕とか肘の捩じれを捩ボーンに分配するツール③
R-tenP 様 / sm26175773
BDEF4追い塗りプラグイン
ななななななな 様 / sm29102548
その他、お借りさせていただいたものはツリーや動画に掲載
させていただきます。
MMD水産に感謝!
ウツボモデルが衝撃すぎて、クランク機構を作って遊んでました。
いろいろできそうですが、今回は物理&IKを使わない、すそ/そで
自動まくり上げのボーンとして、使ってみました。
セットアップに興味のあるMMDer向け動画ですので、PMXほとんどさわらないって
方には、わかりにくいかもしれません。
が、これ以上動画を長くしたくなかったので、基本操作等は、はしょってます。
似たような構造あると思いますが、探しきれなくて・・・。
動画みてもわかんないよって人&ボーン改造してみたい人向け
ウツボーン_すそ/そで_サンプル モデル→https://bowlroll.net/file/246700
僕が一番、ボーンをうまく使えるんだ!って人向け
ウツボーンすそ/そでの備忘(試作時の殴り書き)→im10686789
****21/02/03 解説訂正**************************************
袖IKの場合も、付与回転+の付与親は「左ひじ+⇒左ひじ」としてください。
追調査の結果、付与親が「左ひじ+」だと破綻モーションが多かったです。申し訳ない。
***********************************************************
抜刀納刀がめっちゃ楽になる構造+スクリプトのご提案
もっと刀アクションが見たいぞ!!!
という事で、刀アクション時にあると素敵な抜刀納刀が、めっちゃ楽にできる構造とスクリプトのご提案です。
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【スクリプト】
https://colab.research.google.com/github/miu200521358/motion_trace_colab/blob/master/sword_rotate_center.ipynb
--------------------
【目次】
① PMXEditor準備 … #00:24
② モデル改造 … #00:38
③ 計算準備 … #00:51
④ 刀モデル改造 … #01:17
⑤ 抜刀納刀モーション作成 … #04:32
⑥ FKモーションとの組合せ … #06:47
--------------------
【作業概要】
・モデルに会話プラグインNEOを適用する → 手IKが導入される
・刀モデルに下記ボーンを追加する
・刀親 … 佩刀用
・鞘/刀回転支点ボーン … 抜刀納刀用 ← スクリプトで計算した値を設定する
・鞘/刀握ボーン … 腕IKとの結合用
・抜刀納刀モーション時は、手IKの外部親を刀握/鞘握に設定して、回転支点を動かす事で手IK群を追従させる
・通常モーション時は、腕FK群(肩~手首)を使って動作を行う
・切り替え時には、それまで使っていた系列のボーンを初期化してから、もう片方の系列のボーンを動かす
--------------------
【略語】
腕FK群 … 肩・腕・ひじ・手首・捩:直接動かす標準・準標準ボーン群
手IK群 … 手IK・腕+・ひじ+:手IKを動かし、向きを操作するボーン群
--------------------
【プラグイン等】
会話プラグインNEO <キングM様>
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26606084
VMDサイジング <miu>
im9755721
舌クランクのすすめ
ちゃーりぃ式ハイポリミクさん(sm23494707)を見てから、ずっと入れてみたかった舌クランク。
入れてみたらすっごくよかったので、こんなんだよ~~~!!!
って動画をつくりました~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!
固定カメラだとかなり派手に舌が動いているように見えるけど、普通のダンスモーションでカメラつけちゃうと
ほとんど視認出来ない(視覚情報を増やす)レベルになるので、割と大げさなくらいがいいと思いました。
ボーンモーフ設定値は動画で紹介した自モデルとちゃり音さんとでも割と違ったり
ボーンの置き方でも挙動が変わってくるので各モデルでこだわりが出るのでは。とおもいます。
【MMD講座】物理で垂れる鎖をピンと張らせる方法
最近ポ○マスが楽しすぎるDoltMePlyです。
一年前にはこの改造が出来ていたのに解説作りに一年もかけてしまった。(ポケ○スが楽し過ぎたせいで…!)
何かの役に立てば幸いです。
◆動画解説確認は一時停止推奨です。
◆配布許可が頂けたため、動画内の鎖モデルとモーションデータを配布いたします
┗ https://bowlroll.net/file/207984 PASS:kusari_pin
■動画冒頭のノリどこかで見たことある? ⇒sm33885933
【MMD】付与の軸方向を制御する【NBVG理論】
BGMが必要な方は、各自で好きな曲でもかけながら見てください。
この仕組みを編み出したのは2017年7月の事なんですが、説明動画を作る気力が湧かなくて今頃の公開になりました。Twitterの方では特に説明もせずに小出しにしてたりしたし、また同様の仕組みを別の誰かが既に開発してたりするかもしれないので、周知の技術だったらすみません。
メカ物や無機物なんかに色々と使いでのある仕組みかと思います。
------
サンプルファイル
https://ux.getuploader.com/mea_yorozu/download/71
MMDでアニメーションを作ろう!!~後編~
将来的な削除を回避するため音源変更&スローペース化。
MMDver7.23現在での基本的な使い方からちょっとしたワザまで幅広く解説しました。
★前編→sm34152760 ★中編→sm34152867
■マイリスト→mylist/9584254
■資料モデル配布→http://cid-507615c8cdbb7b8b.office.live.com/self.aspx/Open/kouzahaihu01.zip
■音源:「音の杜」様 http://www.otonomori.info/
MMDでアニメーションを作ろう!!~中編~
将来的な削除を回避するため音源変更&スローペース化。
MMDver7.23での基本的な使い方からちょっとしたワザまで幅広く解説しました。
★前編→sm34152760 ★後編→sm34152987
■マイリスト→mylist/9584254
■資料モデル配布→http://cid-507615c8cdbb7b8b.office.live.com/self.aspx/Open/kouzahaihu01.zip
■音源:「音の杜」様 http://www.otonomori.info/
MMDでアニメーションを作ろう!!~前編~
将来的な削除を回避するため音源変更&スローペース化。
MMDver7.23での基本的な使い方からちょっとしたワザまで幅広く解説しました。
★中編→sm34152867 ★後編→sm34152987
■マイリスト→mylist/9584254
■資料モデル配布→http://cid-507615c8cdbb7b8b.office.live.com/self.aspx/Open/kouzahaihu01.zip
■音源:「音の杜」様 http://www.otonomori.info/
【MMD講座】腕IKをボーンに焼きこむ方法
ざっくり言うと
『既存のツールを使って腕IKを焼きこむ方法』かつ
『そのツールを使った際に起きた問題を解決した方法について』
の紹介動画です。
1.はじめに
2.そもそも何で焼きこみ出来ないの?
3.『MMDBridge』によるIK焼きこみ
4.MMDBridgeが正しく動かない?⇒その対策は…
5.モーションが正しく吐き出されない?⇒荒業で乗り切る
6.最後にドッキング!
■MMDBridge ⇒http://mmdbridge.render.jp/
■参考にしたMMDBridge講座 ⇒sm26236562
■動画冒頭のIAちゃん ⇒sm31133953
■動画内で書き出していたモーションの元作品 ⇒sm33285906
DoltMePly作品集:mylist/54371175/comic/21783/clip/1933434/comic/36558
【MMD】PMXEditorでボーンを入れてみる6~番外編~髪物理演算
ほぼ実況
あくまで自分のやり方ですので
参考程度にどうぞ
各Joitや剛体の数値や設定については他の動画や
他モデルさんを直接参考にした方が良いです
困った時やショートカットキーなどは
PMXEditor readme参照
次回→~番外編~髪ウェイトと表示枠設定
音源お借りしました
【月と灯台/茸きのこ様】
sm32819643
【空を駆ける / 茸きのこ様】
sm33817273
【僕はロボット/ ts様】
sm7139747
にりこ様、zero様に広告頂きました
ありがとうございます!
マイリスもコメントもいつもありがとうございます!!
【MMD】PMXEditorでボーンを入れてみる5~髪ボーン編~
ほぼ実況
あくまで自分のやり方ですので
参考程度にどうぞ
各ボーンの数値や設定については他の動画や
他モデルさんを直接参考にした方が良いです
困った時やショートカットキーなどは
PMXEditor readme参照
次回→~番外編~ 髪物理演算 sm33847239
音源お借りしました
【叙情スタビライザー/ ポリスピカデリー様】
sm27621417
【sister’s noise 】
作詞作曲:Satoshi Yaginuma様
カバー/甲楽わん様sm29242887
にりこ様、HIKO様、ゆや様、zero様、シャリ様に広告頂きました
ありがとうございます!
マイリスもコメントもタグの編集もいつもありがとうございます!!
【MMD】PMXEditorでボーンを入れてみる4~目ボーン編~
前回からだいぶ間が開いてしまってすみません
ほぼ実況
あくまで自分のやり方ですので
参考程度にどうぞ
各ボーンの数値や設定については他の動画や
他モデルさんを直接参考にした方が良いです
困った時やショートカットキーなどは
PMXEditor readme参照
最初から →~センターボーン~sm32068253
次回→~髪ボーン~sm33847227
音源お借りしました
【カフェ・アキノヨナガ / オミズスキ様】
sm30361724
【ホシノウミ/ 猫羽なろろ様】
sm31100704
【paranoia/ つなまる(めざめP)様】
カバー/ pks/ぴくす 様sm32340429
にりこ様, zero様、 Rera-e様
通りすがりのMMDer様、に広告頂きました
ありがとうございます!
マイリスもコメントもタグの編集もいつもありがとうございます!!
【MMD講座】多段ボーンの使い方(自己流)
最近はこんな感じで多段ボーンを使っています。
上手く使えると複雑な動きが本当に簡単に作れます。
https://twitter.com/shushuMMD
【MMD】ジャンプ・ターンモーションを作る【足IK中心】
足暴れ回避のコツ(?)、簡単なジャンプやターンの足回りについて動画にしました。
初心者が「ボーン自体の仕組みはよくわからないけど、こういう動きのときはこうしたらいい感じになった」ものを集めた動画です。やり方や考え方も一例ですので、深く考えずどうぞ。
Twitterにて投稿した動画の加筆修正版となっております。
大変雑でもパンてぃが見えても『何でも許せる方向け』です。
速いので適宜一時停止等してご覧ください。
追記:天満屋様、あい様、沙耶様、てて様、Jura様、Noriya様、すかるちのふ様、びすこってぃ様、柚子胡椒様、sino± 様、kちゃあ様、 アイモサイモ様、Pulse様、泉ん菩薩様、メントールおいしい様、ch!do様 広告ありがとうございます!
【MMD】グルーブボーン抜けとは 準標準って何?デモとお願い
グルーブ(準標準ボーンの1つ)が抜けるとそれはもう、悲しい動画になってしまいます
readme抜粋
【使用方法】モデルのボーンでは以下の点にご注意ください。注)準標準「全体の親」「グルーブボーン」「上半身2」「腕捩」必須準標準ボーン追加プラグイン http://www.nicovideo.jp/watch/sm14956092 が便利です(盗賊も使っています!)
グルーブ:読みグルーヴ(groove)=乗り を司る重要なボーンです
<失敗しやすい例 >
・そもそも グルーブがない
・クルーブが 「グループ」や「グルーヴ」になっている
・ボーンマージする時の方向でグルーブずれる
・グルーブの親ボーンの指定誤り
動きがおかしな場合
モデルから「グルーブ」を一旦削除」して
準標準追加プラグインで「再度付け直す」とうまくいく場合があるそうです
変だと思ったまま 公開されるほうが 盗賊は悲しいです
迷惑じゃないから!!ほんと聞いてください!!!!
mylist/21358258
コミュニティ(co2313122)
@touzoku_tsubaki
【MMD講座】腕IKのひじボーンを軸制限させちゃおう
Q. これは何?
A.
腕IKに腕捩も追加して、ひじがY軸以外に曲がらないようにしちゃいたい!
という人のための解説動画です。
「ひじ+を軸制限ボーンにするだけ」という非常にシンプルな方法のため、すでに先駆者がいるかもしれません。
私の貧弱な検索能力では見つけられなかったのですが、もしいらっしゃる場合はぜひ教えてほしいです。
ひとしきり悔しがったあとこの投コメにリンク追加します。
動画内で作成した、実際にこの構造を使ったミクさんは
こちら↓
https://bowlroll.net/file/153202
【MMD講座】アクセサリーにボーンを入れて物理演算を設定してみる【PMXE】
PMXEでアクセサリーにボーンを入れ、ウェイトを塗って物理演算をざっくり設定するまでを録画してみました。
チェーンと紐という2種類の質感を例に上げたかっただけの突貫アクセサリーなので、
デザインは二の次です。二の次です。
動画内でセットアップしたピアスモデルはこちらに→https://bowlroll.net/file/151563
自己流の拙い解説動画ですが、何かの参考になれば嬉しいです!
動画内でお借りしたBGM…sm16511154
調整ボーン作成プラグイン配布【PMXEditorプラグイン】
2020/04/27 ver.1.0.6に更新。 表示先ボーンが循環していると無限ループを起こしていた不具合を修正。
2020/03/01 ver.1.0.4に更新。 両目ボーンをデフォルトに追加、表示枠改善、多段化対応。
https://twitter.com/dolce1211/status/1234118952835416064
ver.1.0.3に更新しました。すべてのボーンを対象と出来るようにしました。↓参照
https://twitter.com/dolce1211/status/926389449876844544
キシドーPのAスタンス(sm15941704)モーションを同梱しました。参照↓
https://twitter.com/dolce1211/status/939508762917855232
調整用ボーンを生成するプラグインです。
モーションの修正とかが楽になったりするかもしれません。
配布場所:https://bowlroll.net/file/150845
お問い合わせはこちらまで @dolce1211
【MMD】PMXEditorでボーンを入れてみる3~足IK編~
ほぼ実況その3
あくまで自分のやり方ですが
各ボーンの数値や設定については他の動画や
他モデルさんを直接参考にした方が良いです
困った時やショートカットキーなどはPMXEditorのreadme参照
次回・・曲が決まったら捩りや髪ボーンもやるかもしれない・・
使用曲
One Sugar Dream / m-flo
Lovin' You / moumoon
THERE MUST BE AN ANGEL / 井手麻理子
CAN'T HELP FALLING IN LOVEA★TEENS
zero様に広告頂きました!!
こんな動画にまで本当にありがとうございます(ノД`)・゜・。
【MMD】PMXEditorでボーンを入れてみる2~指ボーン編~
ほぼ実況その2
あくまで自分のやり方ですが
各ボーンの数値や設定については他の動画や
他モデルさんを直接参考にした方が良いです
困った時やショートカットキーなどはPMXEditorのreadme参照
次回→~足IK ~ sm32068433
音源お借りしました
【カフェ・アキノヨナガ / オミズスキ様 】
sm30361724
【 EGOIST / PLAMA 様 】sm31252850
【 歌に形はないけれど / captor様 】sm29885926
【 いつも何度でも / captor様 】 sm29752955
動画内で「captor]様を「capter」様と表記してしまいました
申し訳ありません訂正します!!
3"31辺りに訂正入れてあります
ご報告ありがとうございました!!
zero様に広告いただきました!
ありがとうございます!!
【MMD】PMXEditorでボーンを入れてみる1~センターから腕編~
ほぼ実況
あくまで自分のやり方ですが
各ボーンの数値や設定については他の動画や
他モデルさんを直接参考にした方が良いです
困った時やショートカットキーなどはPMXEditorのreadme参照
次回→~指ボーン~ sm32068340
すみません!!訂正です
「左肩P」の「P」と「左肩C」の「C」は
<半角大文字>
です!!!申し訳ない
音源お借りしました
【カフェ・アキノヨナガ / オミズスキ様】
sm30361724
【出逢いと別れの輪に / Syuu様】
sm30491964
【とどかないの / 沫島様】
作詞/モス様 作曲/沫島様 sm30573187
かしなみ様、zero様、半解凍マグロ様 なんと広告を・・ありがとうございます!!!
タグの編集やマイリスやコメントもありがとうございます
【第19回MMD杯EX】トロフィー美味しいです。
本選⇒sm31787642
第19回MMD杯で投稿した【"Hand in Hand"知らない誰かの手も、】のちょっとしたEx動画です。
相変わらずの腕切りIKマシマシ。
マイリスまとめ mylist/40185477
YouTubeチャンネル http://www.youtube.com/c/shushuMMD
YoutubeではフルHDで投稿してます。
サイトにも記事を書きました↓
http://mmd-swamp.com/ex-hand-in-hand
支援についての問い合わせがあったので登録させて頂きました。
https://enty.jp/shushuMMD
https://twitter.com/shushuMMD
再生、コメント、マイリス、広告、たくさんの応援ありがとうございました!
両手持ち構造1.02【腕切り腕IK】
腕切り腕IKを使った両手持ち構造の一案です。
導入方法の説明になります。
当方のモーション配布動画からこの動画に来るかと思いますので
この動画の手順ののち、
それぞれのモーション集の手順をとって
モーションをご使用ください。