タグ model2 が登録されている動画 : 81 件中 65 - 81 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
デイトナUSA CGMV 2/2
AM2研に在籍時の名越さんの貴重な肉声インタビュー有
893ゲーも結構ですが、そろそろレースゲーにも目を向けてくれると嬉しいです…。
それにしてもSEGA RACING CLASSICはロケテスト後一体どうなってしまったんでしょーか?
1/2 sm15182454
セガスキー スーパーG デモ画面
つべより転載。アルペンレーサーの二番煎じ感が否めない本作ですが、セガらしくリアリティはとことん追求。今稼働してるゲーセンってあるのかな・・・
INDY500【後期ver.】
誰かが「画質ェ」と言ったのでGOMからお蔵変えのWMP→もせ4エンコ兼ねワイド対応。 これが不服であればWin64でも動く突破統合アプリ作ってね。 DEMO:BAY SIDE STREET→INDY500→HIGHLAND RACEWAYとINDY500プレイ。後期はED付きになります。タイムは02'29''542とヌル目ですが、タイム出すならこっちかな?その代わり他のコースの難度も上がってます^^;初期ver.→sm13218630 LONGモード→sm13230995
セガラリーチャンピオンシップ(PS2版) セリカMT走行ALL
今度はデルタMTに続いてセリカMTで出来る限りALLクリアを狙ってみました。デルタよりも0.72秒短縮していたのかも。
デモ→sm17879531
デルタ走行ALL→sm18072400
2015/02/22追記
3分18秒動画もあったのでお借りします。
最高難易度&3'18"43→sm20208026
[1080p][あの感動をもう一度]デイトナUSAをAC版に近づけてみた
ゲーセンでの感覚を思い出せれば幸いです。
デイトナUSAをModel 2 Emulatorの設定で、ACに近づけてみました。
■設定方法
EMULATOR.INIを初期設定から→の値へ変更します。
Bilinear=1→0;バイリニア無効。
ForceSync=0→1;モニタ同期します。ヌルヌル感が出ます。
GammaR=1.0→0.8;そのままでは明るすぎるのでそれぞれ0.8に落とします。
GammaG=1.0→0.8;
GammaB=1.0→0.8;
AC版の解像度は496 x 384ですが、エミュの関係上640x480にしてあります。
なお、プレイ内容はキー割り当ての問題でブレーキなしで運転してます。
■キャプ方法
①デスクトップの解像度を720x480に変更します。
②エミュで全画面モードにします。
③AGDRecで全画面録画します。
④録画したらaviutlで拡大・余分な黒部分カットを行って、1280x1080に仕上げます。
マイリスmylist/60820009
電脳戦機バーチャロン BGM MODEL2直録
電脳戦機バーチャロンOMG(初代)のBGMをMODEL2基板から直接録ってみました。起動直後のアトラクトもついでに録音。テストモードで順番にボタンポチポチして曲を送って録ったので未使用音源とか全部入ってますけど、サントラとか通常のステージ進行とは曲の順番がまるで違うのでご注意。本来フェードアウトとかBGMストップなんてないので編集クソ面倒だったんですけどステージBGMは2ループ、機体セレクトやインターミッション等は30秒過ぎたあたりを目安に編集してあります
セガラリーチャンピオンシップ
ベストタイムではないが、現状のタイムと走りです。マウンテンでの事故が痛いです。co2193885
DAYTONA USA -Let's Go Away-を着メロで作ってみた。
DAYTONA USAの中級コースを着メロにしてみました。かなり昔に作ったもので、音質があまり良くないのですが結構頑張ったので自分では気に入っています。技術的には40和音でもだいたい同じ物が作れそうなのですが、64和音の方が使いやすいので64和音になっています。ゲーム音楽館への投稿データはこちらhttp://game-melody.com/n.cgi?n=100440
MODEL2のゲームを家で遊んでみた。
服装が違ったりバーチャロンやバーチャストライカーで遊んでないのは動画編集を年末からすっぽかしてたというのは秘密です。
yu32xです。今回は純粋にゲームで遊んでみました。
最近は宇宙の5ちゃんねるが騒がしかったり、
クマちゃんやハリネズミさんがが3D化してたりと昔からのセガ好きとしては嬉しいニュースがぎゅんぎゅんします!
たまには初代箱のゲームもいいよね。鉄騎とか鉄騎とか鉄騎とか。
自分のこれまで投稿した動画はこちら→ mylist/33033289
[Model 2 Emulator][720p]デイトナUSA 画質テスト
Model 2 Emulator上で使ったデイトナUSAの画質テストです。
2Mbpsではビットレートが足りません。
マイリスmylist/60820009
INDY500【HIGHLAND RACEWAY LONG MT】後期版1/2
やはりセガお得意の難度の下がるLONG設定は健在。幾度のリハビリ後まずは前半は9周ピットインまで。難度固定で周回多くなる→難度下がる訳でもなかったHIGHLANDorzと言う事で。2/2は→sm13246025 ピットイン中に自動飛びします。
INDY500【HIGHLAND RACEWAY MT】初期版
初期版だとコークスクリューへの道中辺りでアザーカーと孕んでも単独クラッシュない限りゴリ押し復帰が若干容易。後期でこのペース的に行くと先頭集団がもっと前に居るので、1つのミスで1位が取れなくなる。タイムは2'36''509と及ばず^^; 初期デモは→sm13218630 BAY SIDE STREETは→sm13219767 後期版は→sm13287733
INDY500【BAY SIDE STREET MT】初期版 ※アザーカー順位表示モード
保存版としてはこっちのスタイルの方が良いのか順位検証用として。タイムは 3'12''330。 初期版LONG→sm13259938 後期版ノーマル→sm13270629 後期版 LONGモード→sm13278207
INDY500【BAY SIDE STREET LONG MT】後期版1/3 ※アザーカー順位表示モード
ノーマルモードでも只でさえあんな感じの後期版。まずはスタート~6周ピットイン。ラップタイムのバラつきは1'02''台に抑えないと1位獲得はタイヤライフ考えて2ストップ作戦ではキツイ。但し、1位になった途端、後続のプッシュは激しいのは変らず; 2/3は→sm13278240。ピットイン中に自動飛びします。
INDY500【BAY SIDE STREET MT】後期版
タイムは幾度かのリハビリリベンジで走り方を見直してかなり良いタイム取れました。 後期は初期の調子で行くとだめぽ。開幕右隣の車へのドラフティングと直角コーナー系は5速でないとだめですね~。。。トンネル手前でそれで3秒削れる。トンネル出口からの鋭角コーナー4速→一瞬だけ3速→4→5。足らないと思った所はシフティング総てそれで。後期なのでED付きです。 0:52のトンネル手前右コーナーのイン側に出るゴミは仕様。タイムは3'08''308と及ばず^^; 初期版は→sm13272837 HIGHLAND RACEWAY MTプレイは→sm13287733 LONGモードは→sm13278207
INDY500【BAY SIDE STREET LONG MT】初期版1/3
初期版。まずはスタート~5周ピットイン。これ位ラップタイムのバラつきあれど1位獲得はタイヤライフ考えて2ストップ作戦でどうにかなるレベル。但し、1位になった途端、後続のプッシュは激しい; 2/3は→sm13260067 ピットイン中に自動飛びします。