タグ moss が登録されている動画 : 135 件中 97 - 128 件目
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【STG】カラドリウス ケイ使用ALL(2/2)
バーストをよく暴発します
AC版楽しみですね
前半→sm21548554
今までに上げたSTG動画→mylist/17661989
雷電IV 3面ボス速攻パターン
アーケード(Type-X)版雷電IVです。道中も入ってますが特に見所はないので飛ばしてもいいです。(※音小さくてすんません)
雷電IV ファイティングサンダーME-2 XBOX360 Mode 2周ALL(1/4)
定期雷電。全機体2周できたので動画アップします。せっかくなのでこの機体では、出来る限り実績取りながらプレイしました。動画撮りながらだと遅延があるので苦労しました。
1-1~1-4:ここ 1-5~1-7:sm18753903 2-1~2-4:sm18754074 2-5~???:sm18755617 mylist/24889023
雷電IV 雷電Mk-II XBOX360 Mode 2周ALL(4/4)
最後の最後で変なミス。ノーミスも見えていましたが…
普段と違うことすると失敗しますね。それがSTGの怖い所。
1-1~1-4:sm18790278 1-5~1-7:sm18790378
2-1~2-4:sm18790454 2-5~???:ここ mylist/24889023
雷電IV OverKill フェアリー ダブルプレイ1周(3/3)
Overkill全般に言えるのですが、撃破時のショット妨害のせいで中型機の出る場所だけ難易度が高騰してます。
7面はやってて面白い。弾避けしてる感が一番出てる。
抱えまくってますがそこはスルーで。
1~Mission1:sm23570765 4~Mission2:sm23570958 6~7面:この動画 mylist/34403109
【XBOX360】Caladrius(カラドリウス)-OP-【1280×720】
OPの歌が良かったので上げてみます。(・∀・)
ゲーム関係の動画です→mylist/20234097
アニメ関係の動画です→mylist/36725786
弾幕STG?知ってるよ!雷電のことでしょ?[最終テスト]
新環境で動画作ってみました。
さすが、兄が使っていたPC(;゚Д゚)
動画編集ソフトがぬるぬる動くとか初めての体験ですw
ところで。雷電の事を究極タイガーと東方の劣化パクリゲーとか言ってる人。
究極タイガーはまぁ解るんだ。
でもさ、なぜそこに東方が出て来る訳よ?(´・ω・)
wiki見て来たけど東方ってそもそも最初は弾幕ゲーでも無かったらしいじゃん?
なのに雷電は東方のシステムパクった劣化弾幕ゲーってどういう意味よ(=゚ω゚)ノ
こういう人がいるから人気タイトルってイメージ落ちるんだよなぁ(;-ω-)
まぁ雷電は他人気シューとシステムを共有してるようなもんだけど。。。
(ビッグコアっぽい真ボスや当たり判定の縮小、逆にカスリや爽快感あるシステムは別ゲーに出張してますよね)
バトル魚雷電Ⅳ Tragedy Flame
やっぱり打ち消せるってありがたい
BGMは雷電Ⅳより mylist/59229180
KOFⅩⅣが待ち遠しいので、一人でKOFを振り返る【SKY後編】
2016年8月25日に発売予定のKOFⅩⅣが待ち遠しいので
KOFの歴史を振り返りながら実況(独り言)プレイ
※注意
うp主はKOF含めた格ゲー好きですが、ヘタレプレイヤーなので内容は察してください
またマイクの関係上、アーケードスティックのカチャカチャ音がたっぷり入っております。
次回 ⅩⅢ前編 sm29430323
前回 SKY前編 sm29413646
KOFまとめ mylist/56039432
その他の格ゲーまとめ mylist/48311485
ポッ拳のまとめ mylist/55253717
スーパーマリオシリーズ mylist/51080291
レッスルエンジェルサバイバー2 mylist/55503407
スプラトゥーン mylist/50311410
過去の字幕実況 mylist/21501222
雷電IV ファイティングサンダーME-2 XBOX360 Mode 2周ALL(2/4)
補完 ミッション6「敵艦隊殲滅」
早速1-7のソル取り逃してます。クリアした後に気付いたのですが、このやり方だとソル破壊しても破壊率100%にならず1-7のミッション達成できませんw
1-1~1-4:sm18753800 1-5~1-7:ここ
2-1~2-4:sm18754074 2-5~???:sm18755617 mylist/24889023
明日 / 巡音ルカ
[time 明けを願って]
明日 / 巡音ルカ
Music
せるふ
Vocal
巡音ルカ
Illustration and Movie
moss (https://twitter.com/moss_pumice?s=20&t=2RpbB8YYCkLHjn60B1FlZw)
歌詞
微睡んで後進さ
行き場も こう見えた
いいや 訴えさせて
後ろ向いてさ
塞ぎ込んだ 振動は
いつの日か 聴いた音
どうして 琴線に
溢(こぼ)れて
またね
過ごした星を
話さなくてもいいさ
手を合わせたらいいね
また会えるよねきっと
間違い? 幸無い?
痛みの中
いり混じって息時化て
きえて 消えない痕
たえずに不望性
いためて 否体系
「明けを願って泣けないね。」
微笑んでノンレム
教えて 先のことを
どうして 誰もが かなしいの
期待してた妄信も
歌う声で揺蕩う
手も治らないや
どうせ曖昧だ
時の反転も
廻に相対(あいたい)も
とうに当然に決して
そう
目を合わせたら
いいね、
また会えるよねきっと
後悔? 先無い?
聞いて欲しい
歌声が綺麗だ
次も聴かせてよ
ひどく 凍てついても
叫びたいって
1人君を知ってる 泪きたいね。
雷電IV ファイティングサンダーME-2 XBOX360 Mode 2周ALL(3/4)
録画時のビットレートを7Mbpsまで上げたらノイズが減りました。以前よりはっきり見れるかと。MPEG2の仕様で、低ビットレートでのアナログ録画はデータが壊れやすく画質が落ちるそうです。なので、Mk-Ⅱのup後に360版フェアリーを1周目から取り直そうかと思います。
1-1~1-4:sm18753800 1-5~1-7:sm18753903
2-1~2-4:ここ 2-5~???:sm18755617 mylist/24889023
雷電IV 雷電Mk-II XBOX360 Mode 2周ALL(3/4)
ボス戦は攻撃が飛ばせるので楽。4ボスの変則3WAYだけは怖いです。
1-1~1-4:sm18790278 1-5~1-7:sm18790378
2-1~2-4:ここ 2-5~???:sm18790559 mylist/24889023
雷電IV OverKill フェアリー ダブルプレイ1周(2/3)
5面はノーボム無理じゃねってくらい物量が酷い。後半はマジで終わってる。通常のシングルプレイの1周目でも余裕で死ねる。
ミッション2はノルマがきつ過ぎてボーナス捨ててます。ちなみに、隕石1000個壊したらボム3個と残機1個貰えます。(それ狙って2機死ぬこともザラw)
1~Mission1:sm23570765 4~Mission2:この動画 6~7面:sm23571000 mylist/34403109
あずまんが大王パズルボブル ダブルプレイ(とも&よみ)
「2人で協力」モードを1人でプレイ。普通にクリアしてるだけで稼ぎとかはやってません。ちよ&大阪→sm20250778 神楽&榊→sm20564877 これまで上げた動画→mylist/32503534
雷電IV 雷電Mk-II XBOX360 Mode 2周ALL(2/4)
5面前半と6面後半の敵のごり押しも難なくやりすごせるのがこの雷電Mk-Ⅱ。反則並の強さです。
1-1~1-4:sm18790278 1-5~1-7:ここ
2-1~2-4:sm18790454 2-5~???:sm18790559 mylist/24889023
あずまんが大王パズルボブル ダブルプレイ(神楽&榊)
「2人で協力」モードを1人でプレイ。普通にクリアしてるだけで稼ぎとかはやってません。ちよ&大阪→sm20250778 とも&よみ→sm20438667 これまで上げた動画→mylist/32503534
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL フェアリー 1周目
[フェアリー]
移動速度が非常に速く、他機体では出来ない立ち回りが可能。
また、間合い・敵サイズ次第で凄まじい威力を発揮する武器が揃っており、
機体性能のポテンシャルは非常に高い。
しかし、小さな動きが苦手だったり、ボムの弾消し判定の出が少し遅かったりと、
安定性に欠けるきらいがある。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
フルパワー時の火力は、通常機体の0.90倍強と、やや低め。
青: ミルキーレーザー
火力高めな貫通レーザー。ワインダー能力がある。
縦幅の大きな敵に対して、絶大な威力を発揮する。
しかし、常に弾切れを起こす為、道中での使用は非常に危険。
紫: バブルランチャー
オート連射速度_10連射/秒、連射上限数_なし。
7方向中4~5方向(3回に1回が4方向、2回が5方向)に低速バブル弾を発射。Lv.3以上で実用的。
火力はショットレベルにのみ依存。同レベルの場合、バブルの大きさは火力に影響しない。
左右に振ることで、射角を広げることが出来る。
弾速の遅さを利用し、「あらかじめバブルを置いておく」使い方が出来るようになると、
使い勝手が格段に良くなる。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
1発当たりの火力は、いずれも通常機体より劣る。
m: フラワー
フェアリー版ニュークリアミサイル。他機体と挙動が少し異なる。
H: フェザー
フェアリー版ホーミングミサイル。
妖精(虫系)の羽根ではなく、天使(鳥系)の羽根を放つ。
R: リーフ
フェアリー版レーダーミサイル。爆風が緑色で見易い。
2周目 sm36023196
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 通常機体 1周目
[ファイティングサンダーME-02改]
通常機体。ネシカ版とかよりも若干、移動速度が速い気がする。
十分な火力と、弾消し判定の出が早いボムを持ち、抜群の安定性を誇る。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
メイン武器の中のメイン武器。Ⅲと違い、単発撃ちが可能。
オート連射がかなり特殊で、4連射する度に、全弾消滅するまでオート連射が再開されないっぽい。
青: レーザー
非貫通の高火力武器。間合いや敵サイズによらず、一定のダメージを与えられるという強みがある。
紫: プロトンレーザー改
プラズマレーザーとの2択。鞭のようにしなる貫通レーザーを3方向に発射。
左右に振って当てると、専用のエフェクトが発生し大ダメージ。
というか、振って当てないと、極小ダメージしか入らない。
また、素早く左右に振ることでレーザーを正面に集束させることが出来る。
フルパワーバルカンに次ぐ攻撃範囲を持ち、かつショットレベルに攻撃範囲が依存しない
という特徴がある。
その為、復活を狙う際、雑魚ヘリ対策として選択する価値がある。
復活が容易なSteam版では、要らない子。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
前方高火力。フルセット当てれば、並みの中型機を瀕死に出来る程の頼もしい火力。
接近する程、回転率が上昇。密着時は絶大な威力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
Lv.2以上で実用的。撃ち漏らした雑魚ヘリにも対応してくれる高性能ミサイル。
弾速が速く、遠距離でも回転率があまり落ちない。
R: レーダーミサイル
X座標をホーミングしながら前進するミサイル。Ⅲと違い火力は平凡。
決して弱くはないが、前方火力ならばニュークリアがあるし、
小型雑魚や砲台相手ならばホーミングが圧倒的だしで、どうにも使い道に困る武器。
ただし、間違って取ってしまっても、十分に戦っていける性能。
2周目 sm35960977
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電IV フェアリー XBOX360 Mode 2周ALL 画質向上版(3/4)
青レーザーがグラディウスみたいに発射間隔がずらせたら良かったのに。そうすれば超火力で青1択も夢ではなかったはず。
そういえばファイティングサンダーの勇姿(2周目のサムネ)を残すのを忘れてました。良く見る機体だしまあいいか…
1-1~1-4:sm18861208 1-5~1-7:sm18861282
2-1~2-4:ここ 2-5~???:sm18861358 mylist/24889023
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 雷電Mk-Ⅱ 1周目
[雷電Mk-Ⅱ]
フルパワー時の火力が非常に高いが、移動速度が遅く、ボムの判定の出が非常に遅い。
また、メイン武器のフルパワーまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多く、復活が困難。
「死ななきゃ強いが、死に易い機体」といった性能である。
[メイン武器](Lv.0~Lv.7)
Steam版購入時にサントラと一緒についてくる設定資料集(PDF復刻版)に、
火力の詳細が載っている。
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
5wayおよび7wayになるまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多い。
しかし、フルパワー時の火力は、通常機体の1.19倍強にもなる。
青: レーザー
初期段階で既に通常機体のフルパワー時に匹敵する火力を持ち、
最終的には通常機体の1.39倍強もの超火力になる。
紫: プラズマレーザー
プロトンレーザーとの2択。鞭のようにしなり、耐久力のある敵をロックする。
最大3箇所までロック可能で、ロック箇所と自機の位置関係に応じて複雑怪奇な軌道を描く。
上手く軌道を調整して、敵と重なっているレーザーの面積を大きくすることで火力が跳ね上がる。
その性質上、大型の敵程、大ダメージを与え易い。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.27倍強。
密着時には、他のミサイルを遥かに凌駕する火力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.28倍強。
火力が備わり、汎用性に磨きがかかった。
R: レーダーミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.20倍強。
通常機体に対する火力上昇率が他ミサイルより控えめで、いま一つ魅力に欠ける。
2周目 sm36114582
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電IV フェアリー XBOX360 Mode 2周ALL 画質向上版(2/4)
7面後半の回転砲台のパターンはちゃんと組めてません。
1周目は見て避けれますが、2周目は2つ目が起動したときにボムってます。
1-1~1-4:sm18861208 1-5~1-7:ここ
2-1~2-4:sm18861317 2-5~???:sm18861358 mylist/24889023
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 通常機体 2周目
[ファイティングサンダーME-02改]
通常機体。ネシカ版とかよりも若干、移動速度が速い気がする。
十分な火力と、弾消し判定の出が早いボムを持ち、抜群の安定性を誇る。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
メイン武器の中のメイン武器。Ⅲと違い、単発撃ちが可能。
オート連射がかなり特殊で、4連射する度に、全弾消滅するまでオート連射が再開されないっぽい。
青: レーザー
非貫通の高火力武器。間合いや敵サイズによらず、一定のダメージを与えられるという強みがある。
紫: プロトンレーザー改
プラズマレーザーとの2択。鞭のようにしなる貫通レーザーを3方向に発射。
左右に振って当てると、専用のエフェクトが発生し大ダメージ。
というか、振って当てないと、極小ダメージしか入らない。
また、素早く左右に振ることでレーザーを正面に集束させることが出来る。
フルパワーバルカンに次ぐ攻撃範囲を持ち、かつショットレベルに攻撃範囲が依存しない
という特徴がある。
その為、復活を狙う際、雑魚ヘリ対策として選択する価値がある。
復活が容易なSteam版では、要らない子。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
前方高火力。フルセット当てれば、並みの中型機を瀕死に出来る程の頼もしい火力。
接近する程、回転率が上昇。密着時は絶大な威力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
Lv.2以上で実用的。撃ち漏らした雑魚ヘリにも対応してくれる高性能ミサイル。
弾速が速く、遠距離でも回転率があまり落ちない。
R: レーダーミサイル
X座標をホーミングしながら前進するミサイル。Ⅲと違い火力は平凡。
決して弱くはないが、前方火力ならばニュークリアがあるし、
小型雑魚や砲台相手ならばホーミングが圧倒的だしで、どうにも使い道に困る武器。
ただし、間違って取ってしまっても、十分に戦っていける性能。
1周目 sm35960286
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL フェアリー 2周目
[フェアリー]
移動速度が非常に速く、他機体では出来ない立ち回りが可能。
また、間合い・敵サイズ次第で凄まじい威力を発揮する武器が揃っており、
機体性能のポテンシャルは非常に高い。
しかし、小さな動きが苦手だったり、ボムの弾消し判定の出が少し遅かったりと、
安定性に欠けるきらいがある。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
フルパワー時の火力は、通常機体の0.90倍強と、やや低め。
青: ミルキーレーザー
火力高めな貫通レーザー。ワインダー能力がある。
縦幅の大きな敵に対して、絶大な威力を発揮する。
しかし、常に弾切れを起こす為、道中での使用は非常に危険。
紫: バブルランチャー
オート連射速度_10連射/秒、連射上限数_なし。
7方向中4~5方向(3回に1回が4方向、2回が5方向)に低速バブル弾を発射。Lv.3以上で実用的。
火力はショットレベルにのみ依存。同レベルの場合、バブルの大きさは火力に影響しない。
左右に振ることで、射角を広げることが出来る。
弾速の遅さを利用し、「あらかじめバブルを置いておく」使い方が出来るようになると、
使い勝手が格段に良くなる。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
1発当たりの火力は、いずれも通常機体より劣る。
m: フラワー
フェアリー版ニュークリアミサイル。他機体と挙動が少し異なる。
H: フェザー
フェアリー版ホーミングミサイル。
妖精(虫系)の羽根ではなく、天使(鳥系)の羽根を放つ。
R: リーフ
フェアリー版レーダーミサイル。爆風が緑色で見易い。
1周目 sm36022883
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 雷電Mk-Ⅱ 2周目
[雷電Mk-Ⅱ]
フルパワー時の火力が非常に高いが、移動速度が遅く、ボムの判定の出が非常に遅い。
また、メイン武器のフルパワーまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多く、復活が困難。
「死ななきゃ強いが、死に易い機体」といった性能である。
[メイン武器](Lv.0~Lv.7)
Steam版購入時にサントラと一緒についてくる設定資料集(PDF復刻版)に、
火力の詳細が載っている。
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
5wayおよび7wayになるまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多い。
しかし、フルパワー時の火力は、通常機体の1.19倍強にもなる。
青: レーザー
初期段階で既に通常機体のフルパワー時に匹敵する火力を持ち、
最終的には通常機体の1.39倍強もの超火力になる。
紫: プラズマレーザー
プロトンレーザーとの2択。鞭のようにしなり、耐久力のある敵をロックする。
最大3箇所までロック可能で、ロック箇所と自機の位置関係に応じて複雑怪奇な軌道を描く。
上手く軌道を調整して、敵と重なっているレーザーの面積を大きくすることで火力が跳ね上がる。
その性質上、大型の敵程、大ダメージを与え易い。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.27倍強。
密着時には、他のミサイルを遥かに凌駕する火力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.28倍強。
火力が備わり、汎用性に磨きがかかった。
R: レーダーミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.20倍強。
通常機体に対する火力上昇率が他ミサイルより控えめで、いま一つ魅力に欠ける。
1周目 sm36114244
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
【STG】下手なりに『雷電ⅤDirector's cut』ノーコンテニュー【1/3】
(Season32-1)
縦スクロールSTG『雷電Ⅴ』をプレイしました。
いろんな意味で挑戦的な新生雷電、BGMよし・演出よし・グラフィックよしの良作では?
画面右のストーリーの語りは賛否あるみたいですがこういうのもありかなと。
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。
【Switch】雷電Ⅳ×MIKADO remixアーケードモードORIGINAL【1c2周ALL】
2周目後半グダりましたがなんとかクリアできました!
【STG】下手なりに『雷電ⅤDirector's cut』ノーコンテニュー【3/3】
(Season32-3)
縦スクロールSTG『雷電Ⅴ』をプレイしました。
終盤です。BGMの盛り上がりと難度が急上昇!
雷電シリーズのラスボスって避けさせる気がない感がすごい。
※音が飛ぶ箇所がありますがお使いの端末は正常です
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。
メッセンジャーCOBRAによる情報を基にした【地球と宇宙の歴史 PART13】
【参照】PFC-JAPAN OFFICIAL https://prepareforchange-japan.blogspot.com/
さらに詳しい情報を知りたい方は、ぜひ参照元のブログをご覧ください。
【次回】https://www.nicovideo.jp/watch/sm40539247
【前回】https://www.nicovideo.jp/watch/sm40514524
【STG】下手なりに『雷電ⅤDirector's cut』ノーコンテニュー【2/3】
(Season32-2)
縦スクロールSTG『雷電Ⅴ』をプレイしました。
中盤です。ここから本格的に難しくなってきますね。
女海賊という衝撃…
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。