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【第7回MMD杯予選】Mk-2
MMD 杯初参加です。よろしくお願いいたします。■ 本選⇒sm15387627■ ちなみに作者は MSX2 ユーザだったので 512 色中 16 色の環境でしたが、お手本の PC-8801 にならって 8 色にしています。■ MMD杯公式⇒http://www31.atwiki.jp/mmdcup/ 公式マイリス⇒mylist/25854887 SKSS⇒http://charlieworks.com/skss/■ 【SKSS:4e33df7f4ccc6:M】■ マイリスト: mylist/27230739
【X1版】 夢幻の心臓 Ⅱ 【ED】
プレイした方はご存知かと思いますが、同じ敵でも強さにかなりバラつきがあるため
攻撃が当たる時と全く当たらない時の差が激しいです
その為、ラスボスに攻撃が当たる動画が撮れるまで何回も撮り直しましたw
この動画はプロジェクトEGG版を使用してます
mylist/49718954
スタークルーザー ラスト~エンディング(サウンドボード2)
音がズレテいたので力技ながら修正しました。利用環境は Vista (Core2 6600)+M88(4Mhzモード)+FRAPSです。セーブデータは当時の自分のデータが残っていて、それを使っています。実機MCも現役なのですが、表示するディスプレイ自体、(自分の環境では)無くなってしまいました。当時少ないこずかいの中から、このソフトを買って、大満足だった覚えがあります。テグザー、シルフィード、夢幻の心臓2、ブラックオニキスなどは、大満足、未来、マカカーラ、アンジェラスなどは(個人的意見ながら)ヤラレました。
(サウンドボード1のオープニングはこちらから→sm895719 サウンドボード2のオープニングはこちらから→sm896085)
PC-8801動画は こちら → mylist/13629489
[PC-88音源] ラプラスの魔
■発売年:1987.07.04 ■開発/発売元:ハミングバードソフト
『ラプラスの魔』は、ゲームシステムにおいてもサウンドにおいても、ハミングバードソフトの大きな転換点となった一作である。
作曲には小坂明子氏を起用し、それまでの素朴なサウンドから一転、豊かな叙景性でプレイヤを惹き込むものとなった。
ホラーRPGに要求される不気味さと神秘さを表現しきったその楽曲は、当時のゲームミュージックとしては類をみない異様な緊張感に包まれたものであり、プレイヤーの間では高く評価されていた。
●オープニングデモ→sm19977436
その他→mylist/33576452
スタークルーザー オープニング(サウンドボード1)
サウンドボード(1)のスタークルーザーオープニングです。
こちらで慣れてしまったせいか、こっちの方が好きなんですよね。
(サウンドボード2のオープニングはこちらから→sm896085 サウンドボード2のエンディングはこちらからどうぞ→sm1943477)
PC-8801動画は こちら → mylist/13629489
ファイナルゾーン 全曲集 (PC-8801版)
需要無視の自己満足です。
アップした物リスト。
mylist/11914152
mylist/12322944
【イースⅡ】Stay With Me Forever【PC-8801】
みろんPさんのご依頼により制作に関わらせて頂き、この曲を耳コピさせて頂きました!
その作品がこちらです!
→sm29745986
FM音源パートが必要なのと、更に同音色でアレンジされたフレーズがほしいとのことで、まずは原曲を作りその後トラックごとに音を分けたものがこの作品になります。
原曲はベースとドラムが交互に鳴っていますが、それを分解。
更にメロディのディレイパートも一部ドラムで削られているため分解し、メロディが常にディレイされるように作ってあります。
原曲よりも綺麗に演奏されてるでしょ?(笑)
是非、ボカロ曲の方もご堪能ください!
PC-88 試作プログラム集2018
動画のエンコードが上手くいかなかったのか色がちょっと変になってます。
D88ファイルが作れるアセンブラZ80ASを使用して作った
PC-8801mk2SR以降用の実験プログラムの映像です。
使用エミュレータはePC-8801MAのちょっと古いバージョン
新しいバージョンだとテキスト画面が上手く表示されないので
とりあえず古いバージョンのエミュレータで収録しました。
BEEPプログラムコンテストに応募しようとしてまったく完成しなかったプログラム
ファミコンみたいな横スクロールアクションシューティングゲームを作りたかった。
コントラとかミッドナイトレジスタンスみたいな。
仮の敵1機と当たり判定入れたところで挫折。
エミュレータが高解像度(24khz)モードだとタイミングの問題でキャラが一部表示されない。
他のエミュレータか 15khzモードに設定してください。
実機で動くか確認していません。
縦スクロールシューティングゲーム実験プログラム
ゼビウスとかスターフォースっぽいものを作りかけて
途中でパックランドがPC-88で可能か実験しはじめて放置。
背景データも入れるの面倒でとりあえずランダムに流してた気がします。
ドルアーガの塔の横スクロール実験プログラム
15khz 秒間60フレームでドットスクロールが可能か検証。
レンガはパレット切り替え、横の壁は毎回1プレーングラフィック描き換え
縦の壁はテキスト画面を使う予定でしたが途中で放置。
動画途中の字幕画面は piroPAINT 9918 を使用してePC-8801MAで表示しています。
ファイルはこちら http://sg1000.web.fc2.com/index.html
PC-8801mkII MR デモンストレーション
PC88デモンストレーション第3弾。88DEMO→mylist/2083290/3438743/88SR店頭デモ追加しました→sm2415858
【GRADIUSⅡ GOFERの野望】Farewell【NES Arrange】【PC-8801】
本物の音源構成と同じFarewellはこちら!!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
sm36734041
or
https://youtu.be/U3YvPJtyxx8
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
【注意】必ず最後まで聴いてください!!!
コナミ矩形波倶楽部、古川もとあきさん作曲のGRADIUSⅡGOFERの野望のエンディングFarewellです。
音源はYM2608(OPNA)ですがFM音源5ch+SSG音源3ch+ADPCMしか使っていません。
従って、メガドライブでもそのまま演奏できる構成となっています。
この動画は、SPFM Light+YM2608モジュールで、実チップで演奏したものを収録しています。
【注意】必ず最後まで聴いてください!!!
ソーサリアンMMD版「不老長寿の水」(序)
自作モデル「初音ミク蕎麦式」(sm32688263)のお披露目も兼ねて、ソーサリアンより「不老長寿の水」をモチーフに導入部分を作成しました。
本編は今しばらくお待ちください。
【広告ありがとうございます!】
ミーネンロイマーさん、あっぴぃ。さん、ぱりりん/風間一矢Pさん、ジョセフィーヌ=いず子さん、キャプテンアルトさん、SKさん 、ロマンシア さん
ソーサリアンMMD版:mylist/55872740
■マイリスト :mylist/6435628
■ブロマガ :http://ch.nicovideo.jp/sobamix
■ツイッター :https://twitter.com/sobamix
■うp主のウェブサイト:http://www.ambientworks.jp
THEXDER88(初代、mk2用) SRとは違うのだよ。
旧88用テグザー
主な違いは
・FM音源の音色(テグザーに使われている音源ドライバは音程とKeyON、OFFの制御のみで音色設定はSRではBASICコマンドで設定。旧88用はSR内蔵音色のうち各OPのパラメータのみ自力設定でALGやFBはおそらく0のまま、なので音色が違う。)
・一部キャラのデザイン変更(理由はわからんw)
・一部マップの微妙な変更(1面隠しキャラ付近とか。)
・ハイスコアエントリの追加
他にも細かい修正盛りだくさんw
【実機再生】うる星やつらOP PC-8801MH
MZ-700の実機再生から過去のソフトを思い出し、引っ張りだしてみました。
コミケで販売されていた「うる星やつら MUSICMATION」というものです。
サークルというか作成元はどこだったかなー? H.M.S?
4MhzでV1MODEでしか動かない(正確にはタイミング調節をパラメータで行っているので、曲と映像が合わない。)というものでした。
8MhzでV2MODEならカラーでもいけるんじゃないのか?とか思って、同様なものを自作した経験もありますが、データの作成で断念してました。昔から詰めの甘い所です。
日高徹さんの本などを引っ張りだして、久々にZ80のアセンブラを眺めてますが、やっぱ楽しい(w
ザ・スキームのPerpetual Darkを鳴らしてみた。
ザ・スキームのPerpetual Darkを作ってみました。
今回、古代さんより、ザ・スキームのADPCMを提供して頂きました。
この曲はBASIC時代から数えて3回目の作成で、ようやく本物に近い環境で作ることができました。
※ 古代さんから、花丸を頂きました!しかし、ベースが70ベースではないというご指摘を頂きました。調べましたらザナドゥシナリオ2のオープニングや当時古代さんが耳コピされたファンタジーゾーンで使われているベースだったようです。(2014/4/14)
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
【PC-8801】セガ ファンタジーゾーン全曲集
サウンドボードⅡ(YM2608)+MUCOM88で作成したSEGA FANTASY ZONE全曲集です。
PC-8801でもそのまま演奏できますが、収録にはSPFM Lightを使用しました。
カウベルとハイハットをSSG音源で代用。
DT2は効果音モードで再現。
その他パーカッションは足りないチャンネルを補うために、各チャンネルの休符を利用していろんなところに割り振っています。
曲によってはFM7chくらいで鳴っているように聴こえるかも!?
#00:00 Opa-Opa!
#02:28 Keep on the Beat
#03:45 Saari
#05:02 Prome
#06:29 Hot Snow (JP)
#08:16 Hot Snow (USA)
#10:04 Don't Stop
#11:08 Dreaming Tomorrow
#12:37 Ya-Da-Yo
#13:36 Boss
#14:38 Victory Way
#15:46 Shopping
#16:44 Shopping2
#17:40 Round Clear
#17:46 Game Over
#17:54 Opa-Opa! (Restart)
#19:15 Ya-Da-Yo (Restart)
#19:52 Victory Way (Name Entry)
【FM音源】SNATCHER / Twilight of NEO KOBE CITY【実機打込】
1991年の高校3年当時、某音楽CDから入手したばかりの新しいスネアドラムのサンプリング音で曲を打ち込みたくてうずうずしていた時に、SSG音源でかっこいいスネアドラムを再現していたコナミの傑作AVG『スナッチャー』のオープニング曲の存在を思い出し、比較的忠実にFM6ch+SSG3ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で打ち込んでます。スナッチャーは小島秀夫氏の監督デビュー作だったと思うのですが、映画『ブレードランナー』の世界観をモチーフにした本格アドベンチャーゲームで、BGMもゲームミュージックというよりは映画のサントラのような構成で臨場感抜群でした。このミクのアレンジ(sm1521401)は個人的にかなりツボですw【K2nd:FM音源】mylist/10547611
魔界復活 全曲集 (PC-8801版)
需要無視の自己満足です。
アップした物リスト。
mylist/11914152
mylist/12322944
【フルバージョン】24インチ液晶でPC-8801を動かしてみた
こんばんわ、サイロスです。
sm4819266 のフルバージョンです。
前回、デモを飛ばしたバージョンを公開しましたが、「何故飛ばした!」というコメントが入ったので、全部を取り込んだバージョンを作りました。
それ以外は同じです。
それでは!
[PC-88音源] シルフィード SUPER DOGFIGHTER/Silpheed
■発売年:1986.12.05 ■開発/発売元:ゲームアーツ
本作は、『THEXDER(テグザー)』と共にゲームアーツの代表作として知られる3D縦スクロールSTGであり、
発表から発売までの度重なる延期により、PC88ユーザーをやきもきさせた数少ない作品でもある。
全20ステージでコンティニュー無しという硬派な仕様なのだが、
3Dフルカラー画像の高速書き換え、CMSトーキングシステムによる音声合成、攻撃パターンや敵の種類の多彩さなど、
プレイヤーを飽きさせないための試行錯誤が随所に感じられる良質な作品である。
沢山の制約に縛られていた当時のゲーム開発状況から生み出された本作は、
それのお手本のようなゲームではないだろうか。
●OPデモ→sm22312485
その他→mylist/33576452
ラストハルマゲドン 各機種 OP 音源比較
ラストハルマゲドン(LAST ARMAGEDDON)のオープニングの音楽を比較してみました。
対象の機種は以下の通り
・PC-8801(FM音源)
・PC-9801(FM音源)
・MSX2(FM音源、PSG、MIDI)
・ファミコン
・PCエンジン
エミュレータを使用しているので本来のハードウェア音源を完璧に再現できているわけではないと思いますが、それぞれに違いがあって面白いと思います。
FM音源やPSGは昔のゲームならではの味のある音色でいいですね。
MSXでMIDIを鳴らしているのは偶然発見した裏技です。かえってひどいことになっていますが、いろいろと試行錯誤しています。
MIDIもまた他の音源同様にロストテクノロジーと化しつつありますねぇ。
※消えゆく技術かと思いきや、最近では「チップチューン」というジャンルとして注目されてるようですね。
その他のおすすめゲーム動画リスト: mylist/61273361
【世界樹の迷宮Ⅳ】 戦場 己が信念を杖に 【30分耐久】
自分の耳コピ作品を元に、またまた30分耐久を作ってみました。
こちらは以前 sm23621998 もご紹介しました、G.I.M.I.Cのサイトのサンプル曲にあったものを耳コピしたものです。この耐久は貴重かもしれませんよ(笑)
是非作業BGMのお供に…
引き続き sm25859706 もお願いします!
PC88版スナッチャーをうろ覚えで実況プレイ ACT 1
はじめまして。拙い実況になると思いますが宜しくお願いします。PC88実機による実況プレイです。動画内でも言ってますが実機取り込みにつき、画質は良くありません。 □追記:激しく音ズレしてます。すみません。 音ズレ修正版はアップします(アップしました→sm13554351)。 マイクの位置とミキサーの調整が悪くてブレスノイズがすごく入ってます。ACT6以降なんとか調整しようと思うのでご勘弁ください。 ■取り込み環境について ◇本体:PC-8801MC ◇コンバータ:XAV-2s(電波新聞社)※S端子にて取り込み ■マイリスト mylist/23656377 ■次:sm13526504 □ACT1音ズレ修正版→sm13554351
PC-8801 魔界復活 2/2
前→sm17054800***PC-8801・X68000・ファミコン等・レトロゲーム・マイリストはこちら→mylist/30589758
PC-8801FH デモンストレーション
PC88デモンストレーション第4弾。88DEMO→mylist/2083290/3438743/88SR店頭デモ追加しました→sm2415858
【FM音源】GRADIUSⅢ / STAGE1,8,10【実機打込】
鬼畜な難易度で攻略が非常に熱かったアーケード版グラディウスⅢの曲を1990年の高校1年の時にPC-8801MA(YM2608)で作成。僕にとってアーケードシューティングで一番お金をつぎ込んだ思い入れのあるゲームで、最終面をクリアするまでにド田舎のゲーセンで約3ヶ月の時間を費やしました。FM6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成による打ち込みですが、おそらく本家アーケード版は、YM2151(FM8ch)とADPCM3ch以上のゴージャスな仕様だったので、最初から完コピ路線を捨てて雰囲気とバランス重視で打ち込んでおります。特に大変だったのが本家の透明感のあるPCMコーラスをFM音源で再現するところで、動画最後のSTAGE8は高2の時にフルYM2608でリベンジしています。確かSTAGE8はあの伝説の東野美紀氏の作曲だったような。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【YAKSA - 夜叉 -】ヤシャ エンディング
ウルフチーム ヤシャの最終面およびエンディングです。
蝦夷の地で彼らに待ち受けるものは!
そもそもクリアした人は少ないんじゃないんでしょうか。
キャラが強烈に育っていますが、努力のたまものですw。
昔は無限のように時間はありましたね・・。
蝦夷スタート→(カット後)行き止まりまで右に→ヤシャを使う→(イベント)→地下にいき左へ(扉ワープ:カット)→右に行きカット後の階段で左上ジャンプ→奥の扉でワープ→左に行き最後の扉でワープ
最後のボスなどは当時ログインに掲載されましたが、今見ても意味わかんないですね・・。
PC-8801動画は こちら → mylist/13629489
パソコンでYM2203を鳴らしてみた。その1(PSG)
WindowsパソコンのUSBデバイスとしてYM2203(FM音源IC)を接続して、C++言語で操作し音をならしてみるテスト。とりあえずPSGを鳴らしてみました。
【88版】 サイキックウォー 【ED】
アンドロイドが可愛くなったよ!
動画の一部に修正を入れてますw
※このゲームにラスボスは居ません
この動画はプロジェクトEGG版を使用してます
mylist/49718954
Mr.プロ野球で癒される
XTALSOFTの野球シミュレーション?ゲーム
ちょこまか動く姿は本当に癒されます~
マイリスト→ mylist/19029602