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kof95 chang by rock2no
昨晚构思了一下打的,CHANG太笨拙了,连招只能打这个样子了连技描述:JD-2C-强制取消-2蓄8D-对方气绝-走前软目押2C-2A-2蓄8D这套连主要突出两个亮点,第一个是2C后的强制取消,第二个要最近身软目押2C才能接得上后面的2A-2蓄8D,虽然不软目押2C也能接上2A,但是稍远的2A接不了2蓄8D要近身的2A才能接上,所以近身软目押2C为的是减少自己收招时间和后面的距离,本来后面那段想打走前软目押2C-近C-强制取消-2蓄8D,结果发现近C出招太慢接不上,可以打走前软目押2C-2C,但是后面由于距离太远连2A也接不上了所以就不打这些了
kof95 rugal by rock2no
连技描述:逆向近身236B返波-236A-2B-236B-对方气绝-236A-JA-2A-气合取消-JCD前几天我打95的时候发现rugal的236A后对rugal能接2B,对其他人只能接远B或JB,于是便构思了一下打了这套连,整套连技我用慢放一帧帧检查过的,绝非伪连
KOF95 EIJI by rock2no
很久没玩了,这两天突然有个想法就尝试了一下之后完成了这个COMBO,COMBO描述:http://www.youtube.com/watch?v=jujtLNd9dnw&list=UUChXkvnnT7vubk7VExvJEVg&index=1&feature=plcp
KOF95 KIM combo by rock2no
又憋出了一个combo,95的combo打一个少一个。。。视频看上去简单,但是从发现到完成花了不少的时间去思考和探索和求证,说说要点:1、视频中的JD接飞翔脚打背要用轻转重才能接得上而且可以打出重的效果而造成打背,不然不用轻转重只能接轻的飞翔脚2、就算用了轻转重的飞翔脚也要在特定的高度才能打背3、飞翔脚打背后要怎样才能接上后续攻击是难点,要飞翔脚的最后那几HIT要在刚好落地那时还能打中对方才能接上落地的轻攻击,不然HIT数太早打完是接不上的4、这点才是要点,视频的这套combo人物限定RUGAL,不然你用其他人物累死你也打不成立当然我在完成这套combo的时候还想过要把它强化,看能不能打得更华丽帅气多样化,例如:(轻攻击-气消-JA或JD-飞翔脚轻转重)*N,结果发现不成立
KOF95 KYO combo by rock2no
地上奈落落*3(里回)》对方气绝》2B*5》走踢》胧车2段》2C
KOF95 逆 前前后后 by rock2no
发现些有点意思的东西便做了个视频上传,本来想把这种情况用在KOF98的ADV模式里逆后后出特殊技,结果发现不可以。。。
KOF95 CLARK new stuff by rock2no
我真正接触KOF95是在2005年的时看了DARKONE的95MV,那个时候被大白的MV惊叹不已,觉得这个游戏好深奥好有意思,便决定了要玩这个游戏,在论坛和大白还有月月一起研究讨论,一眨眼十年过去了,在这十年期间我陆续发表些KOF95的连技和一些小发现的视频,每逢在我发完一个视频后感觉应该挖掘不出新东西想放弃这游戏的,却抵不过自己喜欢这个游戏又时不时捡起这个游戏来玩玩,结果在这十年期间断断续续的又发现了一些东西,今晚又发现了CLARK的这个取消,这东西还有后续,我感觉应该可以像RALF那样重拳*N的,如果成立的话CLARK和RALF还可以重脚*N,研究这个要花很多时间的,我会抽出空闲时间来研究这个,请各位继续期待吧!
KOF95 IORI神技
COMBO描述:原地百合折(2HITS)*3-对方气绝-IORI走位-原地百合折(3HITS)-最速原地百合折空发-2A-气合取消-近C-八稚女.特别感谢月月(sshy)提出原地百合折,然后我才构思了一下打了这套COMBO,之后我也试了KYO和MAI等空中有特殊技等人,遗憾的那些人没有这种效果,各位可以试试,希望会有好消息.DOWNLOAD: http://u.115.com/file/e6kx0lw4