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SDガンダムGX 基地戦3 act8
攻・守チェンジ 普通にやれば青のマップだたっけ? クインマンサがピンピンしてるのでVG出動までやってもよかったなー
SDガンダムGX 基地戦3 act7
リサイクル、リサイクル……。 変形状態でクモの巣に捕まるとこんなカワイソウなことになるんですね。
【SFC】SDガンダムGXをプレイ
懐かしのSDガンダムGXをプレイします。
効率的なプレイよりは、自分の好きなMS小隊を生産して戦わせるのが好きでした。
本編は2時間の内容を、早送り多用して50分にまとめています。
音声は後付け。編集が大変でした。
SDガンダムGXで詰め将棋
青軍でマップ内の赤軍を殲滅してください(ベースを占領と同義になると思います。ベース内ではデンドロがスタンバってるのでそのまま1ターン以上占領を保持してください)。 大将MSの破壊でも敗北となります。 なおDWのメガランチャーの射程は8ヘックスです。 ( ヘナチョコな難易度になってしまった… )
SDガンダムGX EMPTY! 8-2
仕様:ベース内に、次ターン出撃可能なMSを4機生産中。あとは何しても可。対戦者の前回の攻めをまねても。――って、それで勝てるならねー 本マップ補足:サイコが海上のアクアジムを撃ち落せる確率は10回中8回(当社調べ)。 なので落第点! (参考)ガゾウムのMOVEは9、ジャングルの消費は4、ベース同2。ザクマリナーのMOVEは6
SDガンダムGX EMPTY! 7-6
――馬鹿にしていたザコMS。 ――気にも留めていなかった支援効果。 ――メニューにひっそり佇んでいた消去コマンド。 ――ほとんど忘れていた巨大MSの占領不可。 ルールたちの逆襲が、始まる
SDガンダムGXを兄弟で対戦してみた(MAP1)
勝敗の決定要因は距離感が上手くつかめなかったことでしょうか。次回はもう少し慎重にやってみます。マイリスト:mylist/14776628
【おまけ】SDガンダムGX GP03vsサザビー&ヤクトドーガ&ギラドーガ&ビグザム オート戦闘
以前うpした作業用BGM(【作業用BGM】SDガンダムGX 戦闘BGM 暗礁宙域【10分耐久】)で
「GP03対サザビー&ヤクトドーガ&ギラドーガ&ビグザム。1対4ですがオートで適当に戦わせたところGP03が圧勝しました。Iフィールドとミサイルが強いのなんのって。」
ってやつ、せっかくなんでそのシーンをおまけでうpしてみようかなと。
そういえばなんで逆シャアの面子にビグザムが混じってんですかね?
謎だ。
※追記 音ズレが訪れてたんで微調整しました。
SFC SDガンダムGXをプレイ その16
最後の方でV2ガンダム初陣。HP2桁の機体はビームライフル一撃で墜ちます。その17 sm2242734
SDガンダムGXで詰め将棋 他
青軍先攻で赤軍を全滅させてください。赤のベースには4機のビギナ・ギナが残り1ターンで生産中なので現ターンで占領して、赤軍に奪還されないよう堅持してください。 #0:00~普通に詰め将棋。できうる限りのことをしてください。今回は普段している(はずの)ことです。注:大型MAでの占領はできません #2:22~なぞなぞです。なぜか簡単に青が勝つことになると思うのですが、それはなぜでしょうか。知ってる人はすぐ解けるかもです。 #4:35~おまけの宣伝です。青と赤、どちらをとりたいでしょうか? どんなズルい戦法でもかまいません、攻めきれば青、守りきれば赤の勝ちとなります。ちなみに初手の艦の砲撃ではEN30~60減らせるようです
SDガンダムGX EMPTY! 7-7(後)
馬鹿にしていたザコMS 気にも留めていなかった支援効果 メニューにひっそり佇んでいた消去コマンド ほとんど忘れていた巨大MSの占領不可 ルールたちの逆襲が今、はじまる
【作業用BGM】SDガンダムGX 戦闘BGM スペースコロニー【10分耐久】
収録用にプレイしてて思ったんですが、戦闘BGMのバリエーションが意外と多い・・・。一体何種類あるんだこれ。
気の向いたときにぼちぼち上げていきます。
【作業用BGM】SDガンダムGX 戦闘BGM 暗礁宙域【10分耐久】
はい、またしてもSDガンダムGXのBGMです。マップBGMは全部10分耐久化したので今度は戦闘BGMをやってみようかなと。
さてこのゲーム、マップの属性によって戦闘BGMが変わるんですが、個人的にはこの暗礁宙域(でいいのかな?正式名称不明)のBGMが気に入ってます。
ちなみに背景はGP03対サザビー&ヤクトドーガ&ギラドーガ&ビグザム。1対4ですがオートで適当に戦わせたところGP03が圧勝しました。Iフィールドとミサイルが強いのなんのって。
SDガンダムGX 基地戦2 act1・2
原則、マップ出案側がact1で防エイです。 勝利条件:域内の敵機全滅(降伏あり)。 マップについての補足;青ベースはノーカウントで(宇宙用MAで封をしてあります)。赤ベース内に生産中MS4機
SFC SDガンダムGXをプレイ その18
サイコ兄妹を新規に生産するのは最終決戦の演出用 その19 sm2251575
SFC SDガンダムGXをプレイ その4
TECは生産拠点のガシャベースの保有数によってレベルアップのスピードが変わる。 上がれば、新しい機体が作れる上に、既存の機体の生産コストも下がるぞ。 G-NEXTではLVアップが有料になった上、上限がLv34にまで跳ね上がる等の糞仕様になったけど。 その5 sm2214054
【作業用BGM】SDガンダムGX 戦闘BGM 敵基地攻撃【10分耐久】
ヒャッハー!3Dシューティングの時間だー!(2回目)
SDガンダムGXの3Dシューティングには対艦戦闘と敵基地攻撃の2種類がありまして、BGMも専用のが用意されているのです。
敵基地攻撃は難易度的には対艦戦闘よりだいぶイージーなんですが、やっぱり敵基地強襲!みたいなシチュエーションには滾るものがあります。
敵基地直上からブースターと重力で急降下!ボカスカ撃ってくる対空砲!それを度胸とテクニックでくぐり抜けて攻撃攻撃!隔壁ドーン、突入!ですよ。
やっぱこういうのに漢のロマンを感じますね、ええ。
【作業用BGM】SDガンダムGX BGM5(クロスボーン・ザンスカールのテーマ)【10分耐久】
クロスボーン・ザンスカールって何だよ!?
と思われるかもしれませんが、SDガンダムGXはVガンダム放送終了後すぐに発売というスケジュールのせいか、それとも他作品や勢力とのゲームバランス上の兼ね合いのせいか、クロスボーン・バンガードとザンスカール帝国がごっちゃに扱われていたりします。
当時はそこまで掘り下げられてもいませんでしたし、基本が戦艦必須の戦略ゲームゆえ致し方ないところはあると思いますがね。
【作業用BGM】SDガンダムGX BGM2(ティターンズのテーマ)【10分耐久】
リハク「まさか続くとは!!読めなかった、このリハクの目をもってしても!!」
うp主「ほんとなんで続いたんですかねぇ」
さて、アレックスやアルビオン、GP02Aが生産可能なティターンズのテーマです。
いやまあ開発の系譜としては……いやしかし……。
こっちも10分にしました。
なおBGMは1~5の数字で、○○のテーマというのは単にエディット画面の勢力表示順と番号を当てているだけです。
もしかするとBGM2がネオジオンのテーマで、BGM5がティターンズのテーマとか、そういう可能性が無きにしもあらずなのでご了承ください。