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【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part fin
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part15
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part14
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part13
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part12
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part11
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part9
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part8
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
【実況】パクリじゃないよ パロディだよ!【極上パロディウス〜過去の栄光を求めて〜】後編
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
あー!楽しかった!
前編:sm43187536|中編:sm43187516|後編:これ
※使い古したSFCを何とか録画しましたので、途中で画質が悪くなったり画面が異様に明るくなったり点滅したりします。
気分が悪くなる可能性がある方は無理しないでください。
【実況】パクリじゃないよ パロディだよ!【極上パロディウス〜過去の栄光を求めて〜】中編
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
当時からこの人魚のお姉さんにドキドキしてました
前編:sm43187536|中編:これ|後編:sm43187564
※使い古したSFCを何とか録画しましたので、途中で画質が悪くなったり画面が異様に明るくなったり点滅したりします。
気分が悪くなる可能性がある方は無理しないでください。
【実況】 SFC版 FF4 セシルレベルアップでランダム封印縛り。 Part4
セシルのレベルが1上がるごとに2封印。
封印対象は、武器・防具・アイテム・魔法からランダムに選ばれる。
※固有アビリティは今回除外
逃走はラスボス会話後可能。
封印物の売却はOK
スーパードンキーコングト2実況プレイ 総集編
過去に撮ったドンキー2の実況プレイをまとめてみました。
個人的に気に入ってるシーンを抜粋して大好きなみなさんへお届けします。
ドラクエ5まったりプレイ【1回目】
まったりやっていきます
Twitter:https://twitter.com/chinpoin8585
ロマンシング サ・ガ2 SFC版【実況なし 普通にプレイ】終わり
ただ普通にゲームをプレイしているだけの映像です。風景映像として見ていただければ、と思っています。今回は約30年ぶりのプレイでしたが、このロマサガ2は全てのRPGの中でも私が一番多くの回数プレイしたものであったかもしれません。多くのRPGは一度プレイしたら、あとは何度やっても全く同じ内容ですが、ロマサガ2は(ロマサガ1も)自由度が高かったことと、隠し要素、隠しイベントが多かったことから、何度もプレイできたのだと思います。さらにはRPGの、戦闘の難易度が急低下してガッカリしていた当時にあって、ロマサガ2は敵が強く難易度が高かったこともとても良かったと思います。動画は、ゲーム開始後最初の数時間と、クリアまでの最後の数時間の2本のみです。
ネタバレありです。
ロマンシング サ・ガ2 SFC版【実況なし 普通にプレイ】始まり
ただ普通にゲームをプレイしているだけの映像です。風景映像として見ていただければ、と思っています。今回は約30年ぶりのプレイでしたが、このロマサガ2は全てのRPGの中でも私が一番多くの回数プレイしたものであったかもしれません。多くのRPGは一度プレイしたら、あとは何度やっても全く同じ内容ですが、ロマサガ2は(ロマサガ1も)自由度が高かったことと、隠し要素、隠しイベントが多かったことから、何度もプレイできたのだと思います。さらにはRPGの、戦闘の難易度が急低下してガッカリしていた当時にあって、ロマサガ2は敵が強く難易度が高かったこともとても良かったと思います。動画は、ゲーム開始後最初の数時間と、クリアまでの最後の数時間の2本のみです。
ネタバレありです。
ロマンシング サ・ガ SFC版【実況なし 普通にプレイ】終わり
105分40秒あたりから、ミニオンとラスボスとの戦いが始まります。
毎回同じ説明になってしまうのですが、約30年ぶりのプレイで初心者でも名人でもありません。ごく普通にプレイしているだけの動画で、自慢できる要素は何もありません。風景代わりに見ていただけたらと思います。このスーパーファミコン版ロマサガ1は、他のRPGと比べてシステムがとても複雑なので、途中で攻略本等を見るために少々プレイが止まっている箇所があります。動画は、ゲーム開始後最初の数時間と、クリアまでの最後の数時間の2本のみです。
ネタバレありです。
第3次スーパーロボット大戦 SFC版【実況なし 演出なし】終わり
このスーパーファミコン版第3次スーパーロボット大戦は、ファミコン版のドラクエやFFの第2作と同様、シリーズの人気を決定づけた1作です。約30年ぶりのプレイでしたが、やはり80年代や90年代前半にシリーズ人気を決定づけた1作というのは、そのシリーズの中でも別格の出来だという印象を受けました。動画は、ゲーム開始後最初の数時間と、クリアまでの最後の数時間の2本のみです。
ネタバレありです。
第3次スーパーロボット大戦 SFC版【実況なし 演出なし】始まり
このスーパーファミコン版第3次スーパーロボット大戦は、ファミコン版のドラクエやFFの第2作と同様、シリーズの人気を決定づけた1作です。約30年ぶりのプレイでしたが、やはり80年代や90年代前半にシリーズ人気を決定づけた1作というのは、そのシリーズの中でも別格の出来だという印象を受けました。動画は、ゲーム開始後最初の数時間と、クリアまでの最後の数時間の2本のみです。
ネタバレありです。
【LIVE A LIVE】原作ライブアライブ解説動画総集編【ゆっくり解説】
積みゲーと化しているリメイク版ライブアライブ。
◆ブログ
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◇ニコ生コミュニティ
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◇ゆっくり解説マイリスト
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ドラゴンクエスト6 十数年ぶりの裏ダンジョン part2
SFC版ドラゴンクエスト6のちょっとやり込みまったりプレイです。
ニコ生でプレイしたものを動画にしただけですが・・
裏で修行してステータスも向上、種で補強も少ししました。少し長いので3パートに分ける予定です。
ぽっぷるメイルの古代の洞窟(SFC版)を二人で弾いてみた
第24弾です
Youtubeからのリクです
リク頂くまで名前しか知りませんでしたが、さすがに信頼と実績のファルコムサウンドは格が違った
調べてみたら、機種毎に色々と差異があるゲームなんですねぇ
Youtubeにも上げています
https://youtu.be/Qyd1MssKzho
投稿のマイリスト作りました mylist/58629766
【MIDI】聖剣伝説3「Sacrifice Part Three」/SFC版/SC-88Pro/J.M.
最近作曲者の菊田氏のTwitterでのツイートに感化されて、過去(すごい前)に耳コピでMIDIデータを打ち込みしたものを手直ししてみました。
MIDIデータ公開活動を休止(フェードアウトとも言うw)する直前に打ち込みしたデータで、出来が元々良かったものですから、直したのはドラムのスネアの音色と再生方法くらいです。
なお余談ですが、聖剣3リメイク版であるToMの楽曲も原曲重視のアレンジになっているのでサントラは必聴ですぞ♪(下にリンク貼ってます)
SFC版 THE・ATLAS 初心者プレイ その10
あまり動画がなかったので投稿しました。
簡単な解説を加えながらクリアーを目指して頑張ります。
上級者の方の助言・コメントがあればうれしいです。
編集勉強しながらやってます。
最初→sm38221999 前回→sm38366380 次回→ちょっと先
【wiki】
『THE ATLAS』 (ジ・アトラス、またはアトラス)は大航海時代を舞台とした シミュレーションゲーム。開発はアートディンク。発売は1991年8月。プラットフォームはPC-9801、FM-TOWNS、DOS/V他。PCエンジン版は1994年3月4日、発売。
スーパーファミコン版は1995年3月24日、パック・イン・ビデオより発売。2000年9月にはWindowsに移植される。続編にTHE ATLAS II、Neo ATLASシリーズなど。2009年4月26日にアートディンクから「THE ATLAS」と「THE ATLAS II」を同梱したレジェンドパックが発売された。
2007年5月15日からはPC-9801『THE ATLAS』が、同年6月5日にはPC-9801『THE ATLAS II』が、2020年2月18日からはPCエンジン『THE ATLAS』が、それぞれプロジェクトEGGにて配信されている。
【SFC】第三次スーパーロボット大戦_最終回
2020/10/6 クリアしました
ラグナロクはいけませんでした音ズレすんませんでした
スパロボ_問題の凶悪バグ
4ターン目のエネミーフェイズまでにクリアすると自軍の半数近くのユニットとパイロットが消えるバグです。
久しぶりにスーパーマリオ3やってみる ステージ2
スーパーマリオコレクション、小学生のころめっちゃ遊んだわ
実況にしようと思ってんけど忘れてたわ
久しぶりにスーパーマリオ3やってみる ステージ1
スーパーマリオコレクション、小学生のころめっちゃ遊んだわ
ステージ1は簡単なんよ( ´⚰︎` )
のんびりレトロゲー[サンドラの大冒険]その2
むさいおっさん二人が普通にレトロゲーを遊んでる動画です
グダグダプレイですがどうぞよろしくお願いします。
前回→sm37119334
次回→撮り終わりしだい
レトロゲーマイリス→mylist/68788413
いつもはシャドウバースを遊んでいます。
シャドバマイリマイリmylist/66570726
30年前の神ゲー、マリオワールドを実況していく!!
1990年11月21日発売!!
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