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コナミSFC音源で「チョコレート・サンデー」
SFC「極上パロディウス」の音源で作ってみました。
割といい感じに作れたのでシリーズ化してほかのシャニ楽曲でも作る予定です
[GB][SGB]プロ麻雀 極GB(SFC音源)FULL SOUND TRACK
『極』(きわめ)は、コンピューター四人打ち麻雀ゲームソフトのシリーズである。 開発、発売はアテナ。
本シリーズの開発者にして、アテナ創設者の中村栄は、2022年のインタビューの中で、1990年代前半当時は麻雀や将棋のゲームが必ず売れるという噂があり、自分も学生時代に親しんでいたことがきっかけだったと明かしている。 ただの麻雀ゲームでは面白くないため、日本プロ麻雀連盟に連絡を取ったところ、伊藤優孝をはじめとするプロ雀士と接点ができ、彼らを用いた麻雀ゲームという方向性ができた。
プロ麻雀 極GB(1994年12月22日発売) - カラー非対応。スーパーファミコンの周辺機器『スーパーゲームボーイ』に対応しており、ゲームの音源がスーパーファミコン専用の音源になり、専用のフレームも存在する。
その「プロ麻雀 極GB」の全曲集です。こちらは全てスーパーファミコンの音源です。
【SFC音源】天外魔境ZERO - フィーバー花丸町【未使用曲】
天外魔境ZEROの未使用曲「フィーバー花丸町」を耳コピ。
ティンバレスはサントラ音源から抽出。特にイントロのリズムが難しかった。
ドラムループはスーパーボンバーマン3と同じ。
コードは聞き取りにくいので間違ってる所があるかも。
SFC音源mylist/19156842
【実機演奏】スーパーファミコン版「この素晴らしい世界に祝福を!3」ED『あの日のままのぼくら』
SUPER MIDI PAKを使用してSFC実機で演奏。
他にもいろいろ演奏したりしてますシリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/47682
【実機演奏】スーパーファミコン版「美味しんぼ」OP【Dang Dang 気になる】
明日またここに来てください。本物のSFC音源をお聞かせしますよ。
SUPER MIDI PAKを使用してSFC実機で演奏。
他にもいろいろ演奏したりしてますシリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/47682
SFC FINAL FANTASY VI Battle Theme
ノーマルバトルのBGMです。
※FFVIの音源を使ってます。
【自作アレンジ解剖】FF3 クリスタルのある洞窟 FF4音源
FF4音源でアレンジしたFF3「クリスタルのある洞窟」を解剖してみた。
ドラムはちょっとした仕掛けがしてある。
#0:00…ストリングス、フルート
#0:53…ストリングス
#1:47…オルゴール
#2:42…シロフォン、ハープ
#3:36…ストリングス、ハープ
#4:30…ベース
#5:25…ハイハット
#6:19…バスドラ、スネア
#7:13…全部
sm37349736
SFC音源mylist/19156842
ダンジョン飯 OP - Sleep Walking Orchestra [SNES/SFC SPC700 Cover]
ちょっとだけRPGっぽく
■Youtube
https://youtu.be/50Id2Fz6wPo
uni-verse グリッドマンユニバース 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM カラオケモード オーイシマサヨシ SFC スーファミ 16bit
uni-verse グリッドマンユニバース 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM カラオケモード オーイシマサヨシ SFC スーファミ 16bit
スーパーファミコンソフトの第4次スーパーロボット大戦(第4次スパロボ)の音源で、『GRIDMAN UNIVERSE』(グリッドマンユニバース)のオーイシマサヨシさんの『uni-verse』をカラオケモードアレンジしました。
前回の『インパーフェクト』動画作成の流れで、今回動画を作成させていただきました。
原曲よりも若干テンポを速くしています。
最後のビームは某グルン〇ストの形で発射されます。
ご了承ください。
【SFC音源アレンジ】DQ6音源で ドラゴンクエストIV 生か死か(通常戦闘曲)
もしDQ4がDQ3みたいな感じでスーファミリメイクされていたら…という妄想をもとに作ってみた
採譜はDS版準拠です
使用DAW:Cubase 10
使用VSTi:C700
自作リスト → mylist/21791605
【名曲解剖】決戦【ファイナルファンタジーV】
YouTubeでのリクエストより、ファイナルファンタジーVの「決戦」をチャンネルごとに分けてみました。
Realize 機動戦士ガンダムSEED 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM カラオケモード 玉置成実 SFC スーファミ 16bit
Realize 機動戦士ガンダムSEED 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM カラオケモード 玉置成実 SFC スーファミ 16bit
スーパーファミコンソフトの第4次スーパーロボット大戦(第4次スパロボ)の音源で、『機動戦士ガンダムSEED 』の玉置成実さんの『Realize』をカラオケモードアレンジしました。
今回リクエストをいただき、動画を作成させていただきました。
本当にありがとうございます。
相変わらず、武器の出る場所などが、所々おかしいです。
それに加えて透明になっている箇所があったりします□(ジャスティスガンダムの脇?部分など)
拙い出来ですが、ご了承ください。
【SFC音源】N64 スマッシュブラザーズ トレーニングモード
波形データを切り詰めてなんとかなった。
この曲はベースとドラム以外の2つのパートのループがズレていく構成になっている。
mylist/19156842
【SFC音源/未完成】N64 スマッシュブラザーズ トレーニングモード
途中まで作っていたのだが、サイズオーバーのためこれ以上は無理。
Reason 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM カラオケモード 玉置成実 SFC スーファミ 16bit
Reason 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM カラオケモード 玉置成実 SFC スーファミ 16bit
スーパーファミコンソフトの第4次スーパーロボット大戦(第4次スパロボ)の音源で、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の玉置成実さんの『Reason』をカラオケモードアレンジしました。
劇場版 機動戦士ガンダムSEED FREEDOMが上映中ということもあり、今回新たに作成しました。
この曲は今までにスパロボに採用されたことがないと思っていましたが、合っていますかね??過去に使用されたのをご存じの方は是非教えてください!
未だに慣れていないので、武器の出る場所などが、所々おかしいです。
機体のイラストも、いつもクオリティが低くて本当にすみません□
今後少しずつ精進してまいりたいと思います。
閃光 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM カラオケモード [Alexandros] SFC スーファミ 16bit
閃光 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM カラオケモード [Alexandros] SFC スーファミ 16bit
スーパーファミコンソフトの第4次スーパーロボット大戦(第4次スパロボ)の音源で、『劇場版 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 』の[Alexandros](アレクサンドロス)さんの『閃光』をカラオケモードアレンジしました。
未だにまだ慣れていないので、武器の出る場所など、所々おかしいです。
本編で使用していない武装があるかもしれませんが、どうかご了承ください。
【名曲解剖】ブリンスタ 赤土湿地エリア【スーパーメトロイド】
スーパーメトロイドより「ブリンスタ 赤土湿地エリア」をチャンネルごとに分けてみました。
【SFC音源】サンサーラ・ナーガ オープニング(常に竜と共にあれ) SN2音源アレンジ
今年は辰年ということでサンサーラナーガ2のサウンドフォントを使って
FC版サンサーラナーガのオープニングをSFC版の2音源でアレンジしてみた。
物語の節目で流れる好きな曲。1のBGMのアレンジも増えないかな
SFC音源でYMO「君に、胸キュン。」
フォロワーさんより、スーパーファミコンの音源チップSPC700をMIDIで制御できる「Super MIDI Pak」を提供いただいたので、習作としてYMO「君に、胸キュン」をSFC版ときめきメモリアルの音源でカバーしました。
Studio Oneで制作し、スーパーファミコン実機の音声出力を録音しています。
他にもいろいろ演奏したりしてますシリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/47682
ファイナルファンタジーⅡ『戦闘シーン1』をスーパーマリオRPGの音源っぽく。
FINAL FANTASY II "Battle Theme 1" - Super Mario RPG soundfont
下村氏曰く、こういう世界線があったかもしれないとか…。
【名曲解剖】ウィンターズホワイト【MOTHER2 ギーグの逆襲】
MOTHER2 ギーグの逆襲より「ウィンターズホワイト」をチャンネルごとに分けてみました。
『スーパーマリオ×さくらんぼ』をスーパーマリオワールドっぽく。
懐かしの一発ネタ。
平成の世代は携帯の着メロでアレンジ曲が流行ってたな。
愛よファラウェイ 第4次スパロボ 音源 アレンジ ダンクーガ BGM カラオケモード 藤原理恵 SFC スーファミ 16bit
スーパーファミコンソフトの第4次スーパーロボット大戦(第4次スパロボ)の音源で、藤原理恵さんの『愛よファラウェイ』をカラオケモードアレンジしました。
第3次αと新スパロボの「愛よファラウェイ」を足して2で割ったような感じで作成しています。
1番のみとなっています。
【名曲解剖】Nuclear Fusion【聖剣伝説3】
聖剣伝説3より「Nuclear Fusion」をチャンネルごとに分けてみました。
【SFC音源】FF3 隠れ村ファルガバード(FF4音源)
なんの捻りもない単純なアレンジ…。ピアノのせいでラスダンっぽくなった。
SFC音源mylist/19156842
ライブ・ア・ライブ リメイク LIVE A LIVE BGM GIGALOMANIA ギガロマニア スーファミ SFC MEGALOMANIA メガロマニア スーパーファミコン 16bit アレンジ
ライブ・ア・ライブ リメイク LIVE A LIVE BGM GIGALOMANIA ギガロマニア スーファミ SFC MEGALOMANIA メガロマニア スーパーファミコン 16bit アレンジ
ライブ・ア・ライブ(LIVE A LIVE) リメイクのラスボス「Sinオディオ」との戦闘BGM『GIGALOMANIA (ギガロマニア)』をスーパーファミコンのライブ・ア・ライブで流れるMEGALOMANIA(メガロマニア)音源で16bitアレンジしました。
かなり前にリクエストをいただいていたのですが、なかなか作成できておりませんでした。
映像はかなりやっつけです、ご了承ください。
【同時発音数制限解除版】ロックマンX音源でW2のマグネットマン
以前から時々追記していたこの譜面、同時発音数という制約を無くしたらどれだけやれるのかという発想から譜面を派生させた
やりたかった事は全部含めたつもり
MSCZ:https://bit.ly/49su1k5
MP3:https://bit.ly/3QzpuDD
画像:https://i.imgur.com/3MWuMEy.png
アレンジ集:mylist/62419249
一言解説付きのHP:https://wow64.jimdosite.com/
【名曲解剖】対ちょっぴり強いモンスター戦【スーパーマリオRPG】
スーパーマリオRPGより「対ちょっぴり強いモンスター戦」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】対モンスター戦【スーパーマリオRPG】
スーパーマリオRPGより「対モンスター戦」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】怪傑ロビンのテーマ~この世に悪はさかえない!【ロマンシング サ・ガ3】
ロマンシング サ・ガ3より「怪傑ロビンのテーマ~この世に悪はさかえない!」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】ムーンサイドスウィング【MOTHER2 ギーグの逆襲】
MOTHER2 ギーグの逆襲より「ムーンサイドスウィング」をチャンネルごとに分けてみました。