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[GB][SGB]プロ麻雀 極GB(SFC音源)FULL SOUND TRACK
『極』(きわめ)は、コンピューター四人打ち麻雀ゲームソフトのシリーズである。 開発、発売はアテナ。
本シリーズの開発者にして、アテナ創設者の中村栄は、2022年のインタビューの中で、1990年代前半当時は麻雀や将棋のゲームが必ず売れるという噂があり、自分も学生時代に親しんでいたことがきっかけだったと明かしている。 ただの麻雀ゲームでは面白くないため、日本プロ麻雀連盟に連絡を取ったところ、伊藤優孝をはじめとするプロ雀士と接点ができ、彼らを用いた麻雀ゲームという方向性ができた。
プロ麻雀 極GB(1994年12月22日発売) - カラー非対応。スーパーファミコンの周辺機器『スーパーゲームボーイ』に対応しており、ゲームの音源がスーパーファミコン専用の音源になり、専用のフレームも存在する。
その「プロ麻雀 極GB」の全曲集です。こちらは全てスーパーファミコンの音源です。
【SFC音源】天外魔境ZERO - フィーバー花丸町【未使用曲】
天外魔境ZEROの未使用曲「フィーバー花丸町」を耳コピ。
ティンバレスはサントラ音源から抽出。特にイントロのリズムが難しかった。
ドラムループはスーパーボンバーマン3と同じ。
コードは聞き取りにくいので間違ってる所があるかも。
SFC音源mylist/19156842
【実機演奏】スーパーファミコン版「美味しんぼ」OP【Dang Dang 気になる】
明日またここに来てください。本物のSFC音源をお聞かせしますよ。
SUPER MIDI PAKを使用してSFC実機で演奏。
他にもいろいろ演奏したりしてますシリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/47682
SFC FINAL FANTASY VI Battle Theme
ノーマルバトルのBGMです。
※FFVIの音源を使ってます。
【SFC音源アレンジ】DQ6音源で ドラゴンクエストIV 生か死か(通常戦闘曲)
もしDQ4がDQ3みたいな感じでスーファミリメイクされていたら…という妄想をもとに作ってみた
採譜はDS版準拠です
使用DAW:Cubase 10
使用VSTi:C700
自作リスト → mylist/21791605
【SFC音源】サンサーラ・ナーガ オープニング(常に竜と共にあれ) SN2音源アレンジ
今年は辰年ということでサンサーラナーガ2のサウンドフォントを使って
FC版サンサーラナーガのオープニングをSFC版の2音源でアレンジしてみた。
物語の節目で流れる好きな曲。1のBGMのアレンジも増えないかな
SFC音源でYMO「君に、胸キュン。」
フォロワーさんより、スーパーファミコンの音源チップSPC700をMIDIで制御できる「Super MIDI Pak」を提供いただいたので、習作としてYMO「君に、胸キュン」をSFC版ときめきメモリアルの音源でカバーしました。
Studio Oneで制作し、スーパーファミコン実機の音声出力を録音しています。
他にもいろいろ演奏したりしてますシリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/47682
ファイナルファンタジーⅡ『戦闘シーン1』をスーパーマリオRPGの音源っぽく。
FINAL FANTASY II "Battle Theme 1" - Super Mario RPG soundfont
下村氏曰く、こういう世界線があったかもしれないとか…。
【名曲解剖】対モンスター戦【スーパーマリオRPG】
スーパーマリオRPGより「対モンスター戦」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】怪傑ロビンのテーマ~この世に悪はさかえない!【ロマンシング サ・ガ3】
ロマンシング サ・ガ3より「怪傑ロビンのテーマ~この世に悪はさかえない!」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】ムーンサイドスウィング【MOTHER2 ギーグの逆襲】
MOTHER2 ギーグの逆襲より「ムーンサイドスウィング」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】Spark Mandriller Stage【ロックマンX】
YouTubeでのリクエストより、ロックマンXの「Spark Mandriller Stage」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】最後の闘い【ファイナルファンタジーIV】
ファイナルファンタジーIVより「最後の闘い」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】赤い翼【ファイナルファンタジーIV】
ファイナルファンタジーIVより「赤い翼」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】ILLUSION・・・【ライブ・ア・ライブ】
SFC版ライブ・ア・ライブより「ILLUSION・・・」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】魔王オディオ【ライブ・ア・ライブ】
SFC版ライブ・ア・ライブより「魔王オディオ」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】対クッパ戦【スーパーマリオRPG】
スーパーマリオRPGより「対クッパ戦」をチャンネルごとに分けてみました。
【SFC音源】サンサーラナーガGBA版戦闘曲 SN2アレンジ
SFC版サンサーラナーガ2のサウンドフォント化がうまくいったので
以前作りかけていたGBA1通常戦闘曲のmidiをSFC音源用にアレンジしました。
SFCの戦闘曲っぽく聞こえていたらいいなー
GBA版BGM集 sm31408909
【名曲解剖】凛然なる戦い【ライブ・ア・ライブ】
SFC版ライブ・ア・ライブより「凛然なる戦い」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】エーゲ海に船出して【ドラゴンクエストVI 幻の大地】
SFC版 ドラゴンクエストVI 幻の大地より「エーゲ海に船出して」をチャンネルごとに分けてみました。
ロマンシングサガ 決戦!サルーイン ロマサガ3音源
ロマンシングサガ1より「決戦!サルーイン」
SPC2MIDIからMIDIに変換作成
シーケンスデータとサウンドドライバはロマサガ1のものです。
リバーブ等はこちらで調整済。
ロマンシングサガ バトル2 ロマサガ3音源
ロマンシングサガより「バトル2」
SPC2MIDIからMIDIに変換作成。
シーケンスデータはロマサガ1で、サウンドドライバもロマサガ1のものです。
リバーブはこちらで調整済。
ロマンシングサガ 世界一カッコイイ下水道 ロマサガ3音源
SPC2MIDIからMIDIに変換作成。
「世界一カッコイイ下水道」で有名な曲です。
シーケンスデータはそのままでサウンドドライバはロマサガ1です。
リバーブはこちらで調整済。
ロマンシングサガ バトル1 ロマサガ3音源
SPC2MIDIからMIDIに変換作成
シーケンスデータはそのままでサウンドドライバもロマサガ1のもの。
リバーブはこちらで調整済。
[耳コピ] Battle#2【サガ フロンティア】 ロマサガ3音源
サガフロンティアより、「Battle2」を耳コピしました。
戦闘曲の耳コピは初めてでしたが、良い感じになりました。
スネアの打ち込みと変拍子の設定が難しかった・・・。
更なるお手並み拝見! (FF6音源)
元動画 https://www.youtube.com/watch?v=SvguRFk0gGo (Parabeetle X)
[耳コピ] サガフロンティア オープニングタイトル ロマサガ3音源
サガフロンティアより 「オープニングタイトル」を耳コピ
この曲を耳コピするのに4日かかりました。
ハープの音の打ち込みが大変だった。
参考になったもの https://www.nicovideo.jp/watch/sm42364292
【名曲解剖】ファイナルファンタジーIV メインテーマ【ファイナルファンタジーIV】
ファイナルファンタジーIVより「ファイナルファンタジーIV メインテーマ」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】表の地上【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】
ゼルダの伝説 神々のトライフォースより「表の地上」をチャンネルごとに分けてみました。
【名曲解剖】お城BGM【スーパーマリオワールド】
スーパーマリオワールドより「お城BGM」をチャンネルごとに分けてみました。