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【Old World】 しゅおちゃんの古い王国 03【4X】
OldWorldのボイスピーク実況動画です。
ダラダラ動画ですが、よろしくお願いします。
使用ソフト
VOICEPEAK 彩澄しゅお
VOICEPEAK 東北きりたん
VOICEPEAK 音街ウナ
VOICEPEAK 彩澄りりせ
Recotte Studio
販売サイト https://store.steampowered.com/app/597180/Old_World/
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【Old World】 しゅおちゃんの古い王国 02【4X】
OldWorldのボイスピーク実況動画です。
ダラダラ動画ですが、よろしくお願いします。
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【Old World】 しゅおちゃんの古い王国 01【4X】
OldWorldのボイスピーク実況動画です。
ダラダラ動画ですが、よろしくお願いします。
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【ゆっくり解説】決戦の戦い方【信長の野望 天下創世PK】
戦闘や箱庭内政の自由度が高く、シリーズでも根強い人気の天下創世。一定の規模になると決戦コマンドで関ヶ原のような合戦を行い、相手を従属させることができる。決戦では通常の1.5倍、最大12人の武将・2万4000の部隊となる。https://www.gamecity.ne.jp/tenka/ps2/koryaku/index06.htm
ゆっくり素材(C)ゆっくり素材本舗
https://yukkuri-sozai.booth.pm/
【timberborn ハード [アイアンティース編] #10】目指すは5万馬力!ビーバーと黒炎のブラックでハードな街作り【コロニー経営SLG】
ビーバーは進化して、空を飛ぶように・・・建築回です
今後はアップデート情報にも少し触れていきます
※この動画は、下記の生放送のハイライトをまとめた切り抜き動画です。
【timberborn ハード [アイアンティース編] LIVE1~4】まったり建築編【コロニー経営SLG】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLYVsselJnDe3c25iWc83Big-ruebTHqSB
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : アイアンティース
敗北条件 : 希望が潰えたとき
勝利条件 : 5万馬力を定常的に供給する(手段は問わない)
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
対応機種 : PC
【timberborn ハード [アイアンティース編] #9】目指すは5万馬力!ビーバーと黒炎のブラックでハードな街作り【コロニー経営SLG】
やっと天空橋が端までいきそう
ここから、世界を覆う計画が始動します
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : アイアンティース
敗北条件 : 希望が潰えたとき
勝利条件 : 5万馬力を定常的に供給する(手段は問わない)
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
対応機種 : PC
※倍速時の画面の明滅について
ご迷惑をおかけしております。
本日の収録分(#11)から対策として、コマ落ちを利用してみます。
しかし、収録済みの動画に関しては依然明滅が激しいシーンがございます。
体調に変化があった場合は、すぐに視聴を中止し、休憩してください。
【timberborn ハード [アイアンティース編] #8】目指すは5万馬力!ビーバーと黒炎のブラックでハードな街作り【コロニー経営SLG】
今回は天空橋の先にある高い丘を我が拠点にしていきます
編集中に気づいたのですが、この高い丘(やま?)がこのマップだと一番の高度みたいです
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : アイアンティース
敗北条件 : 希望が潰えたとき
勝利条件 : 5万馬力を定常的に供給する(手段は問わない)
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
対応機種 : PC
※倍速時の画面の明滅について
ご迷惑をおかけしております。
本日の収録分(#11)から対策として、コマ落ちを利用してみます。
しかし、収録済みの動画に関しては依然明滅が激しいシーンがございます。
体調に変化があった場合は、すぐに視聴を中止し、休憩してください。
【timberborn ハード [アイアンティース編] #7】目指すは5万馬力!ビーバーと黒炎のブラックでハードな街作り【コロニー経営SLG】
整備された水路で生活する初の地区が完成します。
天空橋は、ビーバーたちに新たな可能性を生み出しました。
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : アイアンティース
敗北条件 : 希望が潰えたとき
勝利条件 : 5万馬力を定常的に供給する(手段は問わない)
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
対応機種 : PC
【timberborn ハード [アイアンティース編] #6】目指すは5万馬力!ビーバーと黒炎のブラックでハードな街作り【コロニー経営SLG】
今回から下流側へ進出していきます。
そのために、橋かけちゃいましょう
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : アイアンティース
敗北条件 : 希望が潰えたとき
勝利条件 : 5万馬力を定常的に供給する(手段は問わない)
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
対応機種 : PC
下記、久しぶりのコメ返しです!
>ダムを大きくするよりも貯水槽をたくさん作ってみてはどうだろうか
やはり、貯水槽もたくさん建てていくのが正攻法ですね
コスパは最悪でしたが、不滅地区の建築能力チェックついでに、ダムの大規模改修で対処してみました
>24時間労働が良くないのでは…?
ご明察
>不滅と名付けられてから滅亡までが早い
食い気味にフラグが回収されていった・・・
他のコメントも読ませていただいております!いつもありがとうございます!!
【timberborn ハード [アイアンティース編] #5】目指すは5万馬力!ビーバーと黒炎のブラックでハードな街作り【コロニー経営SLG】
朝起きたら中央地区が壊滅していました。
頑張って復旧します
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : アイアンティース
敗北条件 : 希望が潰えたとき
勝利条件 : 5万馬力を定常的に供給する(手段は問わない)
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
対応機種 : PC
おかげ様で活動開始から4ヶ月目を迎え、
youtubeのチャンネル登録者も100人を突破しました!
いつもご視聴&コメントありがとうございます!動画作成の励みになっております!!
【timberborn ハード [アイアンティース編] #4】目指すは5万馬力!ビーバーと黒炎のブラックでハードな街作り【コロニー経営SLG】
第二拠点完成です。
ダイナマイト3000個は使ったと思いますが、ちゃんと数えていません。
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : アイアンティース
敗北条件 : 希望が潰えたとき
勝利条件 : 5万馬力を定常的に供給する(手段は問わない)
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
対応機種 : PC
【timberborn ハード [アイアンティース編] #3】目指すは5万馬力!ビーバーと黒炎のブラックでハードな街作り【コロニー経営SLG】
早速、工業地帯を完成させました。
エンジンの癖がとても強いですが、想定内です。
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : アイアンティース
敗北条件 : 希望が潰えたとき
勝利条件 : 5万馬力を定常的に供給する(手段は問わない)
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
対応機種 : PC
【timberborn ハード [アイアンティース編] #2】目指すは5万馬力!ビーバーと黒炎のブラックでハードな街作り【コロニー経営SLG】
今回は、水を手に入れましょう
前回のマップとは大きく違い、このマップはダムが作りやすそうです
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : アイアンティース
敗北条件 : 希望が潰えたとき
勝利条件 : 5万馬力を定常的に供給する(手段は問わない)
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
対応機種 : PC
【timberborn ハード [アイアンティース編] #1】目指すは5万馬力!ビーバーと黒炎のブラックでハードな街作り【コロニー経営SLG】
新シリーズです。
今回はブラックでハードな街づくりを目指していきます。
2回目のハードモードで余裕をもってプレイしてます。
ハードモード1回目のフォークテイル編も見てね!
https://youtu.be/EcGqOD3e_ZM
5万馬力は、およそ回し車1000台分です。
でも前回、6万馬力出しているのでたぶんいけます
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : アイアンティース
敗北条件 : 希望が潰えたとき
勝利条件 : 5万馬力を定常的に供給する(手段は問わない)
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
対応機種 : PC
【timberborn ハードモード】進化したビーバー達と過酷な街づくり timberborn #END【コロニー経営SLG】
※youtubeで生配信したものを編集したダイジェスト版です。
シリーズ完結です。
感動のエンディングはないですが、町の全貌を紹介しながらの幕引きになります。
立派な?記念碑建設もしました!
いつもコメントありがとうございます!動画作成の励みになっています!
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : フォークテイル
勝利条件 : ビーバー1000で1サイクル以上突破
敗北条件 : 心が折れたとき
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
対応機種 : PC
【timberborn ハードモード】進化したビーバー達と過酷な街づくり timberborn #12【コロニー経営SLG】
水と食料の不足分を調整をしつつ、ビーバーを増やす段階まで来ました。
短いようで長かった・・・。
次回は最終回になる予定です。
#11動画のコメント返しです。
いつもコメントありがとうございます!動画作成の励みになっています!
返答は質問系コメントのみに限らせて頂きましたが、コメントはすべて読んでおります!
>一体どれだけダイナマイト消費したんだ
しっかり数えていませんが、3000~5000本くらいだと思いますね。
>ちなみに総馬力は?
動画上では、4万馬力と記述しましたが、動画外で6万馬力ほど出ていました(小声)
>こんな大馬力何に使うの…w
使い道は・・・ありません!
目標馬力は2万程度だったんですが、ちょっとやりすぎましたね!
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : フォークテイル
勝利条件 : ビーバー1000で1サイクル以上突破
敗北条件 : 心が折れたとき
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
対応機種 : PC
【timberborn ハードモード】進化したビーバー達と過酷な街づくり timberborn #11【コロニー経営SLG】
思い付きで「こっからここまで~」ってやったらこうなった。
後悔はしている。
収録に全力を注いだ結果、
動画でしゃべっている部分を抽出するのが困難になったので、今回は文字の実況になりました・・・。反省します。
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : フォークテイル
勝利条件 : ビーバー1000で1サイクル以上突破
敗北条件 : 心が折れたとき
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
対応機種 : PC
【timberborn ハードモード】進化したビーバー達と過酷な街づくり timberborn #10【コロニー経営SLG】
前回作った小麦畑でとれた小麦を、工場で加工したら食料の量が過剰になりました。
そろそろ、1000ビーバーが見えてきましたね!
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : フォークテイル
勝利条件 : ビーバー1000で1サイクル以上突破
敗北条件 : 心が折れたとき
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
対応機種 : PC
【timberborn ハードモード】進化したビーバー達と過酷な街づくり timberborn #9【コロニー経営SLG】
そろそろ、小麦畑を作ることにしました。
この大量にあるダイナマイトを使ってな・・・
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : フォークテイル
勝利条件 : ビーバー1000で1サイクル以上突破
敗北条件 : 心が折れたとき
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
対応機種 : PC
【timberborn ハードモード】進化したビーバー達と過酷な街づくり timberborn #8【コロニー経営SLG】
貯水場作りが思ったより時間がかかり、
遅刻しましたが、無事に完成しました。
名実ともに水の町になった第二地区と、その町のシンボルをご覧ください。
今回は爆薬少なめ
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : フォークテイル
勝利条件 : ビーバー1000で1サイクル以上突破
敗北条件 : 心が折れたとき
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
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【timberborn ハードモード】進化したビーバー達と過酷な街づくり timberborn #7【コロニー経営SLG】
工業地帯に製紙工場、そして爆薬工場も追加され、
いよいよ地形を大改造できるようになりましたね。
今回もダイナマイトマシマシでお送りいたします。
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : フォークテイル
勝利条件 : ビーバー1000で1サイクル以上突破
敗北条件 : 心が折れたとき
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
開発 : Mechanisty
発売日 : 2021年9月16日
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【timberborn ハードモード】進化したビーバー達と過酷な街づくり timberborn #6【コロニー経営SLG】
人口が増えたので、工業地帯を作って働いてもらいます。
そして、ビーバー達は、大量の板を手に入れました。
●プレイ設定
難易度 : ハード
種族 : フォークテイル
勝利条件 : ビーバー1000で1サイクル以上突破
敗北条件 : 心が折れたとき
●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
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発売日 : 2021年9月16日
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【timberborn ハードモード】進化したビーバー達と過酷な街づくり timberborn #5【コロニー経営SLG】
下流にダムを設置し、ビーバーの生活圏を広げます。
目標達成率10%到達!
10/21配信した下記動画の編集版(Part2)です。
https://youtu.be/ZmJzFp3AEn8
●プレイ設定
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勝利条件 : ビーバー1000で1サイクル以上突破
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●Timberbornについて
ジャンル : コロニーシミュレーション
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【timberborn ハードモード】進化したビーバー達と過酷な街づくり timberborn #4【コロニー経営SLG】
水問題を根本解決します。決め手はみんな大好きダイナマイト
目標は1000ビーバー
10/21配信した下記動画の編集版です。
https://youtu.be/ZmJzFp3AEn8
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勝利条件 : ビーバー1000で1サイクル以上突破
敗北条件 : 心が折れたとき
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【timberborn ハードモード】進化したビーバー達と過酷な街づくり timberborn #3【コロニー経営SLG】
第3話です
放水場で乾季を乗り越える
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【timberborn ハードモード】進化したビーバー達と過酷な街づくり timberborn #2【コロニー経営SLG】
乾季が長すぎる・・・。雨季は短すぎる・・・。
これがハードモード(恐怖)
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【timberborn ハードモード】進化したビーバー達と過酷な街づくり timberborn #1【コロニー経営SLG】
きついらしいと噂のtimberbornのハードモードをやっていきます。
噂通り、結構きついかも。なんとかします。
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【timberborn】街をダムで囲むビーバーたち 後編【城壁都市】
はじめまして、youtubeをメインに動画投稿をしている白露(しらつゆ)と黒炎(こくえん)です。
今回は、timberbornというコロニー運営ゲームを黒炎が実況します。
いよいよ後編です。
ビーバー達の運命やいかに!!
【timberborn】街をダムで囲むビーバーたち ダム建築編【城壁都市】
はじめまして、youtubeをメインに動画投稿をしている白露(しらつゆ)と黒炎(こくえん)です。
今回は、timberbornというコロニー運営ゲームを黒炎が実況します。
声無しで、テロップのみの動画になります。
ひたすらにダムを建築するビーバーたちをご覧ください。
【timberborn】街をダムで囲むビーバーたち 前編【城壁都市】
はじめまして、youtubeをメインに動画投稿をしている白露(しらつゆ)と黒炎(こくえん)です。
今回は、timberbornというコロニー運営ゲームを黒炎が実況します。
前編、ダム建築編(中編)、後編の3動画上がります。
目標は街をすっぽりダムで覆って、周りに水を貯めることです。
え、何言ってるかわかんないって?大丈夫、私もわかんない。
【FFT】FINAL FANTASY TACTICSの世界をとことん楽しむ【実況】part15
答えは目の前にある、近づきすぎて逆に見えなかったんだ
前→sm30769613次→5月中
マイリスト
【FFT】FINAL FANTASY TACTICSの世界をとことん楽しむ【実況】part14
先入観は、真実を遠ざける。
遅れて申し訳ない。
前→sm30726616次→sm30830493
マイリストmylist/57985150