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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)ゾンビとの死戦 通常最速攻略
クラシックモード追加STAGE6の通常最速攻略手順。需要はないかもしれないが、他に出てるSTAGE6の攻略も俺の手順とは違うようなので公開してみた。
このステージの強みは初期配置のメイジキルで本陣を守り、雑兵をカイとゾンビで賄ってメイジキル主体の強力な本隊を組んでくるところだが、このステージまで普通に攻略したデータだと両方を開幕即瞬殺できるので、実のところ単純に物量とスキンの効果が凶悪な5に比べれば全く大したことがない。最初のメイジキルさえ片付けてしまえば後は力押しで陣地を制圧して、人口20そこそこ居ればトキシックデッドが出てくる頃には勝負がついてしまう。
なお強化禁止版はこちら→ sm40872195
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略
https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々
https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑰国境の炎炎賊(新ver.)
2020年10月20日にこのステージの強化禁止攻略を成功させていた海外の同志の動画(https://youtu.be/g55_rZ2oEes) をヒントに手順を改良した結果、難易度と所要時間が劇的にダウンしたので投稿。
オリジナル(sm41037391) では最初の時間湧きジャイアントが現れるまでソードラスで持久した後、ジャイアントに先頭を歩かせて倒してから石像前で敵を迎撃したが、この手順では最初の刺客だけソードラスで片付けて本隊の突撃が始まったら即籠城し、メイジキルの石像裏防衛で迎撃した。
メイジキルが無強化で200ダメージを叩き出した2020年当時のようにメイジキルだけでジャイアントまで食って反撃に移るのは無理だが、槍投げを組み合わせることでこの問題を解決した。
このため、無傷で蓄積した敵の大軍に決死の突撃をするのではなく、有利な態勢で敵の戦力を処理してからジャイアントを倒して反撃に転じることができるようになった。反撃の手順はオリジナルとほぼ同じだが、全体に余裕が出来てオリジナルより約4分21秒速く攻略することができるようになっている。
なお普通に順番に攻略してポイントを振っていた場合→ sm42196313
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縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)国境の炎炎賊 通常最速攻略
クラシックモード追加STAGE5の通常最速攻略手順。最早縛りでも何でもなくクラシックモードを順番に攻略してここまでクリアしたデータを使用しているのでシリーズの趣旨からは外れるが、実は最速を突き詰めてもソードラス主軸のゴリ押しにならない唯一のステージなのでおまけとしてうpしてみた。
敵べースの制圧が難しいため全力同士の会戦を力押しで捻じ伏せる展開になりがちなこのステージだが、普通にポイントを振った通常攻略なら断続的にマイナーを大きく削ることは可能なので、それで生産基盤を実質無力化できる。
また、大抵の場合大駒はメイジキルがベストのところ、このステージではそれだけだと援軍のジャイアント3体の進撃が食い止められないのでジャイアントを出して殴り合わせることで動きを止め、投げ槍の連打を浴びせるのがベスト。
実はこう見えて目指した勝ち筋は強化禁止プレイのそれと同じ。比較はこちら→ sm41037391
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縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑰国境の炎炎賊
強化禁止プレイとしては圧倒的最高難度の鬼畜ステージ。のしかかる反射ダメージ、洒落にならない矢の雨を背景に迫る全部乗せの前衛部隊、その更に後ろから忍び寄るメイジキル、ソードラス4体から始まり徐々にギアを上げてくる時間湧きの別働隊。そしてその大トリとして最後に降臨する4体のジャイアント。展開によっては敵味方ともに鉱脈が禿げていく地獄のような消耗戦が味わえる。
ポイントは①回避運動は楕円というより紡錘形を心がけ、敵を横に引っ張ってまとめつつ弾幕は切り返しで躱す②石像への脅威になるジャイアントに戦闘を歩かせ槍連投で片付けてから石像で弾幕を遮りつつ他の歩兵を始末する③頭数と手数のためにソードラスを2〜4体混ぜた突撃部隊を用意し、これが敵の前衛に構って足を止めないよう爆破で火力支援して射撃陣地に突っ込ませつつメイジキルは槍で暗殺④強気で突っ込んでマイナーを爆破主体で壊滅させる⑤援軍のジャイアントには乱戦を挑まず槍の連投で対処。時間をかけると4体追加されるので、部隊を往復させて最速で投げまくる――こと。途中のどこかで躓いた時のリカバリーも難しく、頭から尻尾の先まで地獄が詰まっている。
なお、4体降臨を食らっても、それまでに敵本隊を殲滅していれば、ジャイアントを誘導して時間を稼ぎ石像の資金で現れるソードラスを逐一潰しつつ石像を壊し切れば勝てる。
なお、順番に攻略して普通に育ててると要所を封殺して厄介な戦闘の大半が発生する前に決戦に持ち込み正面攻撃でこんな感じに瞬殺できる。→ sm42196313
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縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑱ ゾンビとの死戦
初期配置されているメイジキルとカイにより斬り込み戦法は不可能、ソードラスラッシュも強化禁止縛りでの戦力でそのままやっても力負けするというステージ。
戦闘力の高いメイジキル、際限なくゾンビを呼ぶカイ、そして火力も毒も厄介なトキシックデッドという3つの関門を最小コストで排除してから最大火力をぶつけるのがポイント。
準備が整ったらひたすら強気で。突撃してくればよし、してこなければこっちから行く。撤退に追い込んだら波状攻撃で頭を上げさせず、もし弾き返されても相手のダメージもでかいので、また人口30(ラストは35目安)でもう一度突っ込めば十分勝負できる。ただし像の削り過ぎには気をつけて。
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縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑫ ラストスタンド(アップデート対応版)
アイスヒルと同じ理由でこちらも撮り直し。
攻略の流れはアイスヒルと同じだがやっぱり段違いにシビア。
最初の斬り込みでしっかり敵を減らし、城アーチドンの
攻撃からガード走りのソードラスで本隊を守りながら
4人以上の元気なスピアトンと2人のメイジキル、
最低1人のジャイアントを揃え、隊列が整ってから総攻撃に
入らないと力負けして崩壊するので焦りは禁物。
ラスボス戦は以前と同じ。終盤で投入する前衛をそのまま使える。
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縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑪ アイスヒル(アップデート対応版)
援軍のメイジキルが柵に引っ掛からなくなり、動き出す前に殺す戦術が
使えなくなったので撮り直し。ベース制圧から総攻撃までの流れは
アップデート前と同じだが、援軍が来たら一度退いて石像前に敵を誘い
アーチドン隊の弾幕が届く位置でガチンコする必要がある。
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縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑬ メイジ反乱軍を襲撃せよ(アップデート対応版)
地獄のリハビリにより(中略)お達者になったおじいちゃんはタレット発動中から大暴れするようになったので、1人犠牲にしてタレットを停止させてから突撃。メリックをいじめてる間に兵力も溜まるので、やっぱりみんなでボコれば怖くない。
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縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑥ メイジキル(アップデート対応版)
地獄のリハビリにより要介護度が改善、出撃時に柵に引っ掛からなくなったおじいちゃんの逆襲。さすがに1人で完勝するのは無理になったが、みんなでボコれば怖くない。
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縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)MAXソードラス縛り③ゾンビとの死戦
前回とは真逆で、縛りのつもりでやったら最適解を引いてしまった感じ。
メイジキルとスピアトンを中核にした普通の戦闘部隊をぶつけるよりも
単純明快・完全確実に敵をぶちのめせるという驚きの展開。
ソードラスの怒りと組み合わせると楽しいと思う。
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縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)MAXソードラス縛り②国境の炎炎賊
終始派手な斬り合いで敵も味方もバタバタ死んでいく血の雨降る展開。
反射ダメージもさることながら時間経過で現れる援軍がなかなかに凶悪で
ソードラスしか使えないのが本当にしんどい縛りプレイらしい縛りプレイに。
他の動画の時とは違い、戦法が普通の攻略に応用できない。普通が一番。
なお仕様変更に加え、無駄も多かったので撮り直した完全版はこちら
sm42233052
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)MAXソードラス縛り①ラストスタンド
強化禁止でクリアできなかったステージを最大強化ソードラス
(とマイナー時々城アーチドン)で攻略する腹いせの前座。
なお、このパターンでも援軍の処理をミスってメイジキルを殺り損ねると
あっさり壊滅したりするので、やはり元祖ラストステージは恐ろしい。
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縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑯ ゴールドラッシュ
前2ステージとは打って変わって難易度の低いステージ。
敵は多いが数だけな上にマイナーの割合が多く、しかもそれが前に出てくるので
戦闘部隊を引き付けておくだけでNPCがヒャッハーしてくれる。
なお、この先のステージ5は反射で、6は最初からベースにいる
メイジキルとカイのせいで恐らく物理的にクリア不可能なので
強化禁止プレイはここまで。
次回以降、最大強化ソードラス縛りでこれらを攻略する予定。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑮ 氷河の反族
スピードを殺すアイススキンの力で斬り込み戦法は事実上不可能だが
アイススキンの力を引き出すためアーチドン偏重の構成になっているため
ペートランド攻略でやった波状攻撃が有効。ただし難易度は桁違い。
援軍は大したことないが、戦闘はずっとシビアな最高難度の一角。
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縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑭ 団結せしイナモルタのサベージ部族
兵士は弱いものの数が狂っており、斬り込みの難易度だけならラストスタンド以上。
時間経過で現れるソードラスの部隊がうじゃうじゃ飛び掛かってくる上、
サベージスキンの力でスタンしないためメイジキルの事故死もしばしば。
援軍も大駒はいないが数が多いので、広範囲の吹き飛ばしで突撃を止めるために
ジャイアントが1体は欲しい。
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縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑬ メイジ反乱軍を襲撃せよ
ここからは実績解除と関係ない自己満の世界。
メリックに石像タレットにと豪華なステージだが、メリックを深追いして
城アーチドンに撃墜されないよう気をつけつつ、総攻撃の時に
石像タレットで死ぬ分を多めに突っ込めば第6回とぶっちゃけあまり変わらない。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑫ ラストスタンド
元祖ラストステージだけあってこれまでとは段違いの難しさ。
マイナーは妙に丈夫で数が多いため根絶するのは無理で、次々現れる敵から
逃げてるだけだとメイジキルを呼ばれて終了。敵兵は強く勿論援軍も凶悪と
スキンの性能を別にすればLegacy版で追加された6ステージのどれよりも
敵部隊のスペックは高いような気がする。
次回からは実績解除と関係ない追加ステージの攻略へ。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑪ アイスヒル
強力なエリート歩兵が襲ってくるこのステージだがマイナーが少ないのが弱点。
最初で一気に切り伏せられるかどうかが1つめの勝負の分かれ目。
2つ目は援軍が現れた時。ここと次はジャイアントとメイジキルが現れるが
ジャイアントとエリート部隊に守られたメイジキルを殺しきれないと壊滅するので
ジャイアントで敵を吹っ飛ばしながら慎重に奥まで突っ込んで潰すしかない。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑩ 奇襲!(2回目)
子ジャイアント的な何かは所詮クラブマンなので親(仮)と分離すれば処理は簡単。
親も前ステージの要領でタイマン余裕なので操作キャラで引き取って
NPC部隊を温存しとくと最後が楽。
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ユニット解説
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑨ ノー・マンズ・ランド
むやみに遅い上に広範囲を吹っ飛ばしてくるので今までのやり方は通用しない。
しかしむやみに遅いので予備動作を見て股くぐりすれば避けるのは簡単。
足元をちょろちょろされると気になるのか矢にはさっぱり反応しない。
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑧ ウェストウィンド解放
前衛が空気もといスピアトンに代わったので逆に楽。
一応アーチドンとのコンビだが足が遅すぎて全く後衛を防護できないので
アーチドンが現れる端から殺せばスピアトンだけと変わらない。
マイリスト mylist/71057163
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑦ ペートランド解放
ソードラスとアーチドンのコンビはベースの護衛としては最も厄介な組み合わせ。
ただしどちらも脆いので、こいつらだけなら波状攻撃で殲滅可能。
ベースで踏ん張るより最初から殺しに行くほうが楽。
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑥ メイジキル
次々と肉壁を召喚し防御も回避も不可能な魔法攻撃でまとめて即死させてくる
メイジキルは本来ソードラスの天敵中の天敵だが、彼らはおじいちゃんなので
出撃の時に柵に引っかかって暫く無抵抗になるのだ。南無。
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑤ ソードラスの反撃
強化禁止の場合、突撃が始まるまでの間に戦力を整えようとすると
どの兵種を選んでもジリ貧なのでキモい生き物を引き連れて時間稼ぎするしかない。
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ④ スピアトン
まともに戦えば隙のないスピアトンだが、盾を構えてゆっくり近づいてくるので
ベースの護衛としては隙だらけ。スタンさえ食らわなければ一番大したことがない。
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ③ ソードラス
このステージは強制チュートリアルで速攻が不可能だが敵は増えても突撃してこない
特殊仕様のステージなので、ひたすらアーチドンを生産しつつクラブマンで敵の前を
ウロウロすればクリアできる。でもそれじゃつまらないという人のための動画。
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ② 奇襲!
実はスピアトン本国を守る素ピアトンより強い原住民たち。
なので城アーチドンに任せてもいいけど、クラブマンを全力で増やすと案外いける。
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ① 戦いの始まり
無進化縛りと言っても最初のステージなので縛りでも何でもないけど一応。ここは一人で突っ込んで舐めプさせてる間に殴り倒した方が話が早い模様。
ここからラストスタンド、さらにその先まで攻略します。
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