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UnrealEngine 4.19.2 エンジンビルド 11:17.06 (96コアでビルドしてみた)
* 前回 sm33531836
* 変更点
* Persistant diskをSSDに変更(したけどほぼ意味なかった)
* 画面サイズ、文字サイズを調整
多分これが一番早いと思います更新しました sm33535366
(と書いておけばだれか更新してくれそう…というか誰でもいいから早くしてほしい…)
所要時間は、`Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development`を実行して、
最後に出力された「Total build time」の時間を採用しています
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UnrealEngine 4.19.2
Windows Server 2016 Datacenter
Visual Studio 2017 Community Edition Version 15.7.5
Google Compute Engine n1-highcpu-96 us-central1
【第9回UE4ぷちコン】Souloop【自作ゲーム作品紹介】
またまたやってきました第9回ぷちコン!
今回のテーマは「Loop」!!
というわけで第9回ぷちコン応募作品、「Souloop」の紹介動画です!
1人で2日で作成した本作品(モデル、音楽などはアセットを使用)、
短時間でそれっぽいゲームが作れるのもUnrealEngine4などのゲームエンジンの魅力ですね。
ゲーム制作に興味のある方は、ぜひお試しあれ!!
ちなみにこのゲーム、制作時間はおよそ24時間です!
前々回(第7回)の作品はこちら→【sm30905241】
※第8回は不参加
【第9回UE4ぷちコン】プチコンコースター
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
ぷちコンゲームジャムで制作したコーラチームの作品となります!
Loopするコースで制限時間内にターゲットを破壊せよ!
【レア社最新作】Sea of Thieves について知っておくべき 10 のこと
Sea of Thievesとはいったいどんなゲームなのかまとめて解説。
【C92】IsuSimulator VersionC92
C92で頒布予定のハイスピード3Dアクション
「IsuSimulator」(Version.C92)のPV動画です。
スペースは1日目(金曜日)東さ-30aです。
\100で体験版を頒布予定です。
まだまだ体験版で未完成の部分が多いですが、よろしくお願いします。
https://isu-from-omega.tumblr.com/
3Dアクションゲーム開発記 0407_ステージ開始ムービー
弛まず進捗を出すため、開発中の3Dアクションゲームの動画を上げていこうと思います。
毎週週末に更新できたらいいなぁ・・・
作品発表しました!
【PC/PS4】Link: The Unleashed Nexus 1stPV【ハイスピードアクション】
sm31176106
ステージ開始カットシーン「虚ろの記念館」(仮)
棚と白い柱のテクスチャはまだ作ってないです
つくったもの: mylist/56106909
Twitter: @ReminisceDev (告知用)
@sleepyslowsheep (個人)
【第7回UE4ぷちコン】SupiderSuprise【自作ゲーム作品紹介】
またやってきました第7回ぷちコン!
今回のテーマは「Surprise」!!
というわけで第7回ぷちコン応募作品、「SupiderSuprise」の紹介動画です!
簡単なミニゲームなら3日程度で簡単に作成できる素敵なUnrealEngine4、
皆さんもぜひお試しあれ!!(前回に引き続き2度目の宣伝)
ちなみにこのゲーム、制作時間はおよそ24時間です!
前回(第6回)の作品はこちら→【sm29680960】
【第7回UE4ぷちコン応募作品】21
第7回UE4ぷちコン( http://historia.co.jp/ue4petitcon )への応募作品です。
製作期間は4日程。
「21」は「にじゅういち」ではなく「トゥエンティワン」と呼びます。
何故ってかっこいいからです。
Twitter(動画の更新情報等):https://twitter.com/isemito_niko
【UE4】 アンダーヴァーチャル ver0.04 UPDATE!
探索型シューティングレーシング アンダーヴァーチャル sm29682983
ver0.04 アップデート
アイテム取得エフェクトを綺麗に見える色に変更。でもまだ改良します。
スピードゲージ追加。
耐久力ゲージ追加。
ゲームオーバー処理追加。
壊せる壁のヒントを表示。
被写界深度で表示。
タイトル飾り付け。
謎フィールド追加。
中ボス「イソギャンタ」追加。
被写界深度のかわりにアンチエイリアスを削除。
近くのシャープネスが高くなり、遠くはボケるようになりました。
グラボ積んでいない低スペmacでも、軽いゲームです。
たぶんMacBook Air でも動くと思う。
mac版 unvr004 (90MB)
https://drive.google.com/file/d/0B7p8U0QHzfnNYUhBQ1FTcjM4T1E
http://twitter.com/mwsss
【UE4】 アンダーヴァーチャル ver0.03 UPDATE!
探索型シューティングレーシング アンダーヴァーチャル sm29682983
ver0.03 アップデート
文字が見やすくなりました。
全体的に明るかったのを少し暗くしました。
浮遊敵のビームに処理追加。
壁を追加。
自由に飛べるマップ観賞用の隠し機体を追加。
タイトル画面追加。
謎の異空間を追加。
中ボス「アンダーギレネス」追加。
アイテム取得時のエフェクト追加。
グラボ積んでいない低スペmacでも、軽いゲームです。
たぶんMacBook Air でも動くと思う。
mac版 unvr003 (87MB)
https://drive.google.com/open?id=0B7p8U0QHzfnNTzlGdURhRDJhczQ
第6回UE4ぷちコン作品 [UNLIMITED SKY]
第6回UE4ぷちコン応募作品です。
[グッドルッキング賞]を頂きました☆
緑ターゲットをいかに早く回収するかでタイムを競いあうゲームになります。
敵を倒すとボーナスポイントが入り高ランクが狙いやすくなります。
約1ヶ月ほどで制作しました。
■ver1.2 作成しました☆
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29750524
■twitter : @prince_ue4
■メイキングblog :unlimited-games.hatenablog.com
長かった | UE4
プログラムの醍醐味
久しぶりに味わった
プチ実況pt.92です!
ニコニコ技術部ランキング267位!
皆さま本当にご視聴ありがとうございます!
プチ実況
mylist/55156896
怠けモノチャンネル | You Tube
https://www.youtube.com/channel/UCLGWiPu78SOBqq7qFZ3_RSg
怠けモノアンテナ | Twitter
https://twitter.com/namakeyou
何が何だか | UE4
数学やベクトル・・・
今の僕にはりk(ry
プチ実況pt.74です!
ニコニコ技術部ランキング275位!
皆さま本当にご視聴ありがとうございます!
プチ実況
mylist/55156896
怠けモノチャンネル | You Tube
https://www.youtube.com/channel/UCLGWiPu78SOBqq7qFZ3_RSg
怠けモノアンテナ | Twitter
https://twitter.com/namakeyou
【第5回 UE4ぷちコン提出作品】 「ブルーマン、愛を掴み取れ」
第5回UE4ぷちコン応募作品です。テーマは「愛(AI)」leapmotionを使用し、手の動きをブルーマンに反映しています。ハートをいっぱい掴みとって、愛にまみれましょう!!未完成部分がありますが、後日完成されるかは不明です・・・。完成したら公開します。第5回UE4ぷちコン http://historia.co.jp/ue4petitcon05
【第5回ぷちコン】Love Grayman
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
今回は時間が取れず3日程度でサクッと作りました。
テーマが愛(AI)ということで愛(物理)の溢れるゲームにしました。
個人的な趣味で立体起動的なアレの挙動入れてみました。
ステージに4体いるグレーマンを倒すとゲームクリアです。
グレーマンにハートを当てると慈愛に満ちたピンクマンになります。
ピンクマン同士が衝突すると過剰な愛に耐え切れなくなって爆発します!
最後の1人になったピンクマンは貴方の手で葬ってあげましょう!
使用素材
・諸々のリソース
http://www.tomlooman.com/
・BGM
サイト:DOVA様
曲名:pearls are hopping in a cup
作曲者:まつもとたくや様
・SE
サイト:くらげ工匠様
音名:光線銃03
【デジゲー博SP】シカバネ☆パンデミック 体験版 PV
同人ゲームサークル「ねこねこふれんじー」が制作中のゾンビ感染SLG「シカバネ☆パンデミック」です。
「デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016」にて体験版を100円で頒布します。
場所は 1/30(1日目)B-11b です。
ねこねこふれんじー公式サイト
http://nekonekofrenzy.wix.com/nekonekofrenzy
デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016
http://digigame-expo.org/sp2016
シカバネ☆パンデミックは2015/9からUnrealEngine4を用いて制作を始め、今回が初お披露目となります。
今回の体験版ではチュートリアルも含めて10ステージ用意しています。
完成版ではシナリオも実装する予定ですが、今回の体験版には含まれません。
シカバネ☆パンデミックはC90での完成版頒布を予定しています。
UE4: Showdownサンプルを、映画pixelsのようなVoxel化されるように改造してみた
UE4: Showdownサンプルを、映画pixelsのようなVoxel化されるように改造してみたtwitter https://twitter.com/tatsunorublog http://dofilabs.blogspot.com/2015/09/ue4showdown.html
Just Do It!
シャイア・ラブーフからの熱い言葉、Just Do It!今すぐやれ!を例のプールからお届けします。UnrealEngine4で作成しました。
アペミクさんにミス・モノクロームEDを踊っていただいた 2k【Unreal Engine4】
sm26276433の1080p版です。
Unreal Engine 4.7.6 1920×1080 60fps
モデル:im2018614
背景:Open World Demo Collection
曲:so22770929
モーション:sm22625976
UE4の動画:mylist/50046391
髪のテクスチャ設定が間違っており、色合いが変になっていたようです。
他の部分も微調整したアペミクさんに別の動画で踊ってもらう予定です。
Unreal Engine UMGで作成したメニューバーのテスト
UMGを使ったメニューバーの作り方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Menu/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
【艦これ】ヒビカセ で テスト【一部MMD】
MMEで質感をいじくるのが楽しい反面、面倒くさくて(ヲイ
ゲームエンジンだと楽かも!?という非常に後ろ向きな動機で
ゲームエンジンでの出力を試してみた
モーションを含め単純に変換したのみだが
レディーが可愛く踊ってくれました
レディーの立ち位置が悪くて、後ろの壁にめり込んだり
床に潜り込んでいますが、気にしない方向で
モーションを編集するスキルが、ほぼ皆無なんて言えない
※1分過ぎからカメラは微動だにしません(´・ω・`)
理由は、デフォルトのカメラモーションのままだからさε- (´ー`*) フッ
全く、レディーは最高だぜ!!(//∇//)b
mylist/39654782
GeForceGT540Mでこの画質が出るという事が個人的に嬉しかったりする
【UE4】エンドレスランナー06: コーナーを曲がりましょう!
コースをもっとエキサイティングで難しくしましょう!プレーヤーが直角に曲がらなければならないパーツを追加します。
次でラスト!:sm25863533
前:sm25863294
リスト:mylist/49358712
【UE4】マチネの補間モード比較 【Interpolation Modes】
自分の制作したゲームでマチネの補間モードを比較しました。
動画内の画像については公式ドキュメントからお借りしました。
元になった動画(TROICA) sm25645566
#0:00 元のマチネ(補間モード複数使用)
#0:44 Auto
#1:34 Auto Clamped
#2:20 Break
#3:05 Linear
#3:53 Constant
解説ブログ http://rarara.hatenablog.com/entry/2015/03/04/215431
公式ドキュメント(カーブエディタ) https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/UI/CurveEditor/index.html
今まで作ったゲームなど mylist/49398990
テスト その12
ボーンの方向をターゲットに向ける実験UE4はZUPなので3Dツールからインポートした際の方向の修正がなかなかうまくいかないのですが、簡単な方法あるのかなぁ近づいた距離で目を覚ます。まばたきはモーフ
花咲か妖精 ウルトラアンコール PV
夏コミ(C86)新作アクションゲーム!
初代・花咲か妖精がUnreal Engine 4でよみがえる!
http://edelweiss.skr.jp/works/fbue/index.html
バルバトス無双
最終決戦でバルバトスが無双するゲームを目指したもの。
とりあえずやりたいことを一通り実装したところで力尽きたのと同時にマシンスペックも限界に達したため、てしばらく放置していた。
新PCを導入したので試しに動かしてみたら、それなりに形になっていたなぁ
80年代ロボットアニメ風SEを使ってニヤニヤしてたのを思い出したw
UIやエフェクトをちゃんとすればちゃんとする気もする
SEは OtoLogicさんより https://otologic.jp/free/se/retroanimerobots01.html
ボンバれ!!大作戦
冬コミ(C103)の新作「ボンバれ!!大作戦 」のプレイ動画です。
Unreal Engine4で作ったゲームでオイラが初めてリリースする作品です^^ゞ
マウスで簡単操作のアクションゲームでプレイ時間は3分ほどです。
BOOTHにてDL版の販売も開始しましたのでよろしくお願いしますm(_ _)m
https://3xalt.booth.pm/items/5376639
Vulture -Unlimited Frontier- 9 連絡とか
生存報告です
VultureUFマイリスト
mylist/66480018
クラウドファンディングあと4日で終わります(ニコニコで始まりの告知するの忘れてました......)
https://camp-fire.jp/mypage/projects/679822
↑クラファン限定有料体験版、あります
Steam 無料体験版
https://store.steampowered.com/app/2473720/Vulture_Unlimited_Frontier_0/
公式Twitter
https://twitter.com/Vulture_03
【個人製作】対戦アクションゲーム『プリキュアシャイニングファイターズ』第1弾PV【fanmadeGame】
完全に趣味とアンリアルエンジンの学習の為だけに作っているゲームです。
◆最新の進捗はTwitterで随時公開!(週2~4ペース)◆
https://twitter.com/suttoko_game