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ブレイク シンドローム 【第3回UE4ぷちコン応募作品】
株式会社ヒストリア様主催の第3回ぷちコンの応募作品です。
敵やオブジェクトを破壊しつつ先を目指すTPS型のゲームです。
ゲームの詳細については動画内で説明します。
使用させていただいた素材(全てサウンド周り)
・効果音ラボ 様 http://soundeffect-lab.info/
・無料効果音で遊ぼう! 様 http://taira-komori.jpn.org/
・Presence of Music 様 http://www.presence-of-music.com/
・HMIX GALLERY 様 http://www.hmix.net/
・ザ・マッチメイカァズ2nd 様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
開発ブログ:http://toofu0.hatenablog.com/
制作物一覧:mylist/53547251
【第3回UE4ぷちコン応募作品】Burst Limited
株式会社ヒストリア様主催 第3回ぷちコンに応募させていただく作品です。
◯コンセプト
当てて弾けろ!
集めて弾けろ!
邪魔するものは消し飛ばせ!
◯内容
ダメージを追わせるのではなく、キャパオーバーにより敵を倒す最高に弾けるアクション
敵の攻撃にこちらの攻撃を当ててはじけさせてもよし!
あえて攻撃を受けて回復するもよし!
敵の攻撃を自分の糧としろ!
素材
●魔王魂様
●甘茶の音楽工房様
●01SoundEath様
●音人様
※冒頭音ズレが訪れています。訪れだけに
UE4+MMD 動画出力テスト
Unreal Engine 4.7.1 + pmx2fbx + Matinee (1280x720 30fps)
良い点:綺麗。エフェクトかけ放題。同程度のクオリティのMMDよりは軽い。リアルタイムでモデルを間近でprprできる。
悪い点:現状、表情モーフは全て抜けてしまうっぽい。またfbxインポートに恐ろしく時間がかかるのと、材質の再設定が死ぬほど面倒くさい。(一部、テクスチャがきちんと出てないところがあります。肩とか)
モデル:Appearance Miku (まままさん)
背景モデルはUE付属のもの
曲:sm22791352 / 振付:sm22802991 / モーション:sm23692832
暁のぶれないアイでを録画してみた【Unreal Engine4】
動画初制作、初投稿です。
暁が発表会前に練習しているのを録画した感じになりました。
次回はカメラも動かしたいです。
Unreal Engine 4.7.6 1920×1080 60fps
モデル:im4250074
曲:sm24347618
モーション:im4728884
UE4の動画:mylist/50046391
アペミクさんにミス・モノクロームEDを踊っていただいた 4k【Unreal Engine4】
アペミクさん、荒れ地なのに裸足で躍らせてごめんよ。
今回は4Kで投稿してみました。
4Kテレビでアペミクさんをprprリアルタイムレンダリングしたら感動したのです。
今回初めてマチネでカメラを編集したのですが、もっとスムーズに緩やかにに動かせるようになりたいです。
Unreal Engine 4.7.6 3840×2160 60fps
モデル:im2018614
背景:Open World Demo Collection
曲:so22770929
モーション:sm22625976
UE4の動画:mylist/50046391
ニコニコで再生したら重かったので、後で1080pのを上げます。→sm26277278
髪のテクスチャ設定が間違っており、色合いが変になっていたようです。指摘感謝です。
他の部分も微調整したアペミクさんに別の動画で踊ってもらう予定です。
アペミクさんにミス・モノクロームEDを踊っていただいた 2k【Unreal Engine4】
sm26276433の1080p版です。
Unreal Engine 4.7.6 1920×1080 60fps
モデル:im2018614
背景:Open World Demo Collection
曲:so22770929
モーション:sm22625976
UE4の動画:mylist/50046391
髪のテクスチャ設定が間違っており、色合いが変になっていたようです。
他の部分も微調整したアペミクさんに別の動画で踊ってもらう予定です。
尊師像、建立【UE4】
Unreal Engine 4 に始めからある像には首から上がありませんでした。
だから、首をつけてあげました。
優しい世界。
使用曲「魔王の城」(作曲者⇒ 甘茶 サイト名⇒ 甘茶の音楽工房)
アペミクさんを操作して眺めるだけなテスト動画【Unreal Engine4】
ShadowPlayでの録画です。
PS4のコントローラーで操作しています。
モーション取り込みだとうまく繋がらないので、ツインテのみUE4の物理を効かせて揺らしてます。
その他のモーションも技術(根性)不足で繋ぎがぎこちないですが…。
いつか自分でMAPを作って派手に動かしてみたいです。
Unreal Engine 4.7.6 1920×1080 60fps
モデル:im2018614
待機モーション:sm19111558
歩き走りモーション:sm21263509
ジャンプモーション:sm26118544
背景:Lightroom:interior day light
UE4の動画:mylist/50046391
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのにっ
初めまして、そしてまた現れました。咲良姫です。
今回もまたMMDモデルとモーションを用いて「おちゃめ機能」を踊ってもらいました。
なお、今回は3dsmaxを使っての再設定等を行っていないため、前回ほどボーンは狂っていないと思います。
(3dsmaxを通すと情報が逆に狂うみたいです。不思議だねー)
あとはパーティクルの実験も兼ねています。自分で作るとかなり難しいですね…
前回、撮影方法を指摘されたのでソフトを変えてみました。
製作時間より撮影時間のほうが長かったです(
お借りしたもの
モデル:536様
モーション:sm17418031
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。番外編
はい。また登場です。咲良姫です。
今回はいつもの「電ちゃん」ではなく「加賀さん」に「ハッピーシンセサイザ」を踊ってもらいました。
なんとか今日中に制作しなければならなかったので、突貫工事で作りました。
おかげで色々と調整が甘いですが・・・
今回はフルスクリーンを使用したため、フルスクで起動するまでのラグが発生しています。
そろそろ対策考えなきゃいかんね。
お借りしたもの
モデル:sm22372367
モーション:sm18157458
曲:sm12825985
追記:使用するテクスチャ間違えてました。ごめんなさい。
【UnrealEngine4】バーチャルパリ旅行【DEMO】
http://www.benoitdereau.com/
@1600x900 60fps 10Mbps
布の質感がやばいです。
【艦これ】空母棲鬼【daisuke】
大規模イベント中の空母棲鬼さんのテンションを(想像で)表現してみました
彼女、イベント中はバケツを湯水のごとく使いながら各マスに出撃してるんでしょうか
背景が無いとさびしい気もする今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか(´・ω・`)
なんだかんだで、リアルな波って難しいね
早速、誤字が(´・ω・`) 御指摘感謝です
やっちまったよ(//∇//)
流石に、気分が動揺します( ̄Д ̄;;
お借りした物はコンテンツツリーに記載します(`・ω・´)
低クオリティマイリスト mylist/39654782
YouTubeに上げてこっそり上げてテスト
https://youtu.be/Xrg6YROsVF4
アーマード・コアを動かせるようにしてみた
3年前のモデルで色々やってみました。3年も経つと色々出来るようになっているもんですね。
高画質なようつべ版 https://youtu.be/CLI6OWig5qk
追記:たくさんのコメントを頂きありがとうございます!
頂いたコメントで気づいたのですが「ニコニコ広告」ができない設定になっておりましたので、設定変更しました。
ご好意で宣伝しようとして下さった方、大変申し訳ございません。
空母棲鬼でダイスケ!(シネスコ風)
画面サイズを変えてみるテスト
画面が寂しいので、後ろに「全裸の」金剛お姉さまを配置してみました
自分がシネスコサイズで見たかっただけですので、以前上げた動画との変更点は
ほとんどありません(`・ω・´)
思ったよりも画面が小さくなるね
空母のモデルが見つからなかったのは、ナイショだ
Nimitzは有ったけどね(´・ω・`)
お借りした物はコンテンツツリーに記載します(`・ω・´)
低クオリティマイリスト mylist/39654782
YouTubeに上げてたら、マシになるのかな?
試しにYoutubeに(非公開で)上げて見たけど、多少マシになった程度だった(´・ω・`)
Unreal Engine 4で3D Pacman作ってみた
数日前に、UE4でマリオを歩かせる、という動画が話題になりましたが、UE4を使えば、美麗な背景上でキャラを動かすというのは、割と簡単な上、無料で作成できてしまいます。そこで今回、バンダイナムコのカタログIPオープン化プロジェクトによってオープンに使えるようになったパックマンを、UE4上で歩かせてみました。背景はUE4の美麗な背景をそのまま使ってます。パックマンと敵と迷路のモデルはMagicaVoxelというソフトを使って作りました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログhttp://dofilabs.blogspot.jp/2015/07/unreal-engine-43d-pacman.html
Unreal Engine 4で例のプール再現
Unreal Engine 4のサンプルのアセットを組み合わせて、例のプールっぽい背景を再現してイメージビデオにしてみました。
UE4を使えば、簡単にあのプールっぽい背景が作れます。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/07/unreal-engine-4.html
youtube https://www.youtube.com/watch?v=_SkDe4HLKsM
UnrealEngine4でスプラトゥーンみたいに壁にペイントするテスト
UE4のディファードデカールという機能を使えば、
ものすごく簡単に壁や床などにペイントできるので、試しに作ってみました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.jp/2015/07/ue4.html
UnrealEngine4でパックマン その2
UE4のDestructible Meshというのを使えば、簡単にメッシュを爆破できます。
今回はクッキーを食い散らかす表現に使ってみました。
これでちょっと映画Pixelsに近づきました。破壊がボクセル単位にできればもっといいのですが…
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/07/ue4-2.html
バキュラだらけの3Dゼビウス作ってみた
Unreal Engine 4を使ってバキュラがたくさん出てくる、
というより(作るのが楽な)バキュラしか出てこない3Dゼビウスを作ってみました。
バキュラは256発入れると壊れる設定にしてます。
背景はランドスケープとフォーリッジで、ゲーム序盤部分の再現を自分なりにやってみました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/07/ue4_12.html
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのさんっ
初めまして、お久しぶりです。咲良姫です。
今回はMMDモデル「電」「雷」姉妹に「メランコリック」を踊ってもらいました。
なお、今回はトゥーンシェーディングの実験も兼ねています。
電にはトゥーンを適用し、雷は通常のシェーダーを使っています。
今回使用したトゥーンはEpic Games Japanの方が作成されたものを使用しています。自作ではありません。
お借りしたもの
モデル:536式 第六駆逐隊 536様
モーション:sm18574346 なつき様
曲:sm10444862 Junky様
【UE4】Unreal Engine4 技術動画
同人サークル「ぽけっと☆スタジオ」の活動をしています。
UE4を使ってこのような演出等を作ってみています、近日中にAndroidアプリとしてゲームをリリース予定です。
サイト
「 http://pocketstudio.isa-geek.org/ 」
メンバー募集中なので興味のある方は連絡ください!!
次回作はあるUE4を使ってあるゲームを作りたいと思っています。
久しぶりのアップロードだったので動画が汚いですが許してね!!
だいたい勉強を初めて1ヶ月ぐらいたったあたりの動画です。
マイリストmylist/51227945
【UE4】Unreal Engine4 でゲームを作ってみる
現在開発中のゲームの演出の一部になりますこのゲームはAndroidでリリースしています。
タイトルは「Revenger of Goblin」です。
DL先
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.ProjectName
Androidで出してみたものの、色々制約があり演出が大幅にカットになり
激おこなのでPC版を近日中にWindowsストアあたりに投下します!そちらで完全版を楽しんで貰えれば幸いです。
そして今HTMLタグが使えることに気づいたという・・・・w
マイリストmylist/51227945
【UE4】 Unreal Engine4 でゲームを作ってみる
現在開発中のゲームの演出の一部になります
こちらは洞窟のPartです。
このゲームはAndroidでリリースしています。
タイトルは「Revenger of Goblin」です。
DL先
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.ProjectName
Androidで出してみたものの、色々制約があり演出が大幅にカットになり
激おこなのでPC版を近日中にWindowsストアあたりに投下します!そちらで完全版を楽しんで貰えれば幸いです。
マイリストmylist/51227945
【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その1
今回はマテリアルの表現について軽く作ったものを動画にしてみました。
未来形のFPSだと攻撃したら敵が溶けるなんて処理があると思うんですが、それに近い表現ができる手法です。
原理は簡単でマスク処理を使っています。
詳しい説明等は省きますが、こんなかんじの事ができますというのがわかれば良いかなと。
現在新しいゲームを開発中です。
次はPC版を作りたいと思っているのでサンプルができたらまた動画投稿しますのでよろしくお願いします。
それからこの場を借りてメンバー募集中なのでモデラーさん、モーション作成ができる方がいたら是非お願いします!!「http://pocketstudio.isa-geek.org/」
マイリストmylist/51227945
【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その2
スプラトゥーンみたいなやつを作った時のものです。
ただ、この処理は実際には使えないものなのでまだ未完成です。
UE4はまだまだ情報が少ないため、研究が必要ですね。
スプラトゥーンがどのような処理をしているのかすごく興味があります。
それからヨッシーの新しいゲームでウールのような感じをどうやったら出せるのかも気になりますね。
スタティックメッシュ以外でも言えることなのですが、8秒ぐらいからペンキがチラチラとするZ-Fightingがこの動画でも起こっているのが見えると思います。
これの解決方法はレイヤーを分ける方法やデカールならソートIDを振り分ける当で回避できる?と思っています。解決したらまた動画でUPしたいと思います。
マイリストmylist/51227945
【UE4】 Unreal Engine4 モバイルの映像限界に挑戦
今回はラーニングにあるパーティクルエフェクトをモバイル対応してみました。
実際にこれをパッケージ化すればMTML5やモバイルでこの映像が楽しめると思います。
一部再現出来ていない表現もありますが、そこはいずれ作れるように頑張ろうと思います。
画質が綺麗では無いのでわかりにくいと思いますがUE4の可能性を感じれる動画だと思います。
前回リリースしたゲーム「Revenger of Goblin」に今回勉強した内容を加えて映像のクオリティアップを図ろうと思います。
それからUP主は主に公式ドキュメントで勉強しています。ボリュームが凄まじいので理解するのに時間がかかると思いますが粘ればなんとかなります!
マイリストmylist/51227945
【UE4】 Unreal Engine4 技術動画解説その1
今回は以前紹介した動画にはたくさん技術が詰め込まれていたのでバラして説明したいと思います。
現在マルチプレイで遊べるゲームのサンプルを作っているのでテストする際には有志で参加してくれる方がいましたらお知らせください。
残りは雪が積もる処理、雨がふって床が濡れていく処理、溶岩が吹き出る処理と縁が光る未来的なマテリアルの4つほどありますのでお楽しみに。
随時メンバーは募集していますので興味のある方はご連絡ください。
前回声が小さかったのでマイクブーストONにしてみました。
マイリストmylist/51227945
【MMD】唯姫をぷるんぷるんさせてみた【UE4】
ミス・モノクローム 「ポーカーフェイス」ED
モデルとモーションお借りしています。
モデル:ホワイトファングさん
モーション:げこーさん
その場の勢いで3時間ほどで作ってみました、UE4の力があれば揺らす事なぞ造作も無いのさ!
UE4について色々動画を投稿しています。
高画質版 sm26821048
マイリストmylist/51227945
3Dモデル、モーション作成ができるメンバーを募集中です!詳しくは下記サイトへ
http://pocketstudio.isa-geek.org/
【UE4】 Unreal Engine4 マルチプレイ対応
今回はマルチプレイ対応をしていたらこんな処理ができましたという紹介です。
この技術はおっぱいを揺らす時に得たヒントから作ることができました。
メッシュ破壊はコストがすごく高く、録画しながらだとかなり重たくなりました。
この辺りの表現のコストを何とかして下げたいですね。
マルチプレイのお作法については慣れるまではかなりややっこしい作りになっています。
マイリストmylist/51227945
【MMD】唯姫をぷるんぷるんさせてみた 高画質版【UE4】
元動画(sm26810744)の高画質版です、詳細は元動画にて。
マイリスト mylist/51227945
3Dモデル、モーション作成ができるメンバーを募集中です!詳しくは下記サイトへ
http://pocketstudio.isa-geek.org/
Unreal Engine 4でスライムとの戦闘シーンっぽい感じにして表示してみた
一昨日ドラクエ11が発表されました。とても楽しみです。
PS4版のドラクエ11はUnreal Engine 4で作られているとのことです。
Unreal Engine 4だとスライムはどんな感じになるのでしょう?
ドラクエの発表を祝して、UE4の勉強を兼ねて作成してみました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.jp/2015/07/11.html
youtube https://www.youtube.com/watch?v=ofQm0Be8Yks