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X68000版「ファランクス(PHALANX)」実機内臓音源オープニング(修正版)たぶんタイミング完璧!
X68000版「ファランクス」を実機、内臓音源にてオープニングを録ってみました。
今回の動画は、過去にアップしていたOPに関して。
「タイミングが違う」とのご指摘をいただき、ミスに気づきまして…。
その修正版になります。
ご指摘、ありがとうございました!
今度こそ、タイミング正常かと思います!
せっかくの再録だったので、音量・画質、ともにアップしておきました☆
ご視聴、ありがとうございました!!
店頭デモ X68000版 ナイトアームズ 1989アルシスソフトウェア
使用機器
SHARP X68000XVI HD CZ-644C
IMAGENICS RGB入力-DVI出力フレームシンクロナイザ RS-1530A
AVerMedia Live Gamer 4K GC573
戦刃アレスタ MML大喜利大会応募作品(修正3)
M2さんのMML大喜利大会が開催されてるとの事でしたので、知人が作成したSCMを代理アップしときます。
-------- 以下コメント --------
初めまして。レイワセクヲです。
M2さん主催のMML大喜利大会が開催されてるらしいと聞いたので参加してみました。
FM音源とか多chPCMとか豪華な作りではその筋のコエー方々に囲まれるとアレなので、誰も作らないような隙間狙いで初めてSCMで作りました。MML難しいデスネ…
今回動画に使用したSCMとソースはGoogleドライブに置いときます。
M2さんの偉い人に( ゚Д゚)ゴルァ!!されたら消します。
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1cp8lk6DlGYzoX3LBJVOuHTbMBK9KcAOZ
ドラムに短周期ノイズを使用していますので再生にはSCM Ver.0.26以上を使用して下さい。
あと、WinSCMでもドラムが鳴りませんので注意して下さい。
-------- コメント終わり --------
レイワセクヲさんは初めてのMMLだそうなのでお手柔らかにお願いします。
似た名前の人が大昔に居たような気がしますが他人のようですよ?
2021/10/06 16:30:00
修正箇所が多岐に渡りましたので動画を録り直しました(レ氏)
店頭デモ X68000版 ラストハルマゲドン 1989ブレイングレイ
使用機器
SHARP X68000XVI HD CZ-644C
IMAGENICS RGB入力-DVI出力フレームシンクロナイザ RS-1530A
AVerMedia Live Gamer 4K GC573
店頭デモ X68000版 ワンダラーズ フロム イース 1990日本ファルコム
使用機器
SHARP X68000XVI HD CZ-644C
IMAGENICS RGB入力-DVI出力フレームシンクロナイザ RS-1530A
AVerMedia Live Gamer 4K GC573
店頭デモ X68000版 MID-GARTS 68K GOLD Ver2.0 1989ウルフチーム
使用機器
SHARP X68000XVI HD CZ-644C
IMAGENICS RGB入力-DVI出力フレームシンクロナイザ RS-1530A
AVerMedia Live Gamer 4K GC573
店頭デモ X68000版 MID-GARTS 68K GOLD 1989ウルフチーム
使用機器
SHARP X68000XVI HD CZ-644C
IMAGENICS RGB入力-DVI出力フレームシンクロナイザ RS-1530A
AVerMedia Live Gamer 4K GC573
ゲーム「伊忍道」のFM-TOWNS版のOPです
こんにちは。
これは、1991年に光栄(当時)から発売されたゲーム「伊忍道 打倒信長」の
FM TOWNS版のオープニングです。
※この動画は640×480でアスペクト比は4:3、そしてOP後のメニューが
※出た所で終了としました。
#X68000 SDドンダム■初クリア ハイライト STG #ニコ生
ガンダム似の機体プレイのゲームオーバー辺りから。使い物にならない。
今クリア可能であるのはガンタンク似の貫通弾しかない。
エンディングで敵の名前が分かります。
X68K SCM 波形メモリノイズの実験 あすか120% 環ステージ
どうも皆さんこんばんは。レイヤセクヲでございます。まだ生きてます。
波形メモリでのソフトウエアノイズの実験をしてて、いい感じのスネアドラムが出来たので曲に組み込んでみました。シンバルも前と比べるとだいぶんそれらしくなってきましたが、まだまだ高域ノイズが足りませんね。
曲はあすか120%のテニス部さんです。
よなさんの曲いいですね。
#X68000 ラストバタリオン(スティング 1991)■初クリア ハイライト STG #ニコ生
PCエンジン オーバーライドの移植です。2013年以来のプレイかな。今回はクリア目指して定期的にプレイしてました。初クリア出来ましたので最後の方を。一番時間がかかった4面のボスから。
[実況]「 女帝戦記(X68000)」BTC 2T HDDよりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。BATOCERA 2T HDD 63000でプレイしてます。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「超連射(X68000)」BTC 2T HDDより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。BATOCERA 2T HDD 63000でプレイしてます。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
X68K 骸牙 44.1kHz再生テスト
どうも皆さんこんにちは。レイヤセクヲです。
SCM誕生から四半世紀も経とうという頃になって44.1kHz再生の隠しスイッチを発見したのでテストで再生してみました。
データは当時作成したフルPCM物です。実機ではクロックアップしても16kHz再生がいいとこだったような気がします。ちょっと感動した!
X68K SCM VF2 LIONのテーマ 44.1kHz再生テスト
どうも皆さんこんにちは。レイヤセクヲです。
SCM誕生から四半世紀も経とうという頃になって44.1kHz再生の隠しスイッチを発見したのでテストで再生してみました。
データは当時作成したフルPCM物です。実機ではクロックアップしても16kHz再生がいいとこだったような気がします。ちょっと感動した!
X68K SCM Pop'n TwinBeeから3曲
どうも皆さんレイワ...レイヤセクヲです。
リハビリを兼ねて大昔に作ったMDXのソースをSCMにしてました。
初心者なのでMMLムズカシイですね。コエー人からもミテイルゾと怒られそうです((((;゚Д゚))))
作成したソースとバイナリはGoogleDriveに置いておきます。
PCMは使ってません。
https://drive.google.com/drive/folders/1J8b3HmOW-K2sCX85joy-soobcOOLOCcj?usp=sharing
低周期ノイズを使ってるので再生にはSCM ver.0.26以上を使用して下さい。
【ゲームを思い出す放送】アフターバーナー
あしながすぎおじさんがゲームを思い出す放送です。
今回はアフターバーナーを思い出します。
コミュニティ→co4098413
【X68000】やあさん/XEVIOUS -=SUPER RAVE MIX=-【MDX】
秘蔵MDXよりアップ。1993年に制作されたらしいです。
レイブが流行っていた頃の派手なアレンジは今でも聴き応えあり。
上海 Shanghai(X68000.JAPAN.1987)
同じ種類で外側にある牌を、2つづつ消して行くだけの、シンプルで飽きの来ないゲームです。
エンディングの曲もなかなか。
サンダーフォースII Thander Force II(X68000.JAPAN.1988)
X68000のサンダーフォース2です。
X1版のサンダーフォースから、こう来たかという感じでした。
X68k(FMのみ)でGGアレスタIIのWeaponSelect
X68kのFM音源(YM2151)でDCSGの音色が再現できるかやってみました
原曲だと短波ノイズが特徴的な曲ですが動画にしたときにかなり潰れています
頑張ったのですがこれが限界でした…
【X68000】SION2 1面 「GATHER WAY!」【アレンジ】
その昔、PC雑誌Oh!Xの付録ディスクに収録されていたX68000用のゲーム「SION2」より
1面の音楽「GATHER WAY!」のアレンジです。
ゲームはもちろんのこと、とても雑誌の付録とは思えない音楽のクオリティで
よく聴いていました。
作成にあたり、西川善司様のHPで公開されているMIDIデータをお借りしました。
http://www.z-z-z.jp/zmusic/zenmus.htm
当時はMMLのシーケンサであるZ-MUSICも活用させていただきました。
作者の西川善司様に感謝です。
曲は内臓音源版ではなくSC-55版が元になっています。
アレンジというより、音源のグレードアップ版といった感じです。
(使用した音源)
Roland Cloud XV-5080
GalaXynth
Massive
Alicias Keys
Symphony Essentials STRING ENSEMBLE
HALion Sonic SE
SR5 Rock Bass 2
Addictive Drums 2
X68k(FMのみ)でグラディウスIIのTake Care!
X68kのFM音源(YM2151)のみで作ってみました
オケヒはもしかしたらもう少し似せられるかもしれません
※故斉藤彰良氏の技術を使用しています
配信クリ549本目■X68000 スターウォー1991■初クリア #ニコ生
ニコ生アーカイブから 先日ラスボスが強すぎて諦めかけましたが落ち着いて考えたら。
X68000 スターウォー1991攻略サイト作りました!
https://wiznnn.hatenablog.com/entry/2021/05/05/230302
動画化は一部分だけなのでニコニコ生放送の方を高速スリーカウント程度でも見に来てもらえればうれしいです
X68000 StarWar1991●■21/5/5深夜のプレイ ニコ生 スターラスターTYPESTG
ニコ生アーカイブから ラスボスが!? ワイヤーフレーム スターラスタータイプ3DSTG
動画化は一部分だけなのでニコニコ生放送の方を高速スリーカウント程度でも見に来てもらえればうれしいです。
【実況】百合苦手なくせに「あぶないてんぐ伝説(X68000 / PC-88VA 版)」をやる Part12(最終回)
今更だが、祥子の「してはならない事」ってそういうことか・・・
あと、エンディングにある「海堂さおり」って誰・・・?
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
X68000 / PC-88VA ソフト「あぶないてんぐ伝説」を実況しました。
※Windows版は『X68000 / PC-88VA』版らしいです
Part1→sm38039657
Part11→sm38665113
【URL】
無料配信サイト ⇒ http://retropc.net/alice/
【実況】百合苦手なくせに「あぶないてんぐ伝説(X68000 / PC-88VA 版)」をやる Part11
もうちっとだけ続くんじゃ
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
X68000 / PC-88VA ソフト「あぶないてんぐ伝説」を実況しました。
※Windows版は『X68000 / PC-88VA』版らしいです
Part1→sm38039657
Part10→sm38660045
Part12→sm38672036
【URL】
無料配信サイト ⇒ http://retropc.net/alice/
【実況】百合苦手なくせに「あぶないてんぐ伝説(X68000 / PC-88VA 版)」をやる Part10
前回の再投稿のついでに進めた
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
X68000 / PC-88VA ソフト「あぶないてんぐ伝説」を実況しました。
※Windows版は『X68000 / PC-88VA』版らしいです
Part1→sm38039657
Part9→sm38657698
Part11→sm38665113
【URL】
無料配信サイト ⇒ http://retropc.net/alice/
【実況】百合苦手なくせに「あぶないてんぐ伝説(X68000 / PC-88VA 版)」をやる Part9(再)
一応アッチ系ゲームなので、「ノーマルなのはサムネにしない方がいいかな?」という判断をしました
※前に投稿した動画に「ギリギリアウト」な無修正部分があったため、修正しました
(跡地→sm38242445)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
X68000 / PC-88VA ソフト「あぶないてんぐ伝説」を実況しました。
※Windows版は『X68000 / PC-88VA』版らしいです
Part1→sm38039657
Part8→sm38236958
Part10→sm38660045
【URL】
無料配信サイト ⇒ http://retropc.net/alice/
配信クリ546本目■X68000 モトス(マイコンソフト電波新聞社)■初クリア #ニコ生
最後10分を記念に。(初面プレイの初々しさあり)今まで数回プレイ。敵の押す力が強く、数面でクリア無理な状態でした。
今回、オールアバウトナムコ2復刻とのことでモトスが載っていたのでこれを見ながらプレイする予定にしました。所有のオールアバウトナムコ2は94年版で熟読して1日プレイして
やっとコツや技を理解しました。でも30面過ぎでやめておきました。
今回2日目はMIDI音源追加で勝負に。
オールアバウトナムコ2が見当たらなかったので完全初見自力プレイとなりました。
MIDI音源モジュールCM-64・難易度イージー・アタリ仕様に改造FCアスキースティック使用です。
X68000版スターフォースゴーデスの謎へゴーです!
今回は、スターフォースのx68000への移植版。
ゴーデスの謎へ~Goです!!
ご視聴、ありがとうございました。
グラディウスIII for X68000【2018年~ 制作中】W.I.P.#4
2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。2020年8月に10面までをUPしましたが、今回は隠し面のグラディウスステージと沙羅曼蛇ステージ。
いつものようにXPC-4経由で実機(X68000XVIの10MHzモード)からのキャプチャーです。本当は10面から装備なしで来るところですが、それでは私はクリアできないので、フルパワーアップのチートコマンドを使用。
これでひととおりすべての面が完成しましたが、テストプレイと微調整はまだまだこれからです。
Twitter : https://twitter.com/Jr200Okada/