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ファンタシースターBGM(FM・PSG音源)&設定資料集new
ファンタシースターコンプリートコレクションのファンタシースターのBGMと設定資料集です。
BGMはFM音源とPSG音源を交互に流します。
所々音が潰れていますが元からの模様。
ファンタシースターⅡ 還らざる時の終わりに→sm22625389
ファンタシースター外伝&アドベンチャー&PSⅡTA→sm22616835
時の継承者 ファンタシースターⅢ→sm22212945
ファンタシースター 千年紀の終りに→sm25481965
その他→mylist/29199030
(C)SEGA
【サンダークロス】MSX FM音源アレンジ
Stage1.2.3とBossのBGMです。Bossの変拍子などが難しかった。特にこのゲームプレイしたこと無いですが、音楽は熱くてスピード感が好きです。当時へたくそだったのでアーケードゲームはすぐゲームオーバー。ジョイスティックの扱いに不慣れもあった。FCでは十字キーですからね。使用機種SANYO_Wavy70FD。
【パチスロ音楽】化物語なでこタイムBGM4号機初期アレンジ
sm22371422とsm22502043に影響されて作ってみた
パチスロ化物語「なでこタイム」中BGMの4号機初期っぽいアレンジです
YM2413という音源チップのエミュレートですが、当時のアルゼっぽい懐かしい雰囲気をお楽しみください
当方の環境ではYM2413VSTが使用不可能だったためRixさんに編集して頂きました
Rixさんのマイリスト→mylist/25367217
New!憑物語「オレンジミント」オルゴール風→sm25550000
めいすいのコミュ「アニソンオルゴール化計画」→co2632586
今までうpしたもの→mylist/17631671
ブログhttp://hotelmeisui.blog48.fc2.com/
【愛戦士ニコル】 MSX FM音源で全曲集
このゲームの曲は短いながらもよく出来た曲だとおもいます。FCディスクの拡張音源もよい味を出していましたね。YM2413で同じような音を出せるか試しましたが、オルガン系の音色が真似できない。それに近い音に再現してみたりしました。ギター系の音はOPLLの得意とするところですからそこは派手な音色になった。ストレートな感じでアレンジしましたがいかがでしょうか。使用機種SANYO_Wavy70FD。
【スペース・ハリアー】 MSX FM音源アレンジ修正
多くの方がこのゲームのアレンジをやっておられますが、自分アレンジも造っちゃいました。メインテーマ他、6曲を入れました。YM2413は結構いい音出せますね。元のMMLデータに細かい調整とアレンジを加えたらメモリ使用量が増えていきました。マークⅢでは音の方にパワーを使いすぎるとゲームのスピードが落ちてしまいますかね。CPU1個での作業量は凄い事になってますから。使用機種SANYO_Wavy70FD. MSX2+。※以前のうpした音に一部ノイズ音他歪みがあり、音がつぶれた感じになっていたので修正しました。コメントありがとうございます。
【スペース・ハリアーⅡ】MSX FM音源アレンジ
スペースハリアーⅡのメインテーマのアレンジです。2ループしています。この曲は8つのアレンジ構成になっています。繰り返しも多いですが少しずつ違うアレンジで長いデータになりメモリが足りなくなりました。この曲からデータの最適化ルーチンを改良して更に長い曲を入れる事もできるようにしました。用機種SANYO Wavy70FD.MSX2+
【銀河鉄道999】OPをMSXのFM音源で。
フル演奏です。様々な星の様々な境遇に生きる人々。出会いそして別れ。1978年かあ。
SEGA MARK IIIとFMサウンドユニットでMETAL SQUADを鳴らすと多分こう鳴らない
サンダーフォースIVの名曲「METAL SQUAD」を
管(楽器)タムをブチ込んで、セガマーク3っぽく作り直しました!
【風の谷のナウシカ】をMSXのFM音源で。
細野晴臣さんの曲を聴き取り入力。安田成美さんは、へたうまだと言われていますが。原曲のテンポはすごくゆっくりですが同じようにすると、もたついた感じなので音源に合わせて少しテンポが早めです。
もしもDARIUSがMSXに移植されたら・・・
曲と効果音はSANYOのWAVY70FD2(MSX2+、内蔵音源はOPLLとPSG)を1台使用し、MGSドライバで打ち込んだ耳コピ再現です。
固定画面は、なんちゃってドラスピ作成【(sm13042281)(sm13297874)(sm19806979)(sm19825806)】でお世話になったフリントさんに描いていただきました。
動いてる所を想像しながら見ていただけると助かります。
他のDARIUS耳コピ再現集
全曲をMSX三台で同期演奏【sm19518045】
COSMIC AIR WAYをMSX三台で同期演奏(おまけで同期実演あり)【sm17600366】
全曲をMSX一台で演奏【sm19518144】
【スペース コブラ】をMSXのFM音源で。【修正】
スペース コブラを聴き取り入力。この曲のブラス音をOPLLで表現してみたらどんな風になるのかな?。細かい表現の方でメモリをつかってMMLのデータが大きくなり1曲がやっと入るくらいでした。大野雄二 作曲、前野曜子 歌 使用機種SANYO_Wavy70FD。※修正を加えました。大体研究しましたが、どうでしょうかw。
【ストリートファイターⅡ】リュウ&ケンBGMをMSXのFM音源で。
ベーマガの付録の楽譜を利用しました。実際にMSXで作ったとしたら、SC5モードでアニメパターンを2パターンにしてカックンカックン、描画がチラチラでも雰囲気を楽しむ程度のものができるかも?。※やはり付録の楽譜はいろいろ未表記があり、元曲の参考を入れないといけませんでした。
MGSDRVで「Fiend Empire」を演奏してみた
FF風DQ2の動画を期待した人、ごめんなさいorz
魔導物語 A・R・S他から「Fiend Empire」です
FF風DQ2のデバッグが思うように進まないので、気晴らしに作ってみた。音色をコンパイルの魔導物語にちょこっとだけ似せようと頑張ってみたり・・・。ほとんど似とらけど。
MGSDRVでガシガシ書き込んで、エミュレータ(BlueMSX)で演奏させています。MGSDRV Ver 2を使用しているため、思うようにテンポの調整ができなくて、エミュレータでちょこっとスピードアップ(104%)しています。
学生のとき、テンポを無理繰り合わせようとしていろいろ弄った情熱は、今はもうない・・・(単にめんどくさいだけ)
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
魔導物語 復活してくれんかなぁ。これ聞いたらまたやりたくなったよ・・・。
【ヴァルキリープロファイル】戦闘曲をMSX・FM音源アレンジ
未確認神闘シンドロームのアレンジです。テンポが少し遅めなのは、音源の音の分解能と、聴いてみて響きを考慮したためです。同じようにするといいのか?といえばそうでもないです。データはネットに落ちていたMIDIのデータを一部参考させてもらい、後は元曲を聴いて追加修正して入力しました。ゲームはプレイしたことはないですが、雰囲気は好きです。桜庭統さんといえばテイルズ オブ~シリーズもですね。
【MSX】 GRADIUS Ⅲ Dead End Cell (6st・細胞) FM-PAC
昔作成したものです。
放置していたものを少し直してみました。
コマンドとかもうすっかり忘れていたので大変でしたが
そのうち新作出そうかなとか
【パズル要素のあるアクションGAME】ケロリカラーリン
【タ イ ト ル】ケロリカラーリン【動 作 環 境】Win7/Win8/ DirectX9.0c以上必須【ジ ャ ン ル】アクション(パズル要素もあり)【制作 ツール】アクションエディター4 ゲームのダウンロード先 http://www.freem.ne.jp/win/game/7224・BGMはMSXで昔作ったものを使用しています。
【ファイナル・ファンタジー】戦闘曲をMSXのFM音源で。
1~6までの通常戦闘のBGMをFM音源で演奏させてみました。FFはSFCの4しかやってませんがはまったRPGでした。これも音楽、世界観は一つの思い出。もちろんDQシリーズもプレイしてます。データ入力した後のバランス調整に時間がかかってます。※音質調整なしでアップしたので殆ど原音のままです。以外に低音部分のバランスがでかい。リバーブを少し入れると音が柔らかい感じになると想います。ヘッドホンの場合は少し耳が疲れるかもしれないです。今度うpする時はもっと調整。
【MSX】(MGSDRV) 世界樹の迷宮Ⅰ(鉄華 初太刀) SCC+FM-PAC
MGSDRVにて打ち込みました。
もう10年くらい触ってなかったので手探り状態ということで
SCCの音色も、FMの音色もどうやるんだっけ?
状態
そのうち手直しするかもしれません。
【ガン・フロンティア】R1とR2をMSXのFM音源で。
ラウンド1、とラウンド2のBGMをMSXでなんとか再現。ベーマガ付録の楽譜を利用しようとか思ったが、所々違ってる。アレンジなのか?。結局、全ての部分で聴き取りしましたです。部分的に音程が違うのでは?。という感じは、原曲どうりにしますと、とても聴きずらいぴーぴーな高音程になりダメなので、普通な聴き易さの方にしました。リバーブを少しかけて、イヤホンの場合でも空間性を待たせています。(元がモノラル音なのでその方が聴きやすいとおもうのですが。)今回、使っているオリジナルツールの映像をお見せします。ファイラー、テキストエディタ、データコンパイラ、音源ドライバが一体となっているプログラムです。名前が全然ひねったものじゃないけどね。
【グラナダ】OPをMSX FM音源アレンジ
X68KのグラナダのOPです。熱い!曲ですね。X68Kなど高いパソコンは夢でもありましたよ。MSXはVDPの処理が遅いのが残念。MSX3!ができていれば…。 このゲームはプレイしたことは無いですが、曲がカッコいいので音だけ移植。昔ネットにあったMIDIデータを参考に後は聴き取りしました。MSXでもアレンジでこのゲームは出来たかも?。少しテンポは遅めになりましたがどうでしょ。
【北斗の拳】愛をとりもどせ!!をMSX FM音源で再現!
北斗の拳OPテーマ。熱い曲ですね~。元曲聴きながら調整しました。歌物はメインメロのクセをいかに再現するかとかをやってみて、なかなか難しさがありました。音の方は音色構成からすると、同じ音でア○ターバーナーもできそうだね。
【銀河鉄道999】 光と影のオブジェ をMSX FM音源で。
さよなら銀河鉄道999から「光と影のオブジェ」です。シンセ音の曲なので割りと似たような音が出せたかな。5分間の曲で細かい部分を聴き取りするため時間がかかりましたです。どうぞ。
【ゼルダの伝説】をMSXのFM音源で全曲アレンジ。
このゲームはOPの鐘の音が印象的でした。友達がディスクシステムを持ってきて音を聴いた時は感動したもんです。それからお年玉が入るまでディスクシステムは買えず、我慢していたあの頃…。(^^。今ではゲームの音は生音ポくなりましたが。ハードの性能が上がったらどんなすごい物が出来るのだろうかとか、想像していた時代ですよ。マシンの性能を知っていたからです。だから性能以上の出来を施した作品というのはすごかったですね。特に音の表現に対して容量を使いました。OPは元曲に比べ少し早めになってます。同じにすると、もたついた感じです。調整を繰り返していたら時間がかかりました。使用機種SANYO Wavy70FD MSX2+。※鐘の音の音程が高くなってしまったようです。元曲はC+とB-ですがFとC+になってました。
【パチスロ音楽】バーサス7揃い【原曲再現】
久々のパチスロ曲を投稿
YM2413音源が使えるようになったので早速作ってみた
めいすいのコミュ「アニソンオルゴール化計画」→co2632586
音源→http://keijiro.github.io/vst2413/
今までうpしたもの→mylist/17631671
ブログhttp://hotelmeisui.blog48.fc2.com/
YS 未使用曲 -Theme of Adoru-【MSX】【BASIC】
さらに昔のMSX BASICで作ってた頃のBASICデータが出てきたので実機を出すのは面倒なので、エミュレーターにて再生。MSX-MUSICのポコポコドラムが懐かしい…勢いはあったんだなーとそんな感じで生暖かく。LISTみても何をやったのか思い出せない感じ。中学生の頃かな?これはこのあと何曲かこのシリーズで行けそう
MSX_FMPAC_YS3_エンディング
いきなり、YS3のエンディングなど…ドラムがPSGノイズ…懐かしい。本当はPSGのノイズドライバでもうちょっと表情有った気がするんだけど、旨くドライバが動かなかったので鳴ってるだけ。採譜ミスとか色々突っ込みどころ満載だけど、メインの音色とか一応自作していたっぽい。 MSXの2オペFM音源初期のBASIC時代はこんな感じだったーと懐かしむ目的で~MuSICAでも作った気がするんだけどMuSICAはシステムディスクが見当たらない罠。何処行ったかなぁ。
グラディウス2 OP→RETURN→ED 【MSX】【MuSICA】
と、MuSICAで作っていたころのデータは見つかるもシステムは見つからず再生できなじゃんと…いろいろ悪戦苦闘してプレイヤーをゲットしてきて何とか再生…。 意外と若さどころか勢いだけで作っていたんだなーと、採譜ミスに気が付くたびにどうして当時はこれでOKだったんだか…と、感慨に浸る感じ? 曲の方はMSXファンならだれもがプレイしたと思われる!!、グラディウス"2"大事なのでダブルクォーテーションで囲んでおきます。OP~からの途中はすっ飛ばして、ヴェノムに裏をかかれたぜの皆がっかり折り返し~からのいきなりエンディングでハッピーエンドって…流れです(笑 若気の至り爆発ですが懐かしいですねホント#音源は作成時はMSX F1XDJ+SCCカートリッジの構成でした。#再生はWIndows上でblueMSXです
MSX_MuSICA_THUNDER CROSS_1stSTAGE_First ATTACK.mp4
引き続きMuSICAシリーズ。たぶん使い始めのころかな?漸くポルタメントがまともに使えるようになって嬉しくて作った記憶が…よみがえる気分?ドラムが残念だけどまぁ、わりと雰囲気は良いかなぁ!?と思ってるんですがね。 元ネタゲームももうすぐ30年経つのかと思うと…
【ヴァルキリー・プロファイル】天空の扉をMSXのFM音源で。
ネットにあったMIDIデータを参考にして聴き取り入力しました。MSXのYM2413で再生すると、こんな音になります。音色に関しては似たような感じになったとおもいます。コーラスがよく出来たと。作曲:桜庭統 氏、使用機種:SANYO Wavy70FD MSX2+。※再調整して絵も追加しました。一本調子にならないように気をつけないといけませんね。
MISTY BLUE -MISTY BLUE-
発掘したなかに眠ってた…
ゲームしたかったけど98とか88とか買えなくて残念だったこの頃
CD買って漸く満足~な感じだった記憶
当時としてはがんばって作った記憶はあるんですが
どうですかね!?!?
MSX HB-F1XDJ+SCC
MSX_MuSICA_YS2-Palece of SALMON-
YS2より「サルモンの神殿」
この曲かノルティアの氷壁はそれこそ何回もチャレンジしていた記憶が…
ノルティアも作った記憶があるのですがデータが見つからない感じ
懐かしい思い出ですねホント
MSX2+ HB-F1XDJ+SCC
【ドラゴンセイバー】をMSX FM音源アレンジ
1面から4面のBGMを移植してみました。1面は「ドラゴン~セーバー、さーあー飛び立てー」なんて自分で歌ってました。元曲より少しテンポが遅く感じられますが、60分の1秒でのタイミングの計算上、遜色の少ない形にしたつもりです。MSX標準での構成で、ゲーム上で再生できる様な形で造るという事が自分のスタイルです。音源エディタもオリジナルで、20年前にプログラムして、一時期作成を途中で放棄していました。MSX関連本、マシン語を理解しなければなりませんでした。PSGを鳴らすことが第一歩で、音が出ただけでも感動でした。たしか、DQ1の旅の曲最初にいれたっけ。セーバーでなくて、セイバーでしたか。w 作曲:細江慎治 氏 使用機種:SANYO Wavy70FD MSX2+。