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ドラゴンスピリットから数曲【blueMSX+BASIC作成曲】
ドラゴンスピリットから新旧で作成したものをまとめてみました。
過去作は当時FMPACを入手して間もない頃の作品です。(音色作成やデチューンコマンドなど知らない)
FM音源が鳴りPSGでL16以上の細かい入力に対応したことを大いに喜びながら打ち込んでいました。
色々と表現的な部分はありますが、そこは若気のということで。
又、実機では遅延が酷かったですが、エミュで再生したら遅延もなくなったので何とか聴けるようになっているかと思います。
新作はやはり作り直したい気持ちがずっとあったため現在自分の思いつく事を詰め込み作成しました。
新旧比較で聴いて頂けると面白いかもしれません。
過去ドラスピの打ち込みにチャレンジされた方には懐かしく感じて頂けるのではないかと思います。
※基本構成: FM9音 + PSG (一部 FM6音 + リズム音 + PSG )
<曲順>
〇1989年頃作成
#00:00 01. Opening ~ SEA (出発)
#00:56 02. Area 1 THEPALEOZOIC ERA(古世代)
#03:44 03. Boss A
#04:13 04. Area 2 VOLCANO(火山)
#06:53 05. Boss B
#07:29 06. Area 3 JUNGLE(密林)
#08:54 07. Boss C
#09:44 08. Area 4 GRAVE YARD(砂漠)
#11:31 09. Area 5 CAVE ROAD(洞窟)
#12:20 10. Area 6 GLACIER LAND(氷河)
#14:27 11. Area 7 DEEP SEA(深海)
#15:26 12. Area 8 DARK QUARTERS(暗黒)
#16:58 13. Area 9-1 DARK CASTLE(魔宮)
#18:25 14. Area 9-3 DARK CASTLE(魔宮)
#19:14 15. Ending
〇2020~2021年作成
#22:15 16. Area 3 JUNGLE(密林)
#24:48 17. Area 6 GLACIER LAND(氷河)
他の投稿作品 mylist/59127397
【MSX】FC版「ドラゴンクエスト」より数曲【OPLL】【PSG】
1989年~1991年頃制作
私が今まで制作したドラクエIの楽曲をまとめてアップしました。
<FM音源(OPLL)>
・序曲/OVERTURE MARCH
・ラダトーム城/CHATEAU LADUTORM
<PSG音源>
・ラダトーム城/CHATEAU LADUTORM
・街の人々/PEOPLE
・広野を行く/UNKNOWN WORLD
・竜王/KING DRAGON
・フィナーレ/FINALE
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1+FMPAC)+MSX-BASIC(OPLL) or サウンド君(PSG)
【MSX】ギンガフォース - ZENITH
ノリノリすぎるマーガレットさんを添えて。
blueMSX / MuSICAにて作成。
サントラを50000万回ぐらい聴き倒しました。最高ですよね…。
[mylist/14967479]
AC版ミッドナイトランディング デモ画面の曲をMSXのOPLLで鳴らすと多分こうならない
MIDNIGHT LANDING デモ画面の曲を
MSXのYM2413で鳴らすと多分こうならないと思います。
【MSX】ゆじさん作「UG8 Good Feeling」全曲集【OPLL+PSG】
「MSX・FAN」1992年9月情報号に収録された「ゆじ」さんの音楽集「UG8 Good Feeling」全曲です。
blueMSXで再生・録音しました。(一部無音部分をカットしています)
お勧めトラックは「僕からの応援歌」です。
#00:18 のんき家
#02:21 今日も大自然の中で羊さんは元気です!
#04:47 五月の風
#07:45 恋待
#11:01 街路灯の灯る頃
#12:56 月誘う刻…
#16:22 僕からの応援歌
UG6→sm38515490
UG10→sm39334657
リスト→mylist/71048102
【MSX】ゆじさん作「UG6 Sketchbook」全曲集【OPLL+PSG】
「MSX・FAN」1992年2月情報号に収録された「ゆじ」さんの音楽集「UG6 Sketchbook」全曲です。
blueMSXで演奏・録音しました。(一部無音部分をカットしています)
お勧めトラックは「CRISIS」です。
#00:05 春日影
#02:26 Pool Side
#04:57 気がかりな夜
#07:53 CRISIS
#10:35 聖夜
UG8→sm38515510
UG10→sm39334657
リスト→mylist/71048102
【MSX】AC「トップランディング」から2曲【OPLL+PSG】
1990年制作。
Main Theme 1はベーマガ掲載の楽譜を参考に、Main Theme 2は耳コピで楽譜を書いて作成しました。
貴重なオリジナル音色は贅沢にクラッシュシンバルに使用。
#00:00 Main Theme 1
#01:07 Main Theme 2
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1+FMPAC)+MSX-BASIC
【MSX】AC「ゼロウイング」から「New Day for Me」【OPLL】
1990年、2018年制作
1990年に作成したデータを改良してのアップ。
元々がOPL2(YM3812)使用だけあって素OPLLの似合う名曲。
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1+FMPAC)+MSX-BASIC
【MSX】AC「飛翔鮫」から3曲【OPLL】
1990年、2018年制作
大昔に作成したデータを改良してのアップ。
元々がOPL2(YM3812)使用だけあって素OPLLの似合う楽曲群です。しかも名曲!
#00:00 Sky Shark(Opening)
#00:25 Asia(BGM 1)
#02:12 Against the Attack(BGM 2)
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1+FMPAC)+MSX-BASIC
[MSX][YM2413] Super Laydock 全曲集
もしもMSXのスーパーレイドックがFMPACに対応していたら、という夢を描いたものです。
#00:00 Mission Striker (Opening)
#02:51 Menu
#04:36 Asteroid Belt (Stage 01)
#05:05 Battle Ship (Boss)
#05:23 The Terror Space (Stage 02)
#07:03 Counter Attack of Vritra (Stage 03)
#07:33 Over to Soleil (Stage 04)
#08:02 BISHA-MO-N-TE-N (Stage 05)
#10:25 Dangerous Warp (Stage 06)
#12:08 Tako San to Dandan (Stage 07)
#12:37 Heat Rock (Stage 08)
#14:17 Crash! Crash! (Stage 09)
#14:45 Into the Defence Line (Stage 10)
#16:25 In the Defence Line (Stage 11)
#18:05 The Last Mission (Stage 12)
#18:34 Winning Song
#19:03 Password
※スペルミスすみません。https://youtu.be/TQND1BvJq_Q は修正してあります。
沙羅曼蛇 AC版 全曲集【blueMSX+BASIC作成曲】
沙羅曼蛇(AC版)の全曲作成にチャレンジしました。
今回は内蔵リズム音を使わずに、
OPLL(YM2413)FM6音(一部8音)+PSG2音(ドラムパート)構成になっています。
過去にも作成していますが、約30年ぶりの再打ち込みとなります。
音色作成など今回はかなり時間を掛けた事もあり、自分なりに納得のいくものが出来たのではないかと思います。
AC版 沙羅曼蛇の雰囲気を少しでも感じて貰えれば嬉しいです。
<曲順>
#00:00 01. Credit
#00:05 02. Power of Anger (1st Stage)
#01:49 03. Fly High (2nd Stage)
#03:29 04. Planet Ratis (3rd Stage)
#04:45 05. Starfield (4th Stage)
#06:36 06. Burn the Wind (5th Stage)
#08:19 07. Destroy Them All (6th Stage)
#10:22 08. Aircraft Carrier (Gradius Boss)
#11:08 09. Poison of Snake (Boss)
#13:26 10. Peace Again (All Pattern Clear)
#14:07 11. Crystal Forever (Game Over)
過去に作成した沙羅曼蛇 sm31247476
他の投稿作品 mylist/59127397
【MSX】FC「エスパードリーム」から2曲アレンジ【OPLL+PSG】
1992年制作。
アレンジとなっているのは、作成当時原曲の音源がなかったので記憶だけで作ったため。
曲の展開や音が違いますので原曲重視の方にはガッカリかも知れません(誰得なデータなんだw)
#00:00 名前入れBGM
#00:54 フィールドBGM
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
MSX MuSICAで作成した ハンドクラップ(それっぽい音)のデータです。(≧▽≦)
要望があったので、恋するフォーチュンクッキーのデータ UPします。
MSX MuSICAで、恋するフォーチュンクッキー 作成してみました
前回変な音が入ってたので、編集して再UPしました
参考資料
BNK48のPV(メロディーはAKB使用)
カラオケ動画
いつも通りの耳コピなので、聴き取りMISSはご了承ください。(>_<)
作成動機
BNK48のセンターの子の笑顔が、可愛かったので‥
何となく作成してみました
【MSX】「イース」「イースII」から3曲【OPLL+PSG】
1992年制作。
過去未発表作から、石川さんの曲を選んでアップしてみました。
#00:00 Fountaion of Love(イース・ミネアの町)
#01:00 Too Full with Love(イースII・ランスの村)
#04:19 A Still Time(イースII・エンディングI)
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
【FMサウンドユニット風】YM2413カバー曲集6【V.R./ワル伝/テトリス/忍/スノーブラザース/P-47/マリオカート/ソニック4/ソーラーストライカー】
Youtubeに上げているYM2413とセガPSGを使ったゲーム音楽アレンジをまとめた動画の6本目。
今回はマークⅢのゲームソフトに搭載されているセガドライバ(通称SMPS系)向けに打ち込んだマークⅢ風アレンジを集めました。
FM,PSG、どちらもマスターシステム実機による収録です。
曲の頭出しは投稿者コメントからどうぞ。
プレイリスト (FM,PSG)
1.バーチャレーシング(MD) - Demonstration
2.ワルキューレの伝説 - メインテーマ
3.テトリス(SEGA) - メインBGM
4.テトリス(SEGA) - DeadLock
5.スノーブラザース - Yukidama-Ondo (Stage 1 & 3) (Sunday Evenings Remix)
6.スノーブラザース - Yukida-March (Stage 2 & 4)
7.P-47: The Freedom Fighter - Area 2
8.スーパーマリオカート - ドーナツへいや
9.Shinobi(AC) - BGM1
10.Shinobi(AC) - ボーナスステージ
11.Shinobi(AC) - ボスBGM2
12.Shinobi(AC) - ゲームオーバー 〜 ネームエントリー
13.ソーラーストライカー - ステージ 1 & 2
14.ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 - Splash Hill Zone Act 1
15.バーチャレーシング - Waiting Your Entry
16.バーチャレーシング - Course Select
17.バーチャレーシング(MD) - リプレイ
(作曲(敬称略) 1,15-17:光吉猛修 2:川田宏行 3-4,9-12:川上泰広 5-6:太田理 7:岡村静良 8:岡素世 13:長田達 14:瀬上純)
※FMとPSGは実際のマークⅢのセガ製ドライバが搭載されたゲームソフトと同様に譜面データを共有して再生しています。
※一部楽曲はFM音階テーブル(2オクターブ分)とドライバの機能を拡張させた状態で打ち込んでいます。
YM2413,セガPSG(SN76489/SGC互換)
Master System(MK-2000)→MVCP-02MAC→Quicktime Player→Audacity
【MSX】「恋のホットロック」から4曲【OPLL+PSG】
1992年制作。
音があんまり似てないけど感じ感じで。
エジプト地下BGMのループが原曲と違いますが、全編2ループ流したかったためあえて直していません。
#00:00 エジプトBGM
#01:51 エジプト地下
#04:07 イギリスBGM
#05:31 アメリカ偉人「Gonna Fly Now」
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
リスト→mylist/11653584
【MSX】ハーイあっこですOP「キッチンから愛をこめて」【OPLL+PSG】
1990年制作。使用機材:FS-A1+FMPAC(実機録音)
MSX-BASICで作成。
過去未発表作蔵出し。2009年に動画まで作ったままアップせずに眠っていました。
当時大好きな曲で、譜面まで作って張り切って作っていましたが今聴くと音外しまくりですね。
リスト→mylist/11653584
MSX FM音源(MGSDRV) ぽっぷるメイルより JUNGLE(戦闘)
ぽっぷるメイルはLFOが気持ちいい曲が多いですね
作成:MSXplay
録音:MSXplay
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ぽっぷるメイル/Copyright© Nihon Falcom Corporation
[YM2413 Cover] スノーブラザース (Snow Bros) - Yukida-March [MGSDRV] [XPMCK] [SMPS]
Snow Bros / Snow Brothers / スノーブラザーズ / スノーブラザース (1990 Toaplan) - Yukida-March (Stage 2 & 4)
Original Composer:Osamu Ohta
#00:00 - YM2413 Version (MGSDRV)
#01:55 - YM2413 Version (Master System Style / FMサウンドユニット風 / SMPS)
#03:50 - セガPSG (SN76489 / SGC) Version (SMPS)
[MGSDRV]
MML→MGSDRV(mgsc)→kss2vgm→vgmplay(Mar 15, 2020 / emu2413 v1.5.2)→Soundflower→Quicktime Player→Audacity
[SMPS]
Driver:Shinobi (Master System / SMS) Sound Driver (early SMPS / modified)
MK-2000→MVCP-02MAC→Quicktime Player→Audacity
【関連動画 (YouTube)】
Snow Bros - Yukidama-Ondo (Stage 1 & 3) (Sunday Evenings Remix)
https://youtu.be/k07SA10pDlU - (MGSDRV)
https://youtu.be/CdC7bDGZupg - (FMサウンドユニット風 / SMPS)
YM2413カバー曲集
https://www.youtube.com/playlist?list=PLozDN31BFKGEPNdTwwakxqt3tMd4Tw3ZU
YM2413カバー曲集 (FMサウンドユニット風)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLozDN31BFKGGZBW4rIGcESn4ni22gKl3E
MSX FM音源(MGSDRV) ドラゴンスレイヤー英雄伝説2よりフィールド
コメント貰ってたので作ってみました。
お手本のようなファルコム曲で非常に作りやすい曲でした。
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
[MSX][YM2413+PSG] ソーサリアン 基本シナリオ 全曲集
Music from Sorcerian / (C) Nihon Falcom Corporation
MSXの音源(YM2413+PSG 実チップ)でソーサリアンの基本シナリオを全曲演奏させてみました。データは MGSDRV 形式でMSXで演奏できますが、この動画の音声はSPFM Light経由での録音です。
データ: https://github.com/mmlbox/sor2413
追記: ゲディスの曲の繋ぎ目と51:34〜の村に音バグがあります。すみません。修正版は https://www.youtube.com/watch?v=JJkJbWl7BVk
#00:08 オープニング #01:15 城 #02:30 町「ペンタウァI」#03:26 町「ペンタウァII」
#05:00 ダンジョン #06:20 ヒドラ #07:24 生還 #08:51 トラベラーズ・イン
#09:37 森 #10:43 地下ダンジョン #11:34 神官デヒテル #12:06 サンド・マリボー
#12:34 地下ダンジョン #13:47 クラーケン #14:42 ブラッディ・リバー
#16:06 砂漠 #17:15 砂の城 #18:41 ルワンとゴールド・ドラゴン
#19:28 塔 #20:41 地底 #21:35 屋上
#21:54 メジャー・デーモン #22:35 シャドー・ドラゴン #22:58 封印
#24:34 暗き沼 #25:37 レッド・ドラゴン
#26:09 ロマンシア王国 #26:50 ロマンシア城 #27:26 アゾルバ王国 #27:57 ヴァイデス
#28:34 森 #30:39 モス・ジャイアント #31:37 平和な森
#32:33 ダンジョン #34:00 ゲディス #35:17 ブルー・ドラゴン
#36:18 船内 #37:33 上陸後 #39:51 アーク・デーモン
#40:46 村 #41:36 コンバット・シーン #43:12 天上界 #44:20 竪琴 #45:08 エビル=シャーマン
#45:51 洞窟I #47:33 洞窟II #49:16 エキム
#49:50 森 #51:34 村 #53:07 メデューサ
#53:45 地下要塞 #55:14 ファイヤー・エレメント
#55:43 生きている洞窟 #57:07 動く心臓 #58:12 ダブル=デビルス
#59:21 キング・ドラゴン #60:28 エンディングI #64:30 エンディングII
MSX FM音源(MGSDRV) ドラゴンスレイヤー英雄伝説よりフィールドMIX版
以前作った英雄伝説のフィールドですが、復帰したてで粗も多かったので少々手直ししました。
MSX版と88版が混ざったような出来になっています。
改善点
・ドラムパートはPSGノイズ+FM音源+リズム音源だったのを、リズム音源だけにしてチャンネル節約
・PSGパートにPSG3ch振れるようになった
・余ったチャンネルにMSXパートを追加
・メインの音色はMSX版準拠
・録音環境をopenMSXに変更して再現度アップ
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ドラゴンスレイヤー英雄伝説/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【FMサウンドユニット風】スペハリ3DのドライバでHarrier Saga(スペハリII)を鳴らす【YM2413カバー曲集5】
Youtubeに上げているYM2413を使ったVGMアレンジをまとめた動画の5本目。
スペースハリアーIIのHarrier Saga(作曲:上保徳彦) (敬称略)をスペハリ3Dに搭載されているサウンドドライバ(通称SMPS系)で鳴らした動画です。
再生リスト
1. #00:25 FMサウンドユニット (YM2413) 版
2. #07:55 セガPSG (SN76489) 版
3. #15:25 FMサウンドユニット (YM2413) 版 (ドライバのキーオフ処理を余韻を残すように変更)
FM,PSGの譜面データは共有しています。
使用音数
YM2413版 4音+リズム セガPSG版(SN76489/SGC互換) 3音+ノイズ
(スペハリ3Dのドライバは2フレーム周期で動作しており、使用音数は仕様です。)
※音階テーブルはスペハリIIのYM2612の音階テーブルから変換した物に差し替えてます。(A4=446hz)
オリジナルのスペハリ3DのSMPSドライバに搭載された音階テーブルで鳴らした動画は下記のURLに置いてあります。
https://youtu.be/uiPCvP23-n0
SMPS系ドライバを使って鳴らした曲はこの曲以外にもYouTubeに上げています。
こちらももし良ければお聞き下さい。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLozDN31BFKGGZBW4rIGcESn4ni22gKl3E
Master System(MK-2000)→MVCP-02MAC→Quicktime Player→Audacity
ちょっとした説明
前回の動画(sm36182775)でもMGSDRVを使ってHarrier SagaのマークⅢのセガ曲"っぽくした"アレンジを収録しました。
ですが、それを打ち込んだ後にマークⅢのセガのFM曲の性質を決める重要な要素(だと自分の中では思っている)余韻を排除した鳴りを見落としてたことに気づきまして…
(むしろ、何故今まで気づけなかったとも思う…)
余韻を排除した鳴りをMGSDRVで再現することはyコマンドを多用しない限り不可能なので、実際にマークⅢのセガ曲で使われたドライバで鳴らしてみようかというのが今回の動画の趣旨です。
ニーアオートマタ - City Ruins -(ピアノVer.)【blueMSX+BASIC作成曲】
ニーアオートマタのピアノVer.も好きなので今回作成してみました。
聴いて頂くと分かると思いますが、オフィシャルスコアブックのVer.とは違います。
上述するスコアブックを元に作成しようと思いましたが、自分の中の原曲の雰囲気と何か?違う気がしました。
今回改めて参考にしたのはYoutubeで演奏とスコアを公開している方がいて、その方の演奏の雰囲気が私が思っている雰囲気に近かったので参考にさせてもらいました。
短めですが、オートマタの雰囲気が出せていればと思います。
<参考>
https://www.youtube.com/watch?v=k2Fkm4iH1Bg
MSXで打ち込み(OPLL+PSG) ソーサリアン基本シナリオから37曲
昔MSXで打ち込んだソーサリアンの曲です。
以前投稿したもの、投稿していないもの、修正なしでまとめてあります。
OPLLDriverを使用して打ち込み。
数曲Basicで打ち込みした物もあります。
実機MSX2+ FS-A1WXから録音しています。
当時、とにかく響かせて鳴らしたかったので、ディレイをかけまくっています。
イマイチな出来の作品もありますが、よろしければ暇つぶしにでもどうぞ。
曲目
オープニング オープニング(88VA風) 城「ここで逢えるね」
町「ペンタウァⅠ」 町「ペンタウァⅡ」 トラベラーズ・イン
消えた王様の杖「ダンジョン」「ヒドラ」「生還」
失われたタリスマン「森」「地下ダンジョン」「神官デヒテル」「サンド・マリボー」
ルシフェルの水門「地下ダンジョン」「ブラディー・リバー」
呪われたオアシス「砂の城」「ルワンとゴールド・ドラゴン」
盗賊達の塔「塔」「地底」「メジャー・デーモン」
暗き沼の魔法使い「レッド・ドラゴン」
ロマンシア「ロマンシア王国」「ヴァイデス」
紅玉の謎「平和な森」
暗黒の魔道士「ダンジョンⅠ」「ゲディス」
呪われたクイーンマリー号「上陸後」
天の神々たち「村」「コンバット・シーン」
氷の洞窟「洞窟Ⅱ」「エキム」
メデューサの首「森」「村」
囚われた魔法使い「地下要塞」
不老長寿の水「ダブル=デビルス」
キング・ドラゴン
オープニング(別音色Ver)
他の投稿作品→mylist/12918614
『魂斗羅』AREA1 MSXアレンジ PCM音源対応。
開発中の音源エディタ、プレーヤーです。
TR-PCM音源に対応。
ドラム音、オーケストラヒットなど、PCM音源で再生しています。
PCM音源再生中は画面処理をすると、ノイズが増えたり不具合があるのでレベルメータが止まったり
します。これは少し過去のバージョンですが、今現在の開発しているバージョンはレベルメータも動くようになりました。
MSXで打ち込み(OPLL+PSG) イースⅠから数曲
昔MSXで打ち込んだイースの曲です。
以前投稿したもの、投稿していないもの、修正なしでまとめてあります。
OPLLDriverを使用して打ち込み。
実機MSX2+ FS-A1WXから録音しています。
当時、とにかく響かせて鳴らしたかったので、ディレイをかけまくっています。
そのため聞き苦しいところもあると思いますが、暇つぶしにでもどうぞ。
参考にした物:Music From Ys、YsⅠ&YsⅡ全曲楽譜集
ソーサリアン - Part.1 -【blueMSX+BASIC作成曲】
ニコ動に初めて投稿したソーサリアンの曲を修正してみました。
今回数曲ですが整ったのでまとめてみました。
主な変更点
・テンポ(全体的にスローだった)の修正
・自作音色の修正
・デチューンのかかり具合の修正、追加
・エミュがターボRとなった事で、遅延が解消
あまり変わったように聞えない曲もあるかと思いますが、それはそれで。
よろしければ聴いてみて下さい。
<曲順>*ALL ABOUT SORCERIAN 掲載スコア順
(#00:00) 01. オープニング
(#01:10) 02. 城「ここで逢えるね」
(#03:46) 03. 町「ペンタウァI」
(#05:42) 04. 町「ペンタウァII」
(#08:55) 05. ファンファーレ / シナリオクリア
(#09:05) 06. トラベラーズ・イン
他の投稿作品 mylist/59127397
GRADIUS II(FC、NES、X68K、AC版)を実機MSX [YM2413+PSG] で再現してみた
ファミコン版・NES版のオリジナル曲はX68Kっぽく(AC風味)にアレンジしてみました。
ファミコン版では鳴っていないパート(コーラスなど)を追加してみたり等々、AC版の楽曲の文法に則ってアレンジしました。
好みの曲だけ聴きたい方は、「通常コメント」を「投稿者コメント」に切替えて曲目をダブルクリックすると、曲をシークできますので、ご利用下さい。
【mgsデータ(要MSX)】
https://firestorage.jp/download/2861e105ff470dff5d9549d1ae8f77f056d90b38
【ファミコン版グラⅡの耳コピ再現MMLの共有リンク】
「MSXPlay ファミコン版グラⅡ gyabuneko」で検索
https://twitter.com/search?q=MSXPlay%E3%80%80%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E7%89%88%E3%82%B0%E3%83%A9%E2%85%A1%E3%80%80gyabuneko&src=typed_query&f=live
【X68000版グラⅡの耳コピ再現MMLの共有リンク】
「MSXPlay X68000版 グラⅡ gyabuneko」で検索
https://twitter.com/search?q=MSXPlay%E3%80%80X68000%E7%89%88%E3%80%80%E3%82%B0%E3%83%A9%E2%85%A1%E3%80%80gyabuneko&src=typed_query&f=live
PCエンジン版グラⅡの耳コピ再現曲集は、こちらです【sm34380932】
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) Final Fantasy VIより ティナのテーマ
現役時代はメインパートを数小節打って投げ出したものです。
FFの曲は打ち込んで見ると、SFCといえどデータが小さくなるような工夫をしている気がします。
ループで処理できそうなところが多いんですよね。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
解析:wavetone
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
Final Fantasy VI/Copyright ©SQUARE ENIX
「F-1 SPIRIT(MSX)」のラリーBGMをMSXのFM音源でカバーしたものをトラック毎にMTRにインポートしてステレオミックスしてみた
2020年5月にMSXplayで作成したデータ。
https://msxplay.com?open=71a1caf40eb5776164dfeb2359b5030b9e5cc9ff
これを各トラック毎にWAVとしてエクスポートし、TASCAMのコンパクトMTR、DP-008EXにインポートし、ステレオミックスしました。
・メロディ(MSXplayトラック9)=MTRトラック1(PAN中央)
・メロディ別音色(MSXplayトラックA)=MTRトラック2(PAN中央)
・ハモリ1(MSXplayトラックB)=MTRトラック3(PAN右)
・ハモリ1別音色(MSXplayトラックC)=MTRトラック4(PAN左)
・ハモリ2(MSXplayトラックD)=MTRトラック5(PAN左)
・ベース(MSXplayトラックE)=MTRトラック6(PAN中央)
・バス・スネア・タム(MSXplayトラックF)=MTRトラック7(PAN中央)
・ハイハット(MSXplayトラックF)=MTRトラック8(PAN右)
一部、イコライザー調整したトラックがあります。
・ハモリ2 = 5kHzを +1.5dB
・ベース = 250Hzを +3dB
・バス・スネア・タム = 125Hzを +3dB
そして全体にMTR内蔵のリバーブ(プレート1)をかけて仕上げました。
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