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生存報告ゲーム実況茶番(ボツ)サムネのフルコースでござい
10月に出すハズだったのに…orz この動画を見てくれてありがとうございます。とりあえず全部ぶち込んでかき混ぜたブツです。もしお口に合いませんでしたら、どうか私の過去で是非お口直しをどうぞ。
M3 1939 リフレクターA ホイール1-2-3 リング01-01-01 プラグ変更 鍵AAA(いいね!すると分かるよ!…多分)
Zombie Army 4: Dead War - PS4 Trailer
発売予定日は2020年4月23日
迫りくるゾンビの群れに、何秒冷静でいられるか?
「Sniper Elite 4」制作陣による最新作がついに登場!
有りえないほど敵の数々が襲来してくる恐怖!
1~4人でプレイできる最強最悪キャンペーンモード!
緻密な弾道計算により狙撃の醍醐味も堪能できるのが『Zombie Army 4: Dead War』だ!
ゾンビアーミー4:デッドウォー Hard Mode is EASYYYYYY!!!
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【PS4】ゾンビアーミー4:デッドウォー ホード ほろ苦い終焉【北米版】
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【PS4】ゾンビアーミー4:デッドウォー ホード デラ・モルテ邸【北米版】
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【PS4】ゾンビアーミー4:デッドウォー初見プレイ キャンペーンハード#03【北米版】
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Zombie Army 4 DEAD WAR 3-1
神化手榴弾
爆発すると、相手は一定時間受けるダメージが増えるようになる。
それと同時に、あてたゾンビの数に応じて体力が回復する。
特殊近接、炎属性
今回は特殊近接を神属性から炎にしてみました。
投擲攻撃で、一定範囲のゾンビを燃やすことが出来る。
実は処刑を実行した時のモーションは、装備している武器と特殊近接に応じて変化する。
今回はショットガンを封じてみたため、処刑が気持ち大目の戦闘になっている。
通常近接攻撃
特殊近接のゲージが溜まってない場合、此方になる。
殴り攻撃が発動し、相手は攻撃モーション時じゃなければよろめき、何度目かでダウンする。
特殊近接は時間経過でゲージが溜まるので、そこまでこの攻撃を使うことは無い。
砲塔ガナー
重機関銃を通常ゾンビが使っているだけの状態。
命中精度は高く、遠距離でも的確に当ててくるため厄介である。
なお、ゾンビの射撃攻撃は同士討ちが発生することが多く、ガナーなどが居るとゾンビが同士討ちで減ることがある。
ゾンビハーフトラック
ゾンビ化したハーフトラック。
機銃が厄介で、赤く光っている箇所の装甲を剥がして露出した弱点を攻撃しないと倒せない。
移動ルートは制限されているため、ルートを把握して遮蔽物を使うと良い。
重機関銃の使い勝手
ライフルと違い弾道落下の影響を受けないため、照準が赤く光る射程範囲内であれば遠くのゾンビを精密射撃することも可能。
今回は砲塔ゾンビを二体ほどこれで排除している。
砲撃フレア
投射した場所に砲撃要請支援を行い、複数回フレアの近い場所に砲撃が行われる。
砲撃までのラグがあるため、先読みで打ち込む使い方をしないと無駄になりやすい。
アーマーゾンビ
装甲で身を固めた大きなゾンビ。
何処を撃とうがアーマーが弾を弾いてしまうので、ソンビの群れの中に居ると貫通狙いが難しいことも。
火炎属性で大きくよろめき、処刑が可能であればそのままサックリトドメがさせてしまう。
ショットガンで頭を狙うなどと有効な手段が多いので、押し切られる前に排除しやすい。
プリーチャー
強力な散弾銃で、重火器扱い。
一発ごとに装弾動作が行われるが、見ての通りアーマーゾンビの装甲を剥がすのも、撃破するのもそれぞれ一発ずつで可能。
Zombie Army 4 DEAD WAR 2-4
顔を洗う
セーフルームなどの手洗い場で実行できる行動で、プレイしていると血だらけになるキャラクターをきれいにできる。
近くで敵を倒した場合に生じる返り血で汚れているようだが、特にペナルティは無い。
自動復活
レベルを上げるとおぼえる、装備品の特性の一つ。
スキルとは別にダウンしても自力復活できる特性で、ソロプレイでも効果を発揮する。
本来なら全回復するが、自動復活の場合は自動回復までのライフまでしか回復しない。
自動とは銘打ってあるが、使用するタイミングは自分で選べる。
尚、私はこのシステムを見せたいと思ってダウンした訳でもなんでもなく、単純に燃え盛る炎が消えるタイミングと範囲を見誤っただけのガバである。
燃え盛る火の中でダウンした場合、出血とは別に焼け死ぬので自動復活をつけていたりマルチだからと安心していると昇天します。
設置系
地雷やワイヤー系はボタンを押し続けなければならない等と、投擲に比べて使い勝手は悪い。
ただ、プレイヤーが傍に居なくても敵を抑え、複数巻き添えに出来る機会があるという意味では有効。
スキルを習得し、アップグレードすると押しっぱなしじゃなくても良くなるらしい。
地雷、電撃ワイヤー、火炎地雷の三種類を確認。
処刑ミス
10:30あたりでフレイマーに処刑をしようとしているが、ボス系は段差や坂道だと処刑判定が出辛い。
後半からソロプレイだろうとボス系が複数出るのが当たり前になってくるので、そのことを覚えていないと蜂の巣にされたり焼かれたり、チェーンソーで切り刻まれることになる。
火炎の脅威
ガバで焼かれたのもそうだが、フレイマーの火炎放射を含めてダメージが大きい。
持続ダメージもバカにできず、難易度ノーマルなら二秒焼き続かれるとプレイヤーは死ぬ。
一度でも焼かれると4分の1は持続ダメージ含めて持っていかれるので気をつけよう。
発電機Aと発電機B
発電機Aを稼動するとスピッター、発電機Bだとスーサイダーが沸くようになる。
Zombie Army 4 DEAD WAR 2-3
血脈噴泉
表示された範囲内にゾンビを招き寄せ、その中で倒すことで上のゲージが満たされていく。
それが満ちるまでは無限沸き&防衛戦を余儀なくされるため、入る前に倒してしまうと弾と時間の浪費になる。
範囲内に入ったゾンビは赤いモヤが出るので、どんどん倒していこう。
シャドウデーモン
動画では即座に殺されてしまった可哀想な子。
紹介映像のように地面を這う化け物を召喚し、触れられると無理やり引き寄せられて大ダメージを受ける。
影に紛れてワープするので、一度見失った場合ゾンビ等に紛れていたら厄介なことになる。
一応、地面を這う化け物は攻撃して倒すことが可能。
執拗に踏みつけているのは心臓を破壊しないと何度でも蘇生するため。
スピッター
RADSにまみれたかのような緑色に輝くゾンビ。
ゾンビの特性に加え、遠距離から液を吐き出して攻撃し、受けると視界を塗りつぶされてしまうL4Dのブーマーのような存在。
倒した場合死体が爆発するので、近寄らないほうが良い。
液を回避しても着弾した場所は一定時間足を取られて深い水場のように行動が遅くなる。
Zombie Army 4 DEAD WAR 2-2-2
降り注ぐ死
このステージの特徴として、ゾンビが輸送機から落下してくる。
落下場所は五芒星が表示されるので、真下に居ることは避けよう。
後半は特攻ゾンビが降ってくるようになるため、直撃すればライフが半分は無くなる事になる。
ゾンビが落下してくる箇所はある程度決まっているが、何処にどれだけ降って来るのかはランダムなため、自信が無ければ隊長の居る場所で左右の階段を防衛線にして待ち構えると良い。
生存者が複数名一緒に戦ってくれるが、ゾンビの降ってくる場所の近くに布陣してしまうために守るのは不可能。
あるいは、設置系のトラップを傍に置きまくることで可能かもしれないが、チャレンジでもなんでもないので得られるものは無い。
因みに、生存者は倒されると死体が調べられるオブジェクトとして残る。
ランダムでアイテムを出してくれるが、わざわざ漁りに行くほどの価値は無い。
神社でおみくじをする程度に思って漁ろう。
裂獄
言ってしまえばゾンビのスポーンポイントで、一定時間毎にゾンビを出現させ続ける。
閉じるには近づく必要があるため、道中の掃除や場の確保が済んでない場合は気をつけよう。
Zombie Army 4 DEAD WAR 2-2-1
コマンダー
今作では大きくなくなったので、気をつけないと埋もれてしまって見失う。
ゾンビを復活、凶暴化させてくる上に、歩いて移動し距離に応じてハンドガンを撃って来る。
存在し続ける限り無制限に召喚し、ゾンビを凶暴化させ続けるので指揮官の名に恥じない存在となった。
心臓を破壊しない限りは時間経過で何度も蘇生してくるため、露出している心臓を狙って撃ち殺そう。
近くに居るのであれば仮死状態の内にストンプすれば心臓を破壊できる。
憤怒ゾンビ
コマンダーによって凶暴化させられたゾンビ。
機敏な動きで駆け巡り、その攻撃力も上昇している。
コマンダーを放置すると憤怒ゾンビを量産されてしまい、気がつけば囲まれてしまって死ぬということも珍しくない。
焼いたりするのが効果的で、一度焼かれるとそのまま絶命することがしばしばある。
Zombie Army 4 DEAD WAR 2-1-3
圧縮や変換を覚えて来たので、次回以降分割数が減ります。
ガンナー
3まで登場してきた奴を新規に刷新した模様。
フレイムスロワーと違い、弱点は無いので頭を地道に打ちまくる必要がある。
頭の装甲が剥がれるまでは長いが、剥がれれば次に倒せる。
同じく膝をつかせれば処刑できる。
遠距離から射撃をしてくる上に、レートも高い為に障害物の無い場所で相対するのは賢い考えとはいえない。
距離が近づけばそれだけ命中精度が高くなるため、その場合は軸ずらしの理屈で走って相手の正面から退避するしかない。
倒すと重機関銃を落とす。
此方は走ってこないため、距離を置けばそれなりに安全となる。
防衛ミッション
指定時間の間何かを守れというミッションが今作は何度か登場する。
勿論、ゾンビたちによって破壊されれば負け……ではない。
修理するまでの間時間が止まるため、無限沸きするゾンビを相手にしている場合はジリ貧になるので早めに直して時間切れを待とう。
Zombie Army 4 DEAD WAR 2-1-2
スナイパー
緑のモヤとスコープの反射光だけじゃなく、レーザーまで装備してきた。
笑い声や場所移動のジャンプである程度居場所の特定はしやすくなっているが、3よりも弾が落ちやすくなっている感じがするので、遠距離になると当て辛くなる。
前作よりも広いポイントを狙撃箇所にする為、ゾンビだけの相手をしていると回り込んで撃たれる。
ダメージは殴りと同等程度だが、距離を離せば問題の無いゾンビと違い存在しているだけで脅威となる。
燃える、感電する、致命的なダメージを負った場合にトドメを刺される可能性が高い。
亜種も存在するため、余計に厄介になった。
重量物運搬
片手が塞がり走ることが出来なくなる。
ハンドガンの強化をしていなかったり、慣れていないと運搬しながらの交戦は難しい。
手放して応戦することも可能だが、手放したクエストアイテムは一定時間が経過すると元あった場所に再配置されてしまうので注意。
シャークトラップ
ステージギミックの一つで、その身体が動く範囲でゾンビを即死させてくれる。
置かれている事もあれば、吊られている場合もあるので効果範囲はそれぞれ違う。
マルチの場合即死・ダウンの可能性があるので巻き込みや巻き込まれに注意しよう。
距離によってはただ突き飛ばされるだけで助かるゾンビも居るので過信しないほうが良い。
Zombie Army 4 DEAD WAR 2-1-1
呪いの人形
3あたりから登場していた一種のお楽しみ要素。
大体全てのステージにおいて登場し、超常現象を見せてくれる。
不可解なものからヒヤリとさせてくるものまであり、撃つと反応するものが大半である。
チャレンジ
ステージごとに設定されている条件を満たすと、経験値が多くもらえたりする。
今回はドックに入るまでにライフルで60キルしろというもの。
ストンプで敵を倒せ、敵を焼け、スーサイダーの爆発に巻き込め等と多種多様である。
弾薬の補充
武装ゾンビと処刑を除けば弾薬箱で補充するのが基本となる。
しかし『全ての武器の弾薬を補充』するものもあれば『ライフルのみ』や『サブウェポンのみ』、『ハンドガンのみ』というものもあるので、単一の武器のみを使うのは状況によっては死を招く。
その代わり、投擲と設置系が今作は多く配置されているため、立ち回りで纏めた所を吹き飛ばすなどで弾を節約するのも良い。
【PS4】ゾンビアーミー4:デッドウォー初見プレイ キャンペーンハード#02【北米版】
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Zombie Army 4 DEAD WAR 1-3-3
フレイマーゾンビ
火炎放射器を扱うボス級ゾンビ。
鈍重かと思いきや時折ダッシュをして急接近をする他、焼かれると持続ダメージを受ける等と脅威です。
弱点は背負った燃料タンクで、ライフルでも10発前後は必要です。
今回処刑をストックしていなかった為奇妙な動きになりましたが、膝をついている場合に処刑が使用可能であれば即座にトドメをさせます。
倒すと火炎放射器をドロップ。
燃料タンクを撃ってトドメをさした場合、爆発したうえに周囲を一定時間炎の海にする為、有効活用も可能。
ただし、範囲がそれなりにあるので焼かれるのに注意。
火炎放射器
重火器にカテゴライズされ、スキルの影響を受ける。
それなりに遠くまで投射されるため、近場であれば屋根の上から落下する前のゾンビまで焼ける。
火炎属性を持っている為、指きりで焼けば継続ダメージ含めて二回でゾンビを倒せる。
照準の半分ほど左側が実際の当たり判定で、近距離になればなるほど露骨に左側じゃないと当たらない。
常にエイム状態にしているのは、ノンエイムだと放射された火炎が幾つか上に出てしまう為。
指きり一回分が無駄になってしまうのを防ぐ為にエイムをし続けている。
なお、バグなのか所持状態で全武器の弾薬を補充するとSMGの弾まで補充される。
因みに、後々登場するアーマーゾンビは火炎放射器で焼かれると露骨によろける為、ラッシュ時に大量に出現した場合に覚えておくと役立つ。
アーマーゾンビも焼けて死ぬ。
一度の指きりで消費する弾薬数は3発。
Zombie Army 4 DEAD WAR 1-3-2
次[sm36341241]
英雄的行為
チャレンジの一つで、チャプターごとに一つは存在します。
窮地にあるNPCを救うことで達成となり、メリットがある場合もあります。
基本的にゾンビが出現するので、処刑カウントを満たすことも可能なのでデメリットは皆無に近いです。
途中からボスから助けなければならなかったりと、救助が地味に難しくなるのでボスの弱点や敵の構成、出現を把握して別の世界線で救ってあげてください。
ゾンビの復活。
ヘッドショット以外でのキルは一定確立でゾンビの蘇生が行われます。
余裕があるときは大丈夫ですが、アイザックさんみたいに踏み砕いておかないと後々ボスとの戦闘中に囲まれる事態を招きますので、ヘッドショットやミンチ、あるいはストンプで粉々にしておく癖を幾らかつけておくと助かります。
蘇生が発生しないのはヘッドショットで頭部が欠損してるゾンビ、クリティカルで上半身が無くなったゾンビ、ストンプを一度でも受けた死体です。
未確認ですが、焼け死んだゾンビも復活しない可能性があります。
逆に、手足程度の欠損の場合、治しながら復活する可能性があります。
蘇生が発生するタイミングは若干ラグがあり、早い場合もあれば少し気を抜いた時に背後で蘇生している場合もあります。
【PS4】ゾンビアーミー4:デッドウォー初見プレイ キャンペーンハード#01【北米版】
前回の動画で「Amazonで買いましたか?」というご質問がありましたが、
自分はDL版です。
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Zombie Army 4 DEAD WAR 1-3-1
次[sm36340817]
アタッチメント
武器に装着できる一定回数使用可能な属性付与アイテム。
電撃以外にも、火炎や爆破等もある。
武器問わず15発分で、基本的に強力である。
電撃の場合は撃たれたゾンビは痺れながら死亡し、周囲のゾンビを感電させてダウンさせる。
感電しているゾンビは一定時間痺れ続け、ダウンしたまま拘束できる。
腰まである水場
移動速度がプレイヤーのみ低下し、ダッシュをしてもそこまで加速できない。
ゾンビは速度低下せずに移動してくる為、最悪囲まれたりボスゾンビに追いつかれたりする。
水中からゾンビが起き上がるなどの奇襲もあるため、進入時は警戒し続けなければならない。
誘引ギミック。
3でも登場したお喋りや音楽でゾンビをひきつけてくれるトラップ。
最後には爆発してゾンビを一網打尽にしてくれるうえ、広い範囲のゾンビを引き付けてくれるために助けになる。
Zombie Army 4 DEAD WAR 1-2-3
次[sm36340596]
ステージギミック
基本的にスイッチは緑色に光っており、射撃を当てると発動する。
敵味方関係なしに一定時間効果を発揮し、クールダウンを置いてから再度利用可能になる。
ダメージを受けたりする物から、即死するものまである。
当然ながらプレイヤーも即死するのでマルチやソロの場合でも発動を狙う場合は気をつけましょう。
スーサイダーゾンビ
今までのカミカゼゾンビ、特攻ゾンビの新規版。
やる気に溢れて腕を振り回したりはしない。
爆風は自爆の時は気持ち広めで、処刑時が狭め、射撃時で倒した時がそれなりといった所。
ダッシュで駆け抜けてダメージを受けずに自爆させることは可能。
処刑をした場合は後ろ向きで後退しても巻き込まれない。
ただし、処刑時はダメージも気持ち控えめになってるらしく、下半身を失うだけのゾンビが発生しやすい。
Zombie Army 4 DEAD WAR 1-2-2
次[sm36340361]
スーサイダーの爆発は難易度ノーマルでも致命的で、二発至近距離で貰ったら死を覚悟するしかありません。
処刑をストックしておくのは、回避の為と回復の為です。
スーサイダーを処刑せずに最優先で処理した場合、この場面はショットガンでの乱戦となります。
その場合、処刑を織り交ぜて戦わなければ弾切れを起こします。
コンボタイム内にキルが規定数に達していない場合、コンボ終了とともに処刑までのキルカウントは初期化されます。
処刑を行った場合、ライフは最大値を超えて回復しますが時間経過とともに最大値まで戻っていきます。
武装ゾンビやスナイパー、遠距離攻撃をしてくる敵が存在する場合は保険として回復しておくのも悪くない手段です。
今作から遠距離攻撃の可能なゾンビがそれなりに増えており、近づかれなければ大丈夫という考えは考えもしない場所からの射撃で死を招きます。
Zombie Army 4 DEAD WAR 1-2-1
次[sm36340158]
俺が銃座だ。
今作では重火器も一時的ながら取り扱えます。
マウントされた重火器をマスターチーフのように外してますが、そういったスキルを装備している為です。
基本的にボス級ゾンビを倒すか、配置されているもの、あるいは設置物以外では入手できません。
そして、上る動作や高い場所から落ちる、他の武器とスワップすると落としてしまいます。
ステージギミックも存在し、うまく使えばプレイヤーを助けてくれますが、諸刃の剣です。
爆破物が誘爆してダメージを負いましたが、これは可愛いほうです。
プロペラギミック等の場合、ゾンビのようにプレイヤーも吸い込まれ即死します。
武器にはそれぞれアーツがあり、ある程度キルすると使えるようになります。
ショットガンバレットタイム、ハンドガンターゲットキル、ピアシングライフルみたいな感じでプレイヤーを助けてくれます。
処刑は10体をコンボが途切れる前に倒せば使えます。
処刑を行うとライフが一定量回復し、装備している武器の弾が補充されます。
スーサイダー(カミカゼ)だけでなく、ダウン中のボスやアーマーゾンビ等にも有効で、特にスーサイダーに処刑を行えば無事に離脱しながら敵を巻き込めます。
NPCキャラは今作では少しばかり強くなっており、ゾンビに叩かれただけで即死はしなくなりました。
しかし、物量で攻めて来るゾンビを前にはか弱い存在ですので、事前に地雷を設置したり、NPCに向かうゾンビが出現する場所を把握して助ける等しなければ十中八九お陀仏です。
今回は生存者にダメージを与えてプレイヤーがリンチにあうような事は無いようです。
Zombie Army 4 DEAD WAR Chapter 1-1
次[sm36339941]
音ズレが解消できなかった為、新規に撮り直しました。
その為チャプター1全て撮り直してます。
4作目の今回、大分仕様が変更され、敵も既存も変更点が多く、新規の敵が増えました。
蹴りは廃止されストンプに、殴りとアーツ、コンボキル10回を達成すると処刑が行えるなどと近接に大分傾きました。
銃も改造が行えたり、それぞれに技みたいなのが追加され、キルを一定回数行うと使えるようになります。
反面、弾薬の保持数は半分以上削られ、三種の武器だけじゃなく格闘を織り交ぜて戦うことになります。
処刑はライフと弾を回復してくれるので、積極的に10連続キルを達成しておいた方が良いです。
後々登場する大型の敵が相手でも条件を満たせば即死させられるので使える状態にすると便利です。
今回スキルが習得&アップグレードが出来るようになっており、プレイヤーレベルが上昇すると最大5つまで装備できます。
装備していなくても条件を満たせばアップグレードは行われるので、意識せずとも良いでしょう。
ライフは自動回復制ではなくなりました。
L4Dのようにメディキットを使うか、処刑、あるいは”ヴァンパイアスコープ”でクリティカル発生時にしか回復しません。
ただ、メディキットは時折出現する衛生兵ゾンビを倒して踏み潰すと出してくれるのでそこまで回復に制限がかかった訳ではありません。
同じく、武装ゾンビを倒せばランダムに弾を三箱くらい出すので、道中乱戦になっても弾切れに悩むことは少ないでしょう。
ショットガンを使っておりますが、踏みつけてアイテムを出す手間を省く為にその場でミンチにしているだけです。
アーマーゾンビのヘルメットを剥がすのにも便利で、なれてくればワンショットで複数体キルできるので処刑を高頻度で出せるようになります。
今作は物の運搬などもありますので、ハンドガン系も強化したり、運用に慣れておくとソロでも助かります。
運搬中は片手がふさがり、ハンドガン以外使えなくなります。
投擲や設置系が属性つきや支援系などと増えたので、自分のプレイスタイルや装備に合わせて入れ替えて使っていくと良いでしょう。
前作のキャラは今のところカール以外は使えないみたいですね、残念です。
その代わり全てのキャラクターがストーリーで喋ってくれるようになったので楽しくプレイできます。
【PS4】ゾンビアーミー4:デッドウォー Zombie Army 4: Dead Warやってみた【北米版】
日本版は4月発売予定らしいです!
シリーズ⇒https://www.nicovideo.jp/series/88745?ref=my_series
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