【プチコン】テトリスを作ってみる その3

【プチコン】テトリスを作ってみる その3

今回の変更は曲だけ。テトリスといったらやっぱりこの曲ですよねー。左下の数字は実経過時間に対する処理フレーム率です(60フレームごとに更新)。やっぱ色々処理を付け足して処理落ち率が上がってるみたいですね。プレイしててもそんなに気にはならないのですが・・・スコアのオーバーフロー対策に関してはその2の最後の方に説明しています。要は4桁目までと5桁目以降とで2つの変数で分けて計算しています。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14360632