モーションキャプチャデータとIK/FKの両立

モーションキャプチャデータとIK/FKの両立

Mayaの中のキャラクタに、モーションキャプチャ(FK)とIK/FK切り替えの出来るジョイントの間で双方向にアニメーションデータをやりとりできる仕組みをつくってみました。HPに載せているWEBコミックのキャラクタのデータを使ってみました。1ページ目へのリンク http://minase-souya.sakura.ne.jp/3dcg/comic_madan_jp_p01.html その他の投稿した動画  mylist/17539252 /

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15438403