DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第9回です。物理演算の初歩について解説します。他の投稿動画→ mylist/20341298 Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/2013/7/21 追記:Bulletは基本的に3D用です。ただz成分を固定すれば2次元でも使えるかも知れません。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15797001