「The Elder Scrolls(TES)」シリーズの歴史

「The Elder Scrolls(TES)」シリーズの歴史

The Elder Scrollsはベセスダ・ソフトワークスが開発した、3Dで描かれたマップを旅するコンピュータRPGである。二作目からは建物内部を除く世界全体がひとつの巨大な空間となった。その広大な世界(二作目Daggerfallの世界の広さは約16万平方キロメートルである)を自由に行き来できること、民間人を助けることも襲撃することも可能な自由度が売りのひとつである。三作目ではストーリー上で重要な役割を持つキャラクターですら強盗やモンスターに殺され、ゲームが進行不能になることすらあった。またThe Elder Scrolls Construction Setによって MOD制作が容易であることから、ファンによって様々な改良が施され、サイドストーリーも作られている。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22262304