SuperMarioCrazy35 (1).avi

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SECTORの入れ子(親子関係)を実装してみて「移動処理」と「AI」の処理を分離すると移動処理の再利用、重複コードを避けられるような気がしてきました。以前、GAME PROGRAMING GEMSという本にその変のことが書かれていたようでしたがそのときはそんなものかという程度で実感がありませんでした。しかし、移動処理のコードが複雑になってきて修正が大変になってくるとその必要性を感じ始めてきました。from azui

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26348418