Designing The Last Guardian - IGN First 上田監督はパズル、戦闘、探索という3大ゲームプレイ要素のバランスを「プレイヤーの予測を裏切るようなかたちで」不均等にし、意外性を与えるデザインコンセプトについて語ってくれた。また、自慢のレベルデザインやトリコの強さを誇示するための戦闘、ゲームプレイの舞台、前の2作品との違いなどについても聞くことができた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28950802