ゲームプログラミング風景垂れ流し #19 描画範囲限定処理

ゲームプログラミング風景垂れ流し #19 描画範囲限定処理

線路敷設処理は、行き当たりばったりのソースになってしまいました。何も考えていませんでしたからねw。8方向にすべきでしたな。次: sm29696564 mylist/56896929 公開場所 http://www.free.netgamers.jp/e-train/

http://www.nicovideo.jp/watch/sm29690338