ゲームプログラミング風景垂れ流し #23 視点の回転処理

ゲームプログラミング風景垂れ流し #23 視点の回転処理

結局のところ、3Dゲーム製作における一番のネックはモデリングだということですね。次: sm29750746 mylist/56896929 公開場所 http://www.free.netgamers.jp/e-train/MoonlitNight さん、広告ありがとうございました!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm29737878