【第三回ひじき祭】Unityでもいっぱいオブジェクトを動かしたい!

【第三回ひじき祭】Unityでもいっぱいオブジェクトを動かしたい!

もうイベント開始と同時に動画を作りはじめるなんてしません。いまをときめくゲームエンジン"Unity"での、コンピュートシェーダを使ったGPUパーティクルの技術解説です。比較記事を上げました => https://qiita.com/Pctg-x8/items/8ec54415b769d7448c17

http://www.nicovideo.jp/watch/sm31802296