サイコロの出目確率検証

サイコロの出目確率検証

久しぶりの動画投稿ですがUnityを使ってくだらないことをしています。予想外の結果(失敗)に終わっていますがそれでもよろしい方はご視聴ください。追記偏りの原因はコメントにあった通り、初期のサイの向きが完全にランダムでは無かったからだということがわかりました。書いたプログラムですが、this.transform.localEulerAngles=            new Vector3(UnityEngine.Random.Range(0, 360),                UnityEngine.Random.Range(0, 360),               UnityEngine.Random.Range(0, 360));とし、xyz360°ランダムな向きになっていると思っていたが初期回転角度xだけ、なぜか90~270°の範囲を抽選されていませんでした。指摘していただきありがとうございました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm32570752