紙芝居になってしまう。まだまだ続くよSW解説...SWModの構築概要は、意外と人間の直観に近いっぽい sm36648010 >> mylist/64463039 >> sm36746568 次回、ciwsをつくり始める公式フォーラムによるSWMODの設定資料From The Depths - Forum Community Modding How to mod (tutorials and such) Modding the new simple weapons↑の今回説明したところの日本語訳(機械翻訳)--> base ブロック自体のメッシュは動かず、砲塔のベースとなる部分 +-->Shield 垂直軸の周りでしか回転しないサブオブジェクト、基本的には砲塔の胴体部分 +--> Gun 仰角俯角の稼働のサブオブジェクト、あと、発砲炎の設定など +--> Barrel 銃の可動部分だが、ブローバックができる +--> Gatling 銃の可動部、これは、回転ができるGUN D 弾の出現距離 (デフォルト値: 0) . H 弾の出現する高さ (デフォルト値: 0) F 発砲炎の出現距離 (大型のものは、発砲炎の距離より遠い地に位置から弾を出現させた方が良い) S 2 つのバレル間の距離をメートル単位で指定します (デフォルト値: BarrelSpacing) I 銃を識別できるようにするためのID。この番号に対応する銃身が、 ガトリングやバレルの挙動に紐づけられる。 (デフォルト値: 0)BARREL D 反動距離 ( デフォルト値: 関連するGUNの発砲炎距離 (F 変数 ) / 10) T 反動後に初期位置に戻るまでの時間(デフォルト値:装填時間 / 2) I バレルを取り付けるガンのID ( デフォルト値: 0)GATLING B 銃身の数 ( デフォルト値: 1) I ガトリングを取り付けるGUNのID( デフォルト値 : 0)