OpenGLのプリミティブをより基本的な三角形、線に変換するルーチン

OpenGLのプリミティブをより基本的な三角形、線に変換するルーチン

VulkanではOpenGLのQuadStrip,Quads,Polygonがサポートされないので変換するルーチンを作りました。 また場合分けの面倒を先の段階に持ってくることでより単純なプログラムにすることを目的とした。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm37203921