【Processing】三次元空間を平面で描画してみた。

【Processing】三次元空間を平面で描画してみた。

ビュー変換のLookAt方式で三次元空間を平面で描画しました。参考URL: https://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090902http://gameprogramming.me.land.to/PDF/XNA34.pdf まあ、ちょっとわかりにくい解説だったかなと少しは反省している。少しは。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm40237389