なぜゲーム会社でトレパクが発生するのか?(イラストレーターの闇・04)【#27】 (tk8・タカヤン)

なぜゲーム会社でトレパクが発生するのか?(イラストレーターの闇・04)【#27】 (tk8・タカヤン)

どうもしがないイラスト描きのタカヤン(tk8)ですイラスト関連解説、第21回目は:「ゲーム会社でトレパク?」「翻案権について」「デザイン決定までの大まかなプロセス」「フォトバッシュを使用するリスク」「リスク回避のための対策」 でお届けします記事の引用元: https://www.inside-games.jp/article/2022/05/25/138353.htmlProject Shazの謝罪発表: https://tvt.jp/topics/175

http://www.nicovideo.jp/watch/sm40527939