SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜(ポリサム)ネタ要素ざっくり解説(ゆっくり解説)

SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜(ポリサム)ネタ要素ざっくり解説(ゆっくり解説)

侍魂~SAMURAI SPIRITS~ 攻略wiki https://w.atwiki.jp/samuraispirits64/ 主に配信を観戦する人向けの、ポリサムの愉快な要素をざっくりまとめた動画です。以前Twitterに掲載したものの再掲(2021/8/31)。全体的に雑かつ稚拙なのですが、他に似た動画も無いのでとりあえず。一応補足・天覇封神斬はロック技なのでそもそも最後まで吹っ飛びません。本来普通に当てるとコンボ補正が乗っているはずの後半部分のダメージが、補正がなくなってしまったがために超ダメージになります。また、天覇封神斬の前にSCSを2回当てていますが、ヒットカウンターは途切れていますがコンボは繋がっています。・リムルルのSCSは相手がガードした後、ジャンプ攻撃しながら相手を飛び越すことで相手のガード状態を持続させおり、背面から攻撃した時点で相手は正面を向いてガードしている状態から動くことができません。これを発生させるためには、特定のSCSルートをガードさせる必要があるため、SCSがヒットした場合は特に影響ありません。多分、半蔵がSCSガードさせる→行動不可能な相手にガード不能を当てるパターンが多分一番目にすることが多いと思われます。マイリスト: mylist/3618413

http://www.nicovideo.jp/watch/sm41567157