格三射一捨て奸戦法

格三射一捨て奸戦法

捌かれる状況作られると格レッズ単騎のパフォーマンスは弱く射バズがチェックされ受け身になると強みがないよって撃ちにくるなら包囲戦をし、強い火線を使う相手を受け身にしてラインが下がったら600コスを支払って作れたルート駆使をする。展開次第でコスト交換対面が下がる判断や状況から受け身にさせ体力万全の状態から包囲戦も視野に入れます。格レッズのコストを吐いたタイミングでラインが上がっている場合はピラミッド地形を駆使し拠点撃破でコスト奪取という選択肢が通しやすいです。タンクが拠点攻略一辺倒かつ展開対応型でなくタイムスケジュールとリターンまで及ばない場合守るに適さない受け身の拠点防衛まで手が回らず判断する情報多めにし苦しくなる展開にするのが肝なので、この編成は技量じゃなく急造チームで細かなマンセルができなかったりタンク戦の駆け引きが至らない組み合わせにて「どうにか44で勝つ手段の一つ」でしかないので立ち位置重視、コンセプトありきの編成ですその上で状況に応じた駆け引きを「押し付ける」から編成には振れ幅があるのだけど連邦格が高コだとそれが原因で大体瓦解します。・ザク改に勝てないのにモビ勝ち云々・ギャンに以下略・イフ改に以下略・シャザク以下略仮想対面に自身のスキル機体パフォーマンスと自己技量で試合に介入して成果を出す余地がどのくらい見込まれてるかわからない以上勝てない相手に技量勝負を挑むのはスタート地点にすら立ててないから○○乗りたい、な意見は勝つ為に却下してます。その上で、まだまだガバガバな部分だらけですが判断や体力管理精度が曖昧なケース以外は絆Ⅱのデッキを活用した手段だったと思います。腕や熟練度で勝つ見込みが低いなら作戦考えて工夫しなきゃ面白くないでしょ?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm43472524