修羅モードにおいて以下の方法に則り、敵攻撃力の検証を行いました。 改造を用い、使用武将孫権の、基礎体力、防御力を最大に固定、背水護符コード入力、武器付加効果なしに設定した上で敵顔なし武将のN4を喰らい、減った体力(cm)を敵の攻撃力と定義。尚、後で出て来る敵成長完了後の攻撃力も全てN攻撃4発分に統一してあります。 マイリスト: mylist/17544546 修羅モード戦術討論板 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21366/1131409553/