マイリスト ダブルクラッチ(簡雍&朱儁)
環蒼次郎 さんの公開マイリスト 3.5時代のメインデッキです。 3.51になって、朱儁、孟獲、簡雍と下方修正を受けて デッキ継続を断念しました。 ちなみに3.51時代のメインデッキは 軍師禰衡、飛天蔡文姫、自爆袁術、胡車児(満寵)、鍾会、曹植、乱れ夏侯淵 の飛天馬鹿水計でした。
https://www.nicovideo.jp/user/4136499/mylist/10065278
三国志大戦3 ダブルクラッチ(簡雍&朱儁) その9
序盤の挑発についてですが、デッキコンセプト上展開を終盤まで引っ張るので常に足並みを乱し続けるために挑発or巨象猛進を積極的に打ってます。序盤で士気を使わないと中盤で士気があふれる事が多いんですよね・・・(´・ω・`)
こんにちばんわ。UC周瑜と当たった記念に撮った動画です武力8の連弩兵って悪くないんですけど、軍師の自分を否定するって呉単にとっては結構マイナスな気がします。2コス相当の弓兵を召還できるということで遠弓デッキに入れて呉夫人と卞皇后舞わせてピンポンダッシュデッキとか考えてみたんですど・・・祖茂で事足りそうですし、私遠弓嫌いでしたwww良く陣略晒すの早いとのコメントを頂きますが属性単デッキだと再起系兵略は可能性低いと思われてると考えて適当にやってます。このデッキで軍師諸葛亮(七星祈祷)ってアリですかね?その8:sm5874389過去動画:mylist/10065278
7:44|2009年01月19日 08:10:16 投稿
三国志大戦3 ダブルクラッチ(簡雍&朱儁) その8
やっぱりコメ荒れたかwww 最近終盤無血よりも傍若で勝ちを拾うことが多くなったなぁ・・・
こんにちばんわ。前もって。今回見所は無いです。ハイレベルな対戦を見たい方はそのまま「戻る」を・・・このデッキ雲散がいると挑発しかやる事が無くなるんですよねぇ。そして何より無血が使えない状況が多いので楽しさ半減なのです。単体強化の時は雲散に注意してるんですが号令の時はどうも意識が甘くなってしまいますね。機略中の槍は弓より早くなるのを忘れて色男が連続で掘られるシーンが・・・wミスがミスを呼ぶ悪循環をご覧ください・・・orzその7:sm5790817過去動画:mylist/10065278
7:07|2009年01月18日 06:29:22 投稿
三国志大戦3 ダブルクラッチ(簡雍&朱儁) その7
こういう殴り合いの展開はお互いの攻城力を計算してどのカードを守りに回すかを判断するのが好きです。2の頃は簡雍入りの6枚デッキだったので局地戦の展開が多かったのを思い出します。
こんにちばんわ。前回から兵書を攻城強化に変えましたがそれが生きた?試合です。無血で大逆転もいいですけど、開幕からの殴り合いも好きなんですwいつもと違う勝ち方をするとデッキの戦術幅が広がった気がしてうれしいのですが、そのイメージが裏目にでて負けが多くなります・・・orzその6:sm5720858過去動画:mylist/10065278
3:30|2009年01月09日 08:41:06 投稿
三国志大戦3 ダブルクラッチ(簡雍&朱儁) その6
反省点は朱儁を連環に入れてしまったことと終盤の関索の撤退ですね。後者がなければもっと楽に無血まで持っていけてましたね・・・
こんにちばんわ。このデッキを始めてからずっと自陣知勇だったんですが、相手によっては敵陣知勇もやりないなあということでそれに合う兵書に変えました。武力上昇は4cで切れますしね。ただ、この戦いでは軍師が想像に難くないので自陣張りを選択しましたがw正直範囲拡大でもいいかなぁとも思っていますがしばらくはこれでいきます。張飛を真っ白にされたくなくて陣内で連環をもらいにいくのはいいけど朱儁はいれちゃダメですね・・・orzその5:sm5652777過去動画:mylist/10065278
6:48|2009年01月01日 11:51:52 投稿
三国志大戦3 ダブルクラッチ(簡雍&朱儁) その5
最後の簡雍以外のの動きが雑ですね・・・orz朱儁は関索を壁にして突撃オーラ待機、孟獲の攻城は要らなかったですね。
こんにちばんわ。兵書の武力上昇の存在をすぐに忘れてゲージMAXの音を聞くと反射的に青ボタンを押してしまいます。(今現在兵書は変更しています)開幕失敗しなければいい戦いだったんですが・・・兵法連環が無い現環境ではガン守りされると無血開城はかなり厳しくなります。理想は開幕1発取る→リードを守る→終盤城の殴り合いに持ち込んで無血で落城!なんですが、開幕に失敗していつも相手の失策待ちの展開になります・・・orzその4:sm5630639過去動画:mylist/10065278
7:39|2008年12月25日 09:53:29 投稿
三国志大戦3 ダブルクラッチ(簡雍&朱儁) その4
gdgdの朱儁に代わり孟獲大活躍の巻。最後の無血開城が遅れたのは孫堅に止められると思って2回目の傍若無人をロックしていたためですw
こんにちばんわ。懲りずに4本目です。別のデッキ(飛天完殺抑陣)で遊んでたら3品に昇格しました。その後のメインでの動画です。簡雍入りデッキなんで無血開城を期待される方は多いと思いますが、無血開城は「手段」であって「目的」ではありません。無血開城を「目的」とすると勝率は良くて3割前後になると思います。(私にもそんな頃もありました・・・w)マイナーカードを入れてどうやって勝つか。それを模索するのも楽しみ方の一つと思っています。以上、低スキル君主の戯言でした・・・orzこの一戦について:終始「何やってんだw朱儁」その3:sm5600422 過去動画:mylist/10065278
6:58|2008年12月23日 07:46:02 投稿
三国志大戦3 ダブルクラッチ(簡雍&朱儁) その3
最後の馬謖の必死の抵抗で足の速い弓兵が釣れたのが大きかったですね。
おはこんばんわ。3本目です。その1、その2と士気が溢れることが多かったのでこの頃から序盤で挑発か巨象猛進を使って1体撤退させることを意識してプレイしています。(そのおかげで天意の士気が足りなくなってることもありますがw)この頃兵書の武力上昇の効果時間を知らずに使ってました。結構短いんですね。実はその2とこれとの間に城門無血の動画もあったんですが、相手の計略誤爆2連発のおかげだったんでうp自重しました。この一戦について:決起なんで増援と思ってました。MVPは馬謖ですwその2:sm5590049
8:02|2008年12月20日 10:37:10 投稿
三国志大戦3 ダブルクラッチ(簡雍&朱儁) その2
終盤に城の殴り合いになると強いデッキですよねw
おはこんばんわ。2本目の動画です。ど真ん中毒泉&Rホウ統とやる前から凹んでました。開幕取って守ろうと配置するも大失敗。落雷もらった瞬間オワタと思いましたが・・・計略効果忘れてましたwまだまだ立ち回りを模索している時期の動画ですので士気が溢れたりツッコミ所満載ですが見てやってください。orzその1:sm5581750
6:48|2008年12月19日 03:26:30 投稿
三国志大戦3 ダブルクラッチ(簡雍&朱儁) その1
記念すべきその1伏兵への誘導が雑だったり、奥義の存在忘れてたり、呂布がいるのに槍を攻城させたりと超gdgdな一戦です。
はじめまして。大戦は1.1から始めて簡雍の攻城力にほれ込んでずっと使い続けています。3.0へのバージョンアップで知力が上がったけど、兵法連環がなくなり更に計略弱体化と簡雍使いには冬の時代が来てしまいました。3.0xの時は破滅陥陣営に無理矢理入れて使ってましたが「正直、月姫か周倉でよくね?」とw3.1でカードが追加されwikiを見てるとSR朱儁の計略が終盤に強そうなので引かないかなぁと思っていると3.1最初のSRがその朱儁でした。で作ったデッキがこれです。ニコ動にうpするにあたりタイトルを考えました。(最後の最後まで)何とかしてくれる人(=クラッチ)が2人いるので「ダブルクラッチ」としました。貯まっていた動画は時系列でうpしていきます。どうぞ観てやってください・・・orz
8:17|2008年12月18日 07:42:32 投稿
