マイリスト 金の髭のNiVE関連投稿物リスト
金の髭 さんの公開マイリスト NiVEおよびNiVE2に関する投稿動画のリストです。
https://www.nicovideo.jp/user/5991528/mylist/10736243
アニメキャラに自動でヒゲとか描き足すNiVEサンプル作った\(^0^)/
アイマスヒゲ部コミュでなんか作れという指令が出たので作りました。\(^0^)/動画をサンプルプロジェクトに読み込んで出力すると自動で目・口・ヒゲが描き足されます。パーツ画像は好きなものに差し替え可能です。■必要なソフトやプラグイン NiVE v1.89、AnimeFace v0.2、BitmapBridge v1.0サンプルプロジェクト→ http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/289436.zip※2011/11/04追記:新たに24fpsのサンプルプロジェクトを追加しました。Imager::AnimeFaceについて→ http://anime.udp.jp以前公開したAnimeFaceサンプル→ sm10418635お借りしたBGM sm15019101序盤文章の元ネタ(?) sm15056499マディンPのお願い動画 sm15063706アイマスヒゲ部コミュ co38107ヒゲ部動画まとめ(マディンP) mylist/13068101
6:02|2011年07月23日 18:31:09 投稿
【NiVE2】レイヤーを自動的に円状に配置する【エクスプレッション】
NiVE2で、レイヤーを自動的に円状に配置するエクスプレッションを書いてみました。サンプルでは静止画を並べていますが、動画も同じように並べることができます。NiVE2のバージョン: v2.0.2.0 ※注意 エクスプレッションには悪意のあるコードが含まれている可能性もあります。 NiVE2の説明書にあるように、プログラミングの知識がない場合は安易に使わないよう注意しましょう。■サンプルプロジェクトとエクスプレッションコード http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/100/sm13130001AutoCircle.zip ■お借りした音楽 GarageBandで てってってー(ヨドバシ風味)美希 春香 千早(sm5270184)
3:30|2010年12月26日 00:50:28 投稿
【NiVE2】テキストアニメーションプリセットのサンプル【goldenhigePreset001】
NiVE2用のテキストアニメーションプリセットを作ってみたのでアップしてみます。ローリンガールPVの作者さんがAEオフ会で行なったAfterEffects向けのテキストアニメータ概論の講座が神だったのでそれを参考にNiVE2向けの解説動画を作成中なのですが、もう少し時間がかかりそうなので作ったプリセットだけ先に公開。■プリセット詰め合わせzip (プリセットグループ名:goldenhigeTextPreset001) http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/98/goldenhigeTextPreset001.zip ■参考 ●AEオフまとめ - yama-ko.net http://www.yama-ko.net/aeoff.html ●AfterEffects CS3のテキストアニメーションプリセット集 (sm4710113)■お借りした音楽 GarageBandで てってってー(ヨドバシ風味)美希 春香 千早(sm5270184)
3:51|2010年12月24日 07:36:25 投稿
【NiVE2】レイヤーに不規則な揺れを与えるウィグラーEffectプリセット
NiVE2でレイヤーの位置や回転などに不規則な揺れを与えるためのエフェクトプリセットです。エクスプレッションのWiggle()を利用して、レイヤーのプロパティを操作しています。NiVE2のバージョン: 2.0.1.0サンプルプロジェクト: http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/95/WigglerEffectPreset20101214.zip NiVE2作者のmes氏が公式Wikiで「ウィグル適用ウィンドウ」というオートメーションコードを公開してくれています。GUIからレイヤーやエフェクト、プロパティなどを指定して実行すると、揺れを与えるキーフレームを打ち込んでくれるというものです。そちらのほうが汎用的に使えますので、うまく使うととても便利です。URL: http://nive.jp/NiVE2/index.php?%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%A5%B3%A1%BC%A5%C9#gbad8610
4:34|2010年12月14日 22:33:27 投稿
【NiVE2】 MMD2NiVE2でMMD映像とNiVE2の3Dレイヤー等を同期させたサンプル
UCミクさん以外は全てNiVE2で作った映像です。遊太郎Pが作成したMMD2NiVE2(sm11272116)を使い、MMDのカメラ情報をNiVE2にインポートしています。3Dレイヤーおよびパーティクルやカードダンスといった3D系エフェクトをカメラの動きに同期させることができます。使用機能:3Dレイヤー・テキストアニメーション・エクスプレッション etc. 使用エフェクト:パーティクル・カードダンス・グラデーション・クロス・グロー etc. UCミクさんは、さぼてんさんのモデルをお借りしました。ありがとうございます。7/9再追記: 2.0.0β2にあわせてサンプルプロジェクトを更新。回り込み問題の対処サンプルも追加しました。 http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/82/MMD2NiVE2StageSample20100709.zip
0:30|2010年07月05日 00:30:17 投稿
【NiVE】AnimeFaceを使って動画にゆっくり悪戯してみた
アニメ顔の位置等を検出するNiVEのプラグイン「AnimeFace(sm10195660)」とエクスプレッションを使って、キャラの顔に色々と落書きするサンプルです。お借りした(してしまった)素晴らしいアイマス動画 「音無小鳥BB素材」(sm2865698) 「Let Mom Sleep / ジェットセットラジオ 【高画質】」(sm8676579 ) 「Seasons of Love(RENT)」(sm4337842)「ニコニ・コモンズ」や「ののワさんフリー」からも素材をお借りしています。あ、ちょっと通信教育でジャンピング土下座習ってきますね。サンプルプロジェクト: http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/70/AnimeFaceImage.zip 1つ前の実験動画(テキストを描くサンプル): sm10391936 2011/7/23追記 ヒゲもつけれるようにしました→ sm15097466
5:27|2010年04月17日 18:41:09 投稿
【NiVEサンプル】 ののワ化 【AnimeFace+BitmapBridge+エクスプレッション】
ある日ニコ動にバラまかれた「ののワ化ウィルス」。かっちょいいPVも台無しにするその威力に人々は恐怖し、「ののワのワのワののワのワ」と唱えるしかなかったという・・・。sm10195660のAnimeFaceプラグインが面白かったのでサンプルを作ってみました。ライブラリのパスだけ通して適当な映像を放り込めば、その映像の中のアニメ顔を検出して、ののワを上書きするようになってます。NiVE v1.89+AnimeFace v0.2+BitmapBridge v1.0+エクスプレッションで実現。サンプルプロジェクトはこちら→ http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/69/AnimeFaceNonowa.zip 恐るべき続き (ゆっくり化)→sm10418635 (ヒゲ追加)→sm15097466
0:26|2010年04月14日 23:00:07 投稿
【NiVEサンプル】コインの3D回転
NiVEの3D機能を使ってコインが回る様子を再現するサンプル。NiVE愛用者スレ6の910に捧ぐ。NiVEにはOpenGLレンダラや3Dエフェクトはありますが、それらでは平面以外のオブジェクトを同一仮想3D空間内に配置することはできません。3Dオブジェクトデータを読み込んでレンダリングするIrrlichtエフェクトプラグインというのもありますが、自分は3DCGの知識がないので使いこなせません。(´・ω・`)仕方ないので、部品を個別にレンダリングして2D合成することで、擬似的に3Dのように見せています。1/6追記:解説メモが未完成ですが、とりあえずプロジェクトをアップしました。 http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/55/coin20100106.zip Irrlichtエフェクト関連動画 sm9274884 sm4083274
1:23|2010年01月01日 13:55:42 投稿
【NiVEプラグイン】WPFグラデーションの紹介【作ってみた】
線形グラデーションと放射状グラデーションを描くためのNiVE用エフェクトプラグイン「WPFグラデーション」の紹介です。ダウンロードは、NiVE公式Wikiのプラグインページからどうぞ。 NiVE公式Wikiプラグインページ http://nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3 なお、本プラグインは、.NET 3.0からサポートされた WPF(Windows Presentation Foundation) のライブラリを使用しているため、.NET 2.0の環境では動作しません。ご注意下さい。NiVE関連うpリスト→ mylist/10736243 金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
7:40|2009年08月20日 23:26:38 投稿
【アイドルマスター】箱ガミPがトレーニング【NiVE】
誰かがガミPをペーパークラフト化していたので動画にしてみたよ!ステージや箱ガミPは全部NiVEの3Dエフェクトや3Dレンダラを使って制御してます。サンプルプロジェクト上げてみました。http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/21814.zip pass:nive ガミP →読み込んだパーツをOpenGLレンダラで組み立て。エクスプレッションで動き制御。 ステージの床 →円&楕円・3D変形 文字が回ってる部分 →テキスト(GDI)・メッシュ・マルチスライド・シリンダー参考にさせていただいたサイト ■租税小学堂 http://www.taxschool.com.tw ■ただのメモ帳 - パク春香・箱春香 http://www12.atwiki.jp/denim332/pages/14.htmlファイト一発!充電ちゃん震源地→ sm7522986
0:26|2009年07月26日 23:13:08 投稿
【MMDとか色々】AvisynthのMVTools(MFlowBlur)でお手軽綺麗なモーションブラー
AvisynthでMVToolsのMFlowBlurを使って手軽かつ綺麗なモーションブラーをつける方法です。sm7389279を勝手にフォロー。Avisynthの導入、スクリプトの記述、AvsPの使用方法等について解説しています。■Avisynth Wiki http://www.avisynth.info/■MVTools2 http://www.avisynth.info/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%A4%CE%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3#c7846487■Aviutl用プラグイン http://www.avisynth.info/?avsinp.aui ※warpsharpパッケージはSeraphy氏の改造版が良いと思われます ※Visual C++ 2008ランタイムも必要です■AvsP http://www.avisynth.info/?AvsP■サンプルスクリプト http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/Avisynth/MFlowBlurSample.txtsm6653552を使わせていただきました。ありがとうございます。
11:08|2009年07月07日 00:40:15 投稿
【NiVEプラグイン】 WPFビットマップエフェクト 【エンボス・ベベル等】
「エンボス」や「ベベル」といった効果を与えるNiVE用エフェクトプラグイン 「WPFビットマップエフェクト」の紹介です。ダウンロードは、NiVE公式Wikiのプラグインページからどうぞ。 NiVE公式Wikiプラグインページ http://nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3 なお、本プラグインは、.NET 3.0からサポートされた WPF(Windows Presentation Foundation) のライブラリを使用しているため、.NET 2.0の環境では動作しません。ご注意下さい。M@STER FONTS → sm2204130 NiVE関連うpリスト→ mylist/10736243 金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
8:36|2009年06月28日 11:01:40 投稿
【NiVEプラグイン】シンプルドローv2.1(メッシュ追加)
拡張プラグイン「シンプルドロー」のプチ更新です。グリッド線を描く「メッシュ」というエフェクトの追加のみです。ダウンロードはNiVE公式Wikiのプラグインページからどうぞ。BGMはsm3505467様からお借りしました。 NiVE公式Wikiプラグインページ http://nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3 NiVE関連うpリスト→ mylist/10736243 金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
1:00|2009年06月11日 03:08:13 投稿
NiVE用の図形描画プラグイン作ってみた
NiVE用の図形描画プラグイン「シンプルドロー」を作ってみました。ダウンロードはNiVE公式Wikiのプラグインのページからどうぞ。 NiVE公式Wikiプラグインのページ http://nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3 プラグインのzipにサンプルプロジェクトも含まれています。※5/24にv1.0.0.0を公開していたのですが、機能不足だったため大幅な修正を行い、 今回v2.0.0.0をリリースしました。誠に申し訳ありませんが、v1.0.0.0のデータは 引き継げませんので、v2.0.0.0への移行をお願いいたします。NiVE関連うpリスト→ mylist/10736243 作者HP(金の髭のNiVEまとめページ)→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
5:23|2009年05月31日 03:32:41 投稿
【NiVEサンプル】フラクタルノイズで炎の壁などを表現
NiVE v1.83。必要プラグイン:ディスプレースメントマップ。使用エフェクト:フラクタルノイズ・トーンカーブ(RGBA)・カラーリマップ・ディスプレースメントマップ・球・モザイク。やってることはほとんど既出のサンプルのやり方と一緒ですがなんとなく。フラクタルノイズとディスプレースメントマップとがあわさり最強に見える。サンプルプロジェクト置き場→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html サンプルプロジェクト直リンク→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup/sm6806642nvp.zip NiVE関連うpリスト→ mylist/10736243 金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
0:40|2009年04月20日 21:43:31 投稿
【NiVEサンプル】カラーリマップでサーモグラフィー風の色変換
NiVE v1.83。必要プラグイン:イメージ合成・BxLib。使用エフェクト:モノクロ・明度調整・イメージ合成・トーンカーブ(RGBA)・カラーリマップ。sm4008315でエクスプレッションで行っていた色変換を、「カラーリマップ」エフェクトで行うサンプルです。サンプルプロジェクト置き場→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html サンプルプロジェクト直リンク→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup/sm6806536nvp.zip NiVE関連うpリスト→ mylist/10736243 金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
4:37|2009年04月20日 21:32:22 投稿
【NiVEサンプル】ミラーボールっぽいもの
NiVE v1.82。必要プラグイン:3Dエフェクト。使用エフェクト:フラクタルノイズ、モザイク、球、LightBurst。私は紹介動画をアップしたのみです。サンプルプロジェクトは、NiVEのIRCで匿名希望の方が下記のサイトを参考にして作ってくれました。参考サイト:http://ae-users.com/jp/resources/2009/04/%e3%83%9f%e3%83%a9%e3%83%bc%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%ab サンプルプロジェクト置き場→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html プロジェクト直リンク→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup/sm6752535nvp.zip
0:30|2009年04月15日 02:20:59 投稿
【NiVEサンプル】膨張エフェクトで字幕やキャラを見やすく縁取り
NiVE v1.82、GDIレンダラ、エフェクト:膨張、テキスト(拡張)、フラクタル、ディスプレースメントマップ。必要プラグイン:ディスプレースメントマップテキスト(拡張)の縁取り機能でうまくいかないような場合に、縁取りに膨張エフェクトを利用する例です。5/28追記:新しく出た「テキスト(GDI)」では縁取りを大きくしても文字は侵食されませんので、そちらの使用をお勧めします。サンプルプロジェクト置き場→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html プロジェクト直リンク→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup/sm6721261nvp.zip NiVE関連うpリスト→ mylist/10736243 金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
2:07|2009年04月11日 22:06:35 投稿
【NiVEサンプル】ルミナンスキーおよび色空間(YUV・HSV・HLS)の解説
当初はパラメータの意味をあまり考えずに適当に使っていたルミナンスキー。パラメータの意味をちゃんと理解するのって大事ですねえ・・・。
NiVE v1.80使用。使用エフェクト等:ルミナンスキー、加減算、色、エクスプレッション。「ルミナンスキー」エフェクトの解説と、ついでにHSVやHLSといった色空間の簡単な解説です。NiVE難民救済シリーズ(mylist/10277156)のその2(sm5751013)を勝手にフォロー&支援。BGMにsm5270184をお借りしました。もうちょっと詳細な説明やサンプルプロジェクトはこちらからどうぞ。 http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/colorspace/index.html サンプルにはRGB←→YUV・HSV・HLSの数値変換を行うエクスプレッションも含まれています。NiVE機能概要紹介動画→ sm4657817 投稿者HP: 金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE NiVE関連投稿動画→ mylist/10736243
4:12|2009年01月28日 23:39:37 投稿
【NiVEサンプル】分割拡散(参照型)の紹介と解説
「文字エフェクトサンプル【NiVEで】」(sm3760600)を見直す機会があり、その時にこのエフェクトの凄さを再認識。いずれ本格的に勉強しようと思っていたエフェクトだったので、ちょっと頑張って作ってみました。想像以上に素晴らしいエフェクトですね、これは。応用範囲が広そうです。
NiVE 1.75。必要プラグイン:MultiDivRef(http://www.geocities.jp/gekkao_waka/plugin/index.html)。NiVE公式Wikiには置かれていないプラグインです。ご注意下さい。使用エフェクト:分割拡散(参照型)、三色マスク生成。参考:sm3760600。音楽はsm5270184、ののワさん画像はsm5009817から拝借。サンプルプロジェクトはこちらから→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html NiVE機能概要解説動画→sm4657817 金の髭のNiVEまとめページ→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE その他のNiVE関連投稿物→mylist/10736243
6:13|2008年11月21日 00:06:17 投稿
【NiVEサンプル】グラデーションワイプで文字を描く
グラデーションの描き方なども含めた講座形式にする予定でしたが、結局サンプルのみに。手動で光らせてるのを見かねてエクスプレッションを書いて下さった方がいて感激。
NiVE v1.83 必要プラグイン:グラデーションワイプ、nShine。使用エフェクト:グラデーションワイプ、トラックマット、nShine、ブラー、グロー、カラー変換。NiVEのグラデーションワイプで文字を描いてみました。参考にしたayato@webさんの記事→ http://www.ayatoweb.com/ae_tips/ae17.html10/31追記:愛用者スレで筆先の位置を自動検出するエクスプレッションを書いていただきました。ありがとうございます。2009.04.29追記:以前のプロジェクトはv1.80以降だと動作異常が起きるためv1.83で動くように作り変えました。プロジェクトファイルはこちらから→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html その他のNiVE関連投稿動画→ mylist/10736243
2:09|2008年10月23日 02:10:12 投稿
【NiVE】テキストアニメーションプリセットサンプル【ntap】
NiVE 1.70で実装されたテキストアニメーションプリセットのサンプル。プリセットの公開が進むと便利になりそう。
NiVE v1.73で作成。NiVEでは自分で作ったテキストアニメーションプリセットをntapという形式で保存し、公開できます。色々なプリセットが公開されると便利だと思い、提案も兼ねて作ってみました。大百科から飛べるNiVE公式Wikiのテキストアニメーションプリセットのページも参照して下さい。今回リリースしたプリセット集には"goldenhige_000"という名前をつけ、その下に個々のプリセットを置いてあります。プリセット集のダウンロードはこちらから→http://nicoae.if.land.to/index.php?%A5%C6%A5%AD%A5%B9%A5%C8%A5%A2%A5%CB%A5%E1%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A5%D7%A5%EA%A5%BB%A5%C3%A5%C8 ついでにこの動画の作成に使ったnvpも入ってます。NiVE機能概要紹介動画→ sm4657817 金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE その他のNiVE関連投稿物→ mylist/10736243
1:16|2008年10月21日 03:29:29 投稿
【NiVE】球エフェクトを使ってみた【エフェクト】
さりげなく追加されてた「球」があまりにも神すぎたので、キャッキャウフフしながら作りました。エフェクト名からは想像しにくいかもしれませんが、特殊な画像を用いることで360度パノラマが実現できます。AfterEffectsのTrapcode Horizonに似たもの。
NiVEの3Dエフェクトプラグインがv1.30に更新され、「球」「球(イメージ)」エフェクトが追加されていたので例を作ってみました。サンプルプロジェクトはありませんが、動画内の説明でだいたいわかると思います。動画の最後にある参考サイトを見ればわかりますが、使用したパノラマ画像は「Equirectangular(正距円筒図法)」という図法に対応したものです。この図法の画像を使うことで、擬似的な上下左右360度パノラマが実現できるようです。AfterEffectsで言うところのTrapCodeHorizonに近いもの。NiVE機能概要紹介動画→ sm4657817 作者HP: 金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE NiVE関連投稿動画→ mylist/10736243
1:05|2008年10月15日 17:27:21 投稿
【NiVEサンプル】グリッドエフェクトを使った旗がなびくような表現例
よくわかっていなかったエフェクト「グリッド」を勉強した結果の発表みたいなもの。作ってる最中にバグも見つけられたのでよかった。無音動画は強制再エンコされるということを知らなかったので画質が・・・。orz
NiVE 1.72 24fps。必要プラグイン:「3Dエフェクト v1.21」「PluginAx」「BxLib」 使用エフェクト:グリッド、マルチタイリング、マルチスライド、回転。サンプルプロジェクトファイルはこちらから→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html 詳細はサンプルプロジェクトに同梱してあるメモを参照。簡単なエフェクト解説も記載しています。一部の画像は右記サイトよりお借りしました→ http://www.kachosen.com/FFXI/transworld.htm ※注意:3Dエフェクトプラグインv1.21のバグは、2008/10/11にリリースされた「3Dエフェクト v1.30」で修正されました。新バージョンでサンプルプロジェクトを使う場合は、同梱メモにあるように「回転」エフェクトを外してください。よもやこの動画を投稿した当日に新バージョンがリリースされるとは・・・orz
0:20|2008年10月11日 08:22:53 投稿
【NiVEサンプル】サウンドコントロールプラグインで遊んでみた
楽しいプラグインだったので、エクスプレッションを少しさわってみたもの。難しいことはわからなかったので定型制御しかしてませんが、面白いですね。
NiVE 1.71 レンダラ:GDI 30fps。使用エフェクト:サウンドコントロール・テキスト(拡張)・オーディオ:波形(T)。エクスプレッション制御がメイン。新プラグイン「サウンドコントロール」が楽しそうだったので、初めてエクスプレッションで遊んでみました。指定範囲の周波数解析結果が得られるので、それを使って色々なパラメータを制御することで、音楽に連動した映像を作ることができます。プラグインには音楽にあわせてミクがネギを振るサンプルも含まれてて面白いです。sm4352133さんにも感謝。詳細はnvp同梱のテキストにて。nvp(サンプルプロジェクト)はこちらから→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html
0:23|2008年09月22日 07:43:46 投稿
NiVE(NicoVisualEffects) Ver.1.x系の機能とかを解説してみるぜよ
2008/9/17はNiVE開発から1周年の記念日ということで、頑張って作ってみたもの。よくわからないままH.264解説動画に出てた超高画質設定でエンコードしたら7時間かかって涙目だったのも良い思い出。オープニングとか変なネタに走りすぎたかな~、もっとマジメに作ればよかったかも・・・。
9/17は、NiVEの開発宣言動画(sm1081380)が投稿されてからちょうど1周年の記念日。そんなわけで、今も進化を続けているNiVEの機能概要などを紹介してみます。素晴らしいフリーソフトですので、動画作りの強力なパートナーとして導入を検討してみませんか?後半は参考情報とかも色々まとめてみました。皆様の動画作りにお役に立つ点があれば幸いです。※2010.3.16追記・修正 NiVE 公式Wiki→ http://nive.jp ※この動画で紹介しているのはv1.x系です。現在は2.x系の開発が進行中です。金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
17:25|2008年09月17日 23:16:23 投稿
【NiVE】3Dレンダラ(OpenGL)で透明系アイテムを扱う場合の注意点
sm4385881を作った時に、なんかおかしな黒い領域が出来るので不思議に思い、NiVE愛用者スレでの質問用に作ったもの。色々回答を下さった方、ありがとうございました。この直後、GLSLによる対応が盛り込まれましたが、自分のノートPCはOpenGL 2.0に対応してませんでした。orz
NiVE愛用者スレでの質問用。音楽はsm3505467様からお借りしました。NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】→ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215443297/l50 レス番689で質問。 ■2008/09/07更新:OpenGLで透明系オブジェクトを扱う場合は、オブジェクトの前後関係(レンダリング順序)を並べ替えたりする必要があるが、v1.64までのNiVEではそれを自動的に行う機能はサポートされておらず、トラックの並び方次第でレンダリングがおかしくなってしまう。ユーザ側で工夫が必要。v1.70ではこの問題への対処としてGLSLを使った描画機能が盛り込まれているため、単純な重なり程度なら問題なく描画できるようになった。(ただし完全ではない。また、PCがOpenGL2.0に対応している必要がある。)
1:23|2008年08月28日 23:16:35 投稿
【FF11】NiVEで動画を3次元的に動かそう オマケ【ダンス】
前作で説明不足だった部分もあったので、いただいたコメントを元にして作成。それにしても三角関数とか忘れまくってるなあと痛感・・・。今思うと、この頃は座標を計算して円形に並べてたんですよね。nullオブジェクトは使っていたものの、アンカーポイント使ってればもっと楽にできてました。
sm4335455でいただいたコメントを参考に、回し方を改善してみました。音楽はsm3505467様からお借りしました。動画作ってたらいつの間にかヴァーンが踊ってるって怖いですね。お祓いしたほうがいいのでしょうか。 投稿ブツリスト→mylist/6844509
3:40|2008年08月23日 17:59:04 投稿
【3Dレンダラ】NiVEで動画を3次元的に動かそう【FF11全種族ダンス】
NiVEの3Dレンダラ機能でちょっと感動したので作成。「(MAD/FF11)劇場版ファイナルファンタジー11予告」(sm2668840)の冒頭で動画を立体的に回している部分のやり方がずっと気になっていたので、1つ謎が解けた気分。
NiVEの機能のアピールも兼ねて、FF11のダンスを全種族であわせてみました。音声はsm2882033様のものを使わせていただきました。NiVEはとっつきにくいとこもありますが、色々やってみるとかなり面白いですね。 (追加)いただいたコメントを元に回し方を改善したオマケ動画作ってみました→sm4385881 投稿ブツリスト→mylist/6844509
3:09|2008年08月19日 00:06:51 投稿
【NiVE】初心者だどもフリーソフトで合成動画作ってみるだ Part3【FF11】
Part2と分割したのに、欲張って新たにFF11アピールなど入れてしまい、更なるエンコード地獄へ。FF11を知らない人にも、動画素材としての潜在能力を知って欲しかった。これをきっかけの1つとして、作品作る人が増えると嬉しいな~。
Part3は、NiVEでの素材配置から、サンプル動画の完成までの説明。最初にちょっとFF11のアピール(?)が入ってます。FF11&NiVE使いが増えてくれるといいな。ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 自分自身が初心者なんでツッコミ大歓迎。Part1→sm3941486。Part2→sm3946320。投稿動画リスト→mylist/6844509
9:07|2008年07月15日 23:51:38 投稿
【NiVE】初心者だどもフリーソフトで合成動画作ってみるだ Part2【FF11】
ここからNiVEの説明開始。まだエンコードなどにも慣れていなかったこの頃。ギガを超える巨大なファイルサイズにビビってました。Part2で完結予定だったのに結果的に大幅に量が増えてPart3まで。
Part2は、NiVEの起動から、キーイングによるブルーバック動画の背景消去までの説明。サンプル完成まで一気にいく予定でしたが、エンコードの都合でPart3に続く羽目になってしまいました。自分自身が初心者なんでツッコミ大歓迎。やり方を鵜呑みにすると危険。Part1→sm3941486。Part3アップしました→sm3974756。投稿動画リスト→mylist/6844509
7:07|2008年07月13日 10:38:28 投稿
【NiVE】初心者だどもフリーソフトで合成動画作ってみるだ Part1【FF11】
6月末にNiVEを落として勉強中→「FF11MADの作り方(sm3895024)」を見る→「もうちょい初歩的な説明があると作成者が増えるかも!」と思う→「初心者の自分がサンプル作る過程を動画にすればそれなりに役に立つかも」→じゃあちょっと作ってみるか! という経緯で作ったもの。
NiVEの説明はPart2以降です。Part1ではFF11を使った静止画素材と動画素材(ブルーバック)の作成について説明しています。初心者なりの解説のつもりですが間違いが含まれてる可能性もあり。ツッコミ歓迎。Part2→sm3946320。Part3→sm3974756。投稿動画リスト→mylist/6844509
4:45|2008年07月12日 23:25:22 投稿
