マイリスト ARToolkitPlus+WPFの実験記録
tomorrowplusplus さんの公開マイリスト
https://www.nicovideo.jp/user/10302327/mylist/10946296
ARToolkit(Plus)とWPFの組み合わせのデモ
余計な物を導入しなくても単体で素のVisual C# 2008でビルド可能なARToolkit(Plus)のサンプルコードを作りましたのでデモ動画を投稿してみました。ブームに乗り遅れた上にミクさんとかのネタはありませんが、これからARしたい人には最もとっつき易い出発点になると思います。 http://sites.google.com/site/tomorrowpluspluspublic/artoolkit-plus-jikken-sho 3D描画にはWPFを使用しているので3D部分での苦労は少なくなりますし、GUIとの連携も容易です。このコードを参照する人で、カメラのキャリブレーションを行いたい人は、私のブログのエントリ http://tomorrowplusplus.blogspot.com/2009/02/and-finally.html を参照してください。追記:初音ミクやりました(sm6099189)。あと私のマイリスト(mylist/10946296, mylist/9887770)。
1:47|2009年02月07日 21:12:27 投稿
初音ミクでAR:ARToolkit(Plus)とWPFの組み合わせのデモ続
sm6074669の続編です。やりつくされている初音ミクのネタで、目新しい事は特にありません。C#とWPFのシンプルなコードで実現しているのでデータの差し替えに留まらずにプログラムをいじりたい人向けです。今回からコードは英語サイトにアップするようにしました。 ( http://sites.google.com/site/augmentedrealitytestingsite/download ) なお、プルプルするのはカメラが安物でサイズの小さなマーカでは精度が低いためです。1分経過以降に大きなマーカを使い出してから拡張現実感が強烈です。請うご期待。ブログ: http://tomorrowplusplus.blogspot.com/。マイリスト:mylist/10946296, mylist/9887770 。また、3Dデータは日曜モデリングさま(http://nitimode.seesaa.net/article/67188140.html)のモデルデータをお借りしました。続編⇒sm6116619。フワフワ回転させてみました。
3:23|2009年02月10日 02:01:18 投稿
初音ミクをフワフワさせてみた:ARToolkit(Plus)とWPFの組み合わせのデモ続続
sm6099189の続編です。やりつくされている初音ミクのネタで、目新しい事は特にありません。C#とWPFのシンプルなコードで実現しているのでデータの差し替えに留まらずにプログラムをいじりたい人向けです。プログラム的にはWPFのStoryboardを使っているので、アニメーションがお手軽なWPFの本領発揮という所でしょうか。コードは http://sites.google.com/site/augmentedrealitytestingsite/download にアップしてあります。実行ファイル入りなので遊ぶだけも可です。3Dデータは日曜モデリングさま(http://nitimode.seesaa.net/article/67188140.html)のモデルデータをお借りしました。マイリスト:mylist/10946296, mylist/9887770。おまけ⇒sm6117872。四体同時召還してみました。続き⇒sm6155021。初音ミクで物理シミュレーションをしてみました。
1:12|2009年02月11日 17:49:29 投稿
初音ミク四体同時召還:ARToolkit(Plus)とWPFの組み合わせのデモおまけ
sm6116619の続編というかおまけ。初音ミクを四体同時召還してみました。時代遅れのPentium4+Radeon9600なので処理落ちしまくりです。コードは http://sites.google.com/site/augmentedrealitytestingsite/download にアップしてあります。実行ファイル入りなので遊ぶだけも可です。3Dデータは日曜モデリングさま (http://nitimode.seesaa.net/article/67188140.html)のモデルデータをお借りしました。マイリスト:mylist/10946296, mylist/9887770。続き⇒sm6155021。初音ミクで物理シミュレーションをしてみました。
1:52|2009年02月11日 19:55:45 投稿
初音ミクを溢れ出させてみた:ARToolkit(Plus)とWPFの組み合わせのデモ
sm6116619の続きです。簡単な物理シミュレーションをしてみました。重心をニュートンの運動方程式に従って動かす事だけに対応しています。コードはhttp://sites.google.com/site/augmentedrealitytestingsite/downloadのARWithWPFMikuEmitted.zipです。バイナリ入りなので遊ぶだけも可。その場合.NET 3.5が必要。例によってC#のコードで3D部分はWPFを使用しているためプログラムは比較的簡単です。モデルデータは三次元CG@七葉の4169さんのもの、BGMはTackさまのニコニコモンズ作品(nc3207)をお借りしました。マイリスト:mylist/10946296, mylist/9887770。追記:Windows Media Playerの視覚エフェクトにしてみました⇒sm6242828。
1:07|2009年02月15日 03:59:59 投稿
拡張現実な初音ミクを音楽と同期して溢れ出させてみた(ARToolkit+WPF応用編)
sm6155021の続編です。Emit Mikuボタンを押すのが面倒なので、Windows Media Playerの視覚エフェクトにしてみました。帯域を6つに分割しそれぞれのパワーに応じて単位時間あたりのミクさん放出数を変動させています。二回ループし、二回目は単位時間あたりミクさん放出数の最大値を二倍にしているので少し処理落ちしています。コードはhttp://sites.google.com/site/augmentedrealitytestingsite/downloadの WMPEmitMiku.zipです。バイナリ入りなので遊ぶだけも可。その場合.NET 3.5が必要。WMPの視覚エフェクトはC++で作るのが普通ですが、例によってC#とWPFでがんばったのでプログラムは比較的簡単です。モデルデータは三次元CG@七葉の4169さんのもの、音楽はTackさまのニコニコモンズ作品(nc3207)をお借りしました。マイリスト:mylist/10946296, mylist/9887770。
3:34|2009年02月23日 17:57:41 投稿
