マイリスト フロントミッション5”サバイバルシミュレーター”
◆Ramiel@347 さんの公開マイリスト
https://www.nicovideo.jp/user/9688648/mylist/14455402
フロントミッション5 ユルユルプレイ(無実況) その7
最深部は100階ですorzsm8230907←過去現在未来→mylist/14455402
26:23|2009年09月15日 00:39:06 投稿
フロントミッション5 ユルユルプレイ(無実況) その6
まだまだ序盤・・・sm8119330←過去現在未来→sm8230907mylist/14455402MS(ミサイル):射程が長く、武器の中で唯一攻撃が100%命中する。弾数に制限あり。射程6-8 攻撃属性炎熱 GR(グレネード):着弾すると周囲に爆風を巻き起こし、敵味方問わずダメージを与える。爆風ダメージは中心部に近いほど大きい。射程5-6 爆風1-3 攻撃属性炎熱 RK(ロケット):射程が全武器で最も長い。たまに外れる時がある。距離によるダメージ減少はない。射程8-10 爆風1-3 攻撃属性炎熱 KN[2](ハードブロウ):素手。腕パーツの打撃ダメージが反映され威力は小さいが、一部高威力のパーツもある。射程1 攻撃属性衝撃
23:04|2009年09月14日 15:27:27 投稿
フロントミッション5 ユルユルプレイ(無実況) その5
5回目。過去←sm8117488現在sm8221159→未来mylist/14455402BZ(バズーカ):弾丸が命中すると爆風が発生し、周囲にいるユニットにもダメージを与える。全武器中一番命中率が低い。射程3-6 攻撃属性炎熱+衝撃 KN(ナックル):全武器中一番軽い。命中率は高いが威力は若干低い。射程1 攻撃属性衝撃 RD(ロッド):格闘系武器の中で一番威力が高いが、命中率と重量に難あり。射程1 攻撃属性衝撃 PB(パイルバンカー):RDより命中率が高く、KNより攻撃力が高い平均的な武器。射程1 攻撃属性衝撃 SD(シールド):受けるダメージを軽減。攻撃も可能。射程1 攻撃属性衝撃
26:23|2009年09月03日 22:45:52 投稿
フロントミッション5 ユルユルプレイ(無実況) その4
おはようございます。 その4です。過去←sm8103281現在sm8119330→未来mylist/14455402MG(マシンガン):弾数は多いが1発の威力が低い。射程1-4 攻撃属性貫通 SG(ショットガン):MGより弾数は少ないが1発の威力は高い。射程1-3 攻撃属性衝撃 FT(火炎放射器):全パーツに同じ割合でダメージを与える。射程1-2 攻撃属性炎熱 GG(ガトリングガン):弾数と威力が増したMGの強化版。命中率は低い。射程1-6 攻撃属性貫通 RF(ライフル):威力が高く射程も長い。射程1-7 攻撃属性貫通
23:04|2009年09月02日 23:52:05 投稿
フロントミッション5 ユルユルプレイ(無実況) その3
おはようございますm(__)m サバイバルシミュレーター3回目です過去←sm8102171現在sm8117488→未来mylist/14455402脚パーツ:移動力⇒最大移動可能距離。地形によって移動できる距離が減少する。他に回避率がある。脚パーツは2脚・4脚・ホバーの3種類がある。次回武器について(予定)
17:03|2009年09月01日 18:46:46 投稿
フロントミッション5 ユルユルプレイ(無実況) その2
どうも2度目ましてm(__)m フロントミッション5のサバイバルシミュレーターその2です。過去←sm8100501現在sm8103281→未来mylist/14455402以下説明↓ヴァンツァー(機体の総称)の各パーツには、HP・防御力・重量が設定されている。パーツごとに個別の設定もある。 胴体パーツ:出力⇒出力<各パーツ+武器+BP(バックパック)だと出撃できない。他に回避率補正がある。 腕パーツ:命中率補正⇒数値が大きいほど命中率UP。他に打撃ダメージ・打撃命中率がある。この2つは武器無し時の攻撃に影響。
17:53|2009年09月01日 03:51:41 投稿
フロントミッション5 ユルユルプレイ(無実況) その1
どうも初めましてm(__)m フロントミッション5のサバイバルシミュレーターをうpしてみました。現在sm8102171→未来。mylist/14455402下に簡単なサバイバルシミュレーター(以下SS)の基本ルール的なのを載せておくので、参考にしていただければ幸いです。①味方は一人(本編は最大6人)&レベル1からスタート(本編でレベルをいくら上げていても)。②各フロアに配置されている敵ユニット全滅or転送装置起動で次のフロアへ。③SS終了時精算(ステージで回収したアイテムやRPに換算)。以上が大まかなルールです。万が一質問等があった場合、その都度説明したいと思います。長文失礼しました
25:08|2009年09月01日 00:28:43 投稿
