マイリスト スーパーマリオブラザーズ3 RTA用 参考動画
すずめ さんの公開マイリスト 全ステージクリアのRTAに使えるような使えないような 今の所ひっそり公開中 基本的にFC版 スーパーマリオコレクション版もちょこちょこと 2/8~9 無制限100%RTAテスト 3ミス 81分37秒 目標 79分台~80分30秒辺り 6/30 W3以降は残機・スコア共におかしい切り貼り動画になる予定
https://www.nicovideo.jp/user/1210167/mylist/16557047
SMB3 W2 全ステージ用
なぜ99機にしたし
砦のスター使用はまだ確定しきれずちょっと考え中
投コメからステージ毎の頭出し可 mylist/16557047
7:02|2010年06月29日 23:42:39 投稿
SMB3 W1 笛無し用
砦(ファイア)はカロン右の壁が抜けられそうな気がしないでもないが
考えないことにする
飛行船でしっぽ→ファイアになるのは規定路線
■6/19~20の大会を眺めていたら、W1は炎でブンブン倒すのと尻尾で笛取るのではどっちが速いのだろうと思ったので検証っぽいことをしてみることに。 ■比較は砦から mylist/16557047
4:24|2010年06月27日 15:00:08 投稿
SMB3 ルート改定等 2
2-2、5-2、5-8、7-パックン2、1-6 mylist/16557047
2:17|2010年03月01日 23:35:21 投稿
SMB3 ルート改定等 1
内容:1-砦、2-砦・3・4、4-2、5-4、6-砦2
・5-4
パターン固めや練習で50機程消費。赤パタ踏むのが意外に難しい
・6-砦2
無理して飛ぶ中では一番安全パターン
成功するかは連続飛行のメーターが切れるタイミング次第?
・動画にしてない程度の改定ポイント(笛無しRTAで実践)
2-ピラミッド、5-5
1-砦、2-砦、2-3、2-4、4-2、5-4、6-砦2 mylist/16557047
4:06|2010年02月01日 16:04:58 投稿
スーパーマリオブラザーズ3 笛無しRTA W1~W5
W6~W8 sm9524915
1/26プレイ
リセット回数:12 ノーミス
電源~THE END表示…58:16.47 ~操作終了…56:33.37
Lスコアの人ことはるさんの生放送に触発されて8年ぶりぐらいに
プレイし始めましたが"パターン"を意識したのは初めてです
お陰でいろいろと見えた気がします。はるさんには本当に感謝
■電源~THE END表示:58分16秒47(~操作終了:56分33秒37) ■8-2の裏技や壁抜け壁蹴りは不使用 W6~W8 sm9524915 mylist/16557047
31:40|2010年01月28日 19:35:54 投稿
スーパーマリオブラザーズ3 制限付全ステージクリア W1~W4
W5~W7 sm9443895 W8 sm9444411
1/19プレイ
リセット回数:18 ミス:3(5-塔、5-6、8-1)
開始からTHE END表示までのタイム:82:14.5
アイテム使用:W2ハンマー、7-1P羽、7-6P羽
投コメのタイムは次のワールドが見え始める1コマ前で計測
■ブロス、パックン、渦を含む全アクションステージのクリア ■制限 ・マップでアイテムの使用は3回まで ・クッパ下半身の安全地帯を使わない ・壁抜けや壁蹴りはしない ■開始からTHE END表示までのタイム 82分14秒5 ■制限はsm8909175とLスコアの人の生放送よりお借りしました。生でやる度胸は無かったのでオフラインで一人やっていたら良さげなタイムが出てしまったのでUPすることにしました W5~W7 sm9443895 W8 sm9444411 mylist/16557047
31:41|2010年01月20日 19:23:33 投稿
SMB3 ルドウィッグ戦あれこれ
1つ目 しばらくは右の窪みにいる。ワッカ光線を出すことも有
2つ目 いきなり右の台に跳んで来る
3つ目 ほんの少し間をおいて跳んで来る
4つ目 いきなりワッカ光線を出し、跳んで来る
4のパターン以外は最初から踏みに行っているけど実際は少し
様子を見た方が良いかも
様子を見た後
1はそのまま踏みに、2や3は右の台に跳んで来た所を踏みに行く
台で踏む時は2のパターンがやりやすい
倒した後の杖キャッチは地面の方が少しだけタイム短縮になる
(助走なしの垂直ジャンプをした最高点と比べると約0.3秒)
mylist/16557047
1:31|2010年01月16日 18:08:22 投稿
SMB3 コクッパ・クッパ戦
行動パターンは固定じゃないので目安程度に。割と安全策プレイ
W3
ファイア バウンドで顔を狙える距離を保ちつつ後退しながら撃つ
踏む 実はパターンうろ覚え
W4
跳ねてる時はバックジャンプでフェイント掛けることもあるので注意
踏んだ後は低位置に誘導しつつ自分は高台へ
W5・W7
重量級は甲羅時のバウンドが低いのでタイミング良く最大ジャンプを
すれば地震回避しつつ甲羅から顔出した所を踏むことが出来る
W6
尻尾 玉とホバリングを有効活用
通常 玉を連続で踏む時はジャンプボタンを離す
mylist/16557047
3:24|2010年01月12日 23:30:14 投稿
SMC SMB3 6-砦2 無茶パターン
最後のフライトは成功率低すぎるのでやるものじゃない
テレサの下を抜けることも出来るが飛行速度激減でむしろ遅くなる
※飛行タイミング次第で動画のルートよりちょっと遅い程度で行ける
案外テレサの下ルート行ける…?クッキーへの激突回避が課題
※前の改定ルートと比べて短縮は約1.2秒。リスク考えると実用性微妙
mylist/16557047
0:34|2010年01月11日 02:23:04 投稿
SMB3 6-砦3 ファイア
デカ状態でも案外安定して行けたのでファイアで突撃
6-8しっぽorデカ→6-9ファイア→砦3→6-10→城 とか良さげ?
・ドッスン付近
クッキーやドッスンにぶつかってチビに
→そのまま抜けて行く
ドッスンの収まっているブロックに引っ掛かる
→落ち着いてコンベアに抵抗しつつメーター溜めて再突撃
スタート直後、コンベアからテレサ一匹を越える大ジャンプは
最大ジャンプだと上の足場に引っ掛かってしまうので要調整
mylist/16557047
0:36|2010年01月08日 20:36:57 投稿
SMB3 3-3 パターンあれこれ
バラで上げるのも何なので四つ纏めて。比較ポイントは5秒地点まで
クリアすると面倒なのでゴール土管抜けてからわざと溺れてやり直し
音は左上のファイアパターンのみ
左上 置きファイアでプクを倒す。ほんの少し運任せ
右上 足場左端に乗って助走距離を稼ぐ。溝一つ抜けた所で
メーターは溜まっているのでプク激突前に小刻みジャンプ
左下 プク激突前に軽くブレーキ。メーターは溜まっているので
後は小刻みに跳んで調整
右下 腹でプクを踏んで大ジャンプ
個人的に右下が一番苦手。何かプクに激突してしまう
mylist/16557047
0:17|2010年01月08日 18:49:54 投稿
SMB3 6-砦2 改定
一回のメーターで更に奥までいけるようなので新しくパターン組み
・最初の飛行で羽ばたくのは二回まで。それ以上は
次の飛行途中でメーターが切れて落下してしまう
mylist/16557047
0:33|2010年01月06日 17:44:57 投稿
SMB3 7-5
・7-4クリア後に来るという想定でファイア(デカ)スタート
・チビスタートの場合は最初に目に入る?ブロックにあるキノコを
遠回りして取りに行き、続いて木の葉を取る
少々面倒だが次がしっぽ必須の砦なので致し方ない
mylist/16557047
1:06|2010年01月05日 18:21:57 投稿
SMB3 7-1 P羽
・羽使用による短縮は6-9並、且つ7-2へしっぽを確実に持っていける
・敵にぶつかったら元も子もないので注意
mylist/16557047
0:40|2010年01月05日 18:15:49 投稿
SMB3 6-9
・二ヶ所にある音符ブロックにはそれぞれファイア(キノコ)がある
取るなら一ヶ所目
・スタート直後の壁をP羽か壁蹴りで越えればすぐゴール
制限無しRTAならP羽はここでも使える
mylist/16557047
0:40|2010年01月05日 18:12:20 投稿
SMB3 8-砦
1個目のPスイッチでボス扉に届くのは
最高速だと時間の進みが遅くなることが関係している?
クッパ戦を考えるとここはファイアでクリアしたい
※今回の1/4UP分ではデカやチビ状態想定のプレイをしていたので
ファイアマリオ状態でも一部のファイア限定突撃やブンブン戦を
除いて極力ファイアは使わないようにしました
2-1でいきなりクリボーに撃ってるのはご愛嬌
mylist/16557047
0:48|2010年01月04日 04:58:04 投稿
SMB3 8-高速飛行船
スパナを投げられる前にプーを倒してみるパターン
ジャンプタイミングは身体で覚える
mylist/16557047
1:02|2010年01月04日 04:54:22 投稿
SMB3 7-砦2&7-パックン2
・砦2
ファイアスタート限定突撃2
それ以外でスタートの場合はパックンに注意しつつじっくりと
スターは全力出せばファイアパックンまで届く
ブンブンの前でチビになってるのは、次のパックンが簡単なのと
飛行船で確実にファイアになれる為
・パックン2
最初の黒パックンを一気に越える際、ファイアパックンに
ぶつからないように注意
mylist/16557047
1:06|2010年01月04日 04:52:26 投稿
SMB3 7-8
制限無し全ステRTAならマップでスター使っておきたいステージ
mylist/16557047
0:36|2010年01月04日 04:48:20 投稿
SMB3 7-7&7-9
・7-7
メーターの配分考えて急ブレーキしてみたり
・7-9
NGワード:壁抜け
mylist/16557047
1:35|2010年01月04日 04:45:39 投稿
SMB3 7-砦1&7-パックン1
・砦1
7-5でしっぽになってること前提のパターン
スタート地点の部屋でメーターが溜まると都合が悪いので少し減速
しっぽで来られなかった場合は通常ルートでタヌキスーツを
・パックン1
すぐ後の7-6でP羽使うのでダメージ上等でも良い
mylist/16557047
0:53|2010年01月04日 04:42:35 投稿
SMB3 7-4
個人的に苦手なステージなので練習も兼ねてチビスタート
・パワーアップ
デカ以上なら最初の?ブロックでファイアになって進める
・子連れゲッソー
四方に放たれる子ゲッソーに注意
親ゲッソーはマリオの向いている方向に動く?
mylist/16557047
1:44|2010年01月04日 04:36:04 投稿
SMB3 7-3
・連続スター
しっぽ以外でも連続1はスルー、スターの効果残ってる内に
連続2を取って後はパイポに気を付けつつ突撃
mylist/16557047
0:31|2010年01月04日 04:31:23 投稿
SMB3 7-1
・Lスコアの人制限RTAにて
6-9通常クリア、ここP羽で7-2を確実にしっぽという案が
mylist/16557047
0:58|2010年01月04日 04:28:41 投稿
SMB3 6-飛行船
・参考:TAS動画より
マリオの顔が画面外で杖を取るとクリア後の落下が短くなる
通常時より3~4秒ぐらい短縮
・玉乗り
デカの場合玉をポンポン踏みながらタイミングを見てレミーを踏む
ボス戦 1:11~ mylist/16557047
1:45|2010年01月04日 04:25:47 投稿
SMB3 6-砦3
・突撃はチビ推奨
・しっぽで飛べば安全には行けるがタイムは遅くなる
mylist/16557047
0:41|2010年01月04日 04:23:03 投稿
SMB3 6-8
・しっぽで来た場合
飛行状態になると速度が遅くなるので走りっぱでいいとこ以外
メーターは極力満タンにならないようにする
mylist/16557047
0:31|2010年01月04日 04:20:48 投稿
SMB3 6-砦2
横ドッスンの待ち時間で助走してもう一回飛んでみたパターン
※これよりは安定しそうなパターンが出来たので廃案に
・二回目の飛行
横ドッスン・・・ジャンプと飛行のタイミング次第で被弾
その右の穴・・・キビキビ行かないとメーター切れで落下
どちらもそれなりにリスク有。でもタイムに良い・・・のか?
mylist/16557047
0:36|2010年01月04日 04:18:53 投稿
SMB3 6-6
・終盤のパックンはキャラ表示数の関係で出現する土管の変動有
・ガボン地帯は下手に一匹一匹倒すより突っ切る
二匹目のやや右を踏んで行くと尚良い
mylist/16557047
0:50|2010年01月04日 04:15:52 投稿
SMB3 6-4
Pスイッチを押さないパターンを試してみる。所々でしゃがみ状態に
mylist/16557047
0:27|2010年01月04日 04:13:30 投稿
SMB3 6-砦1
・ブンブンはスターだと一撃で倒せる
・無敵開始からブンブンの部屋までは急いでギリギリ
デカだと滑り込みも必要なのでやや難しい
ファイアで来た場合はスター取らずそのままブンブンへ
mylist/16557047
0:41|2010年01月04日 04:09:16 投稿
SMB3 6-3
・並んだ音符ブロックは間を踏むと普通より高くジャンプ出来る
mylist/16557047
0:26|2010年01月04日 04:06:21 投稿
SMB3 6-1 ファイア
ファイアスタート限定の突撃パターン
・デカスタート
最初の?ブロックでファイアになってじっくり進む
フーフーパックンは開始時点で既に動き回っているようなので
ファイアスタートのパターンは使えない
・チビスタート
序盤と終盤の?ブロックでパワーアップしながら
やられない程度に進む
mylist/16557047
0:21|2010年01月04日 04:04:06 投稿
SMB3 5-飛行船
飛行船の中では特に砲撃が多い。上側を通って行けば割と安全
・コクッパのロイはヒマンブロスと同じ重量級
踏んだ後の甲羅状態での移動も地震が起きるので注意
mylist/16557047
1:21|2010年01月04日 04:01:20 投稿
SMB3 5-8&5-9
・5-8
二回のチョイ乗りとギリジャンでメーターを溜める
メーターさえ溜まれば後は突撃あるのみ
・5-9
ケロンパは放置も可能ではある
一匹目の攻撃をよけつつ放置してると二匹目を自爆で道連れに
mylist/16557047
1:25|2010年01月04日 03:57:54 投稿
SMB3 5-砦2
・?ブロック地帯はジャンプタイミングを誤ると
頭ぶつけてカロンに激突なんてことが
・チビ状態で終盤の?ブロックから思い切り大ジャンプすると
何故かアウトになるので注意
※天井は赤いだけの背景。SFCは下溶岩と同じ見た目、でも背景
mylist/16557047
0:34|2010年01月04日 03:54:40 投稿
SMB3 5-6&5-7
・5-6
極力パタメットに乗らないパターン
しっぽマリオの場合、乗った状態でしっぽ振って心中なんてことが
・ケロンパ
吐く炎の周期は一定、炎はマリオのいる位置を狙う
この点を踏まえて対処。身体の炎が無くなるとボム兵よろしく自爆
・5-7
ジュゲムの投げるパイポに注意。軌道は結構きまぐれ
mylist/16557047
1:33|2010年01月04日 03:52:28 投稿
SMB3 5-4&5-5
・5-4
リフトの種類に気を付ける
(常時回転、一定時間で回転、マリオが乗ると傾く)
・5-5 ルート改定
終盤のケロンパ手前にあるコイン&チクワ地帯の左から三番目で
最大ジャンプ。パタクリボーを踏みつつケロンパを越えて行ける
mylist/16557047
1:00|2010年01月04日 03:49:28 投稿
SMB3 5-塔
1階 クッキーに気を付けつつ安全に
2階 ドッスンの位置が低いので落下が早い
突撃する場合デカだと最高速でギリギリ
チビでも早めにジャンプしないと抜けられない
mylist/16557047
0:45|2010年01月04日 03:47:08 投稿
SMB3 5-3
・敵にぶつかって靴が脱げるとチビになる
・ファイアマリオで靴に入ればファイアも撃てる
mylist/16557047
0:48|2010年01月04日 03:44:06 投稿
SMB3 5-砦1
安定してPメーターを維持するならこんな感じ?
mylist/16557047
0:26|2010年01月04日 03:40:40 投稿
SMB3 5-1&5-2
・5-1
大ジャンプの落下地点にいるプチパックンに注意
ややギリジャン気味に飛ぶと良い
・5-2
下ルートに落ちると大幅にタイムロス
ルート改定
音符→ノコから上の一ブロックに直接乗れる
デカの場合はブロックを壊さないよう注意
mylist/16557047
1:08|2010年01月04日 03:38:30 投稿
SMB3 4-6&4-砦2
・4-6
スターのあるブロックにぶつかった後は軽く左に動いてから
ジャンプしないと頭をぶつけるので注意
チビスタートの場合は最初の?ブロックでパワーアップ
・砦2
溶岩地帯を抜けた後のブロックにはPスイッチ有
ジャンプがしにくくなるのでうっかり出さないように
mylist/16557047
1:01|2010年01月04日 03:34:26 投稿
SMB3 4-5
見栄え重視で無理してみた。パックンはじっくり待ちましょう
中盤の普通パックンと最後の巨大パックンはキャラオーバーで
いないことも
mylist/16557047
0:31|2010年01月04日 03:28:33 投稿
SMB3 4-4
※SFC版ではスタート地点の水位が下がってて歩ける
・スタート直後のジュゲム
サンゴの辺りを過ぎるとパイポを投げなくなり、マリオのいる
位置によって右か左に去って行くのでそれを利用すれば踏めるが
チャンスは一度
・中盤以降
パイポに注意しつつ浅くもなく深くもなく潜って行くのが無難
mylist/16557047
0:38|2010年01月04日 03:26:10 投稿
SMB3 4-砦1
地下道の隠しブロック二個目を出す際に落ちるのは仕様みたいなもの
一個目の端ギリギリでブロックを出しつつ左押しっぱなら何とか
・小ネタ
4-3と砦の間にあるポイントの岩はハンマーで壊せる
mylist/16557047
0:38|2010年01月04日 03:23:09 投稿
SMB3 4-3
突撃パターン。土管入った直後のメットを避けるのが難しい
マップでスターを使えばメット地帯を突っ切って突撃可能
・最初のヒマンブロスはジャンプしたりしなかったりなので見て対応
mylist/16557047
0:38|2010年01月04日 03:20:55 投稿
SMB3 4-1
巨大化したクリボーやノコパタは踏みやすいが当たり判定も大きい
mylist/16557047
0:29|2010年01月04日 03:17:39 投稿
SMB3 3-8
コインを目印に歩ける場所を覚える。チビだとあまり歩けないかも
※デカだと1ブロック分の高さまでは水没した地面を歩ける
・巨大プクプク
白ブロック持ったまま軽く泳ぎ、左を向いて体当たり感覚で倒す
mylist/16557047
0:31|2010年01月04日 03:15:54 投稿
SMB3 3-7
スタート直後のガボンは動く方向がまちまちなので注意
・雲からの大ジャンプ
雲の右から三番目に差し掛かる所でジャンプ
ガボンのいる着地点には緑パタがいたりいなかったりするので注意
mylist/16557047
0:21|2010年01月04日 03:13:18 投稿
SMB3 3-4
・坂滑り
ノコがいる方は三匹目を倒した瞬間にジャンプ
デカの場合はその直後に現れるパタクリボーを踏む瞬間に
ジャンプボタンを離すように。反動で土管に引っかかってしまう
・チビスタートの場合最初の?ブロックでパワーアップ
mylist/16557047
0:29|2010年01月04日 03:10:49 投稿
SMB3 3-9
上手く行けばタイムはかなり縮められるが難しい所
・白ブロックからの大ジャンプ
最高速でピョンピョン飛ぶしかない
少しでも減速すると届かなくなってしまう
mylist/16557047
0:33|2009年12月28日 18:30:27 投稿
SMB3 3-砦1
最初のクッキー×2を抜けたら後は突撃あるのみ
mylist/16557047
0:26|2009年12月28日 18:26:44 投稿
SMC SMB3 7-1 壁抜け
実用性不明 微妙に成功率高めだから困る
参考ゴールタイム(SFC版)
275 土管移動2 P羽使用(上空は越えられないので中を飛んでいく)
260 土管移動4 通常ルートやや特攻気味
しっぽだと成功するか不明(FC版TASを見る限り可能のようだが)
7-2をしっぽで行きたいということを考えると・・・
mylist/16557047
0:18|2009年12月26日 06:47:50 投稿
SMC SMB3 4-2&ブロス
・4-2
Pスイッチ近くはジャンプのタイミング次第でメーター維持可
高く飛ぶプクプクに注意。ゴール土管前で被弾の可能性有
・ヒマンブロス
危なそうに見えて安定している懐から小ジャンプ
ファイアあるならそれがベスト
mylist/16557047
0:41|2009年12月25日 22:40:10 投稿
SMC SMB3 3-飛行船 ファイア
・ファイアは適当に撃ってると足元をすり抜けることもあるので
ワンバウンドで顔に当てられるぐらいの距離を保ちつつ撃つ
・ファイアはワッカに弾かれるので位置に注意
・ウェンディの行動パターン (ファイアで行動の変化は無し)
0初期 ワッカ1個 小刻みに跳ねつつマリオに向かって来る
1踏み ワッカ2個 小ジャンプしつつ向かって来る
2踏み ワッカ3個 大ジャンプしつつ向かって来る
開始時に向かって来るタイミングが一定で無いので
ガチガチのパターンで踏みに行く方が安全
mylist/16557047
1:22|2009年12月24日 18:07:02 投稿
SMC SMB3 8-城 ファイア 改定
出足で軽くミスってるけどクッパを早く倒すならこんな感じ
・炎を吐いたり飛んだりするタイミングはパターンで無いようなので
その辺はアドリブで対応するしかないのかも
・クッパは所々当たり判定の甘い箇所があるので
44秒からのファイア攻めは台の端ギリギリで撃ち込んでも良かった
そんなこんなでやってみた零距離射撃がこちら sm9178342
mylist/16557047
1:09|2009年12月24日 03:37:03 投稿
SMC SMB3 8-1
出来たのでとりあえず上げてみたものの
特攻過ぎてRTAの参考にはちょっと無理
Lスコアの人ニコ生にて
序盤のパックン越えは使える
中盤のノコはキラーによるキャラオーバーで消えることがあるので×
0秒~チビ 29秒~デカ mylist/16557047
0:57|2009年12月24日 01:07:42 投稿
SMC SMB3 1-6
・後半の飛行
なるべく助走ポイントの端から走る、ぐらいしか無さそう
連続成功したり連続失敗したりイマイチ安定しない
Lスコアの人ニコ生にて:足場手前の小島を使うと良さそう
mylist/16557047
0:26|2009年12月23日 04:04:25 投稿
SMC SMB3 7-2
7-1でしっぽになれなかった時の代替案
テンポ良く敵を倒していけば割と安定
しっぽの時は出てこなかった最後のファイアパックンは適宜対応
・音符ブロックの上には1UPキノコが隠れてるので注意
・チビスタートの場合はスタート近くでデカ、隠れ音符地帯の右土管に
葉っぱがあるのでそこでしっぽになるのが無難だろうか
mylist/16557047
0:49|2009年12月22日 19:02:29 投稿
SMC SMB3 7-2 しっぽ
割と安定したパターンで行けそう
・ゴール土管近くのプチパックン右には普通ファイアパックンが出るが
敵を倒してないとキャラ表示数の関係で出てこられないことがある
その前のファイアパックンに何発か火を吐かせていると安定するかも
・前半のファイアパックンに白ブロック
下にファイア一発吐いたのを見て投げるとよさげ
でもプチパックン倒してファイアパックン待つ方が安全
mylist/16557047
0:31|2009年12月22日 18:55:45 投稿
SMC SMB3 8-2
・チビマリオでスタートの場合は左の土管へ
・ゴール前
坂からダッシュ→そのままパタパタに乗り反動で向こう岸へ
・パタパタに乗る際
手前の地面から足が離れた瞬間にジャンプボタン押しっぱなし
Lスコアの人ニコ生にて:坂の上で既にボタン押しっぱという手が
mylist/16557047
0:38|2009年12月22日 18:48:43 投稿
SMB3 8-城 ファイア
何となくFC版の35発を確認(17+18発)
ちょこちょこルートも改定
・下半身には当たり判定が無いのでファイア撃ってもすり抜けやすい
・頭はかなり判定大き目、ファイア当てるなら頭部推奨
FC版は最高速時にタイムの進みがかなり遅くなる模様
FC版 mylist/16557047
1:15|2009年12月22日 00:39:47 投稿
SMB3 8-城 ハンマー
FC版だけどこの動画内で出来ることはSFC版でも可能
・クッパの後頭部辺りを目掛けて放ると良い感じ
・歩きながらハンマーを投げると軌道が変わるので注意
・部屋に入ってからクッパが100点になるまで
ハンマー:4秒 ファイア:18秒
※キノピオの家でハンマースーツ獲得の所要時間:11~12秒
追記:ファイアは最短11~12秒まで短縮可
FC版 ハンマー2発 mylist/16557047
1:05|2009年12月21日 19:59:11 投稿
SMC SMB3 8-城 ファイア
・ファイアボール・・・1ターン目20発、2ターン目15発
・TASの真似は無理があるのでファイアを当てやすい位置に誘導するのが無難
・クッパ石像は下を走るよりダッシュジャンプで渡り抜けるほうが速い
mylist/16557047
1:22|2009年12月21日 05:10:20 投稿
SMC SMB3 8-城 ハンマー
・ファイアだと35発
・FC版ではあった多段ヒットの音が無くなっている
・もう少し接近すればハンマー2発で倒せた
・スタート直後を駆け抜けられたのは単に運が良かっただけのよう
このゲームにもスピードの揺らぎというものがあるのかも
mylist/16557047
1:10|2009年12月21日 00:03:17 投稿
SMC SMB3 7-6 P羽
エンコ待ち長くてちょいとした無駄骨
・越えられるポイントが結構高いのでスタート位置から連打して飛ぶ方がタイムに良い
mylist/16557047
0:18|2009年12月20日 22:56:02 投稿
SMC SMB3 7-5 参考 しっぽ有
・しっぽ有と無しだと2~30秒ぐらい違う模様
mylist/16557047
0:57|2009年12月20日 06:29:40 投稿
SMC SMB3 6-5 参考
・キノコ・葉っぱは土管に二回出入りする方が安定、というか速い
Lスコアの人に捧ぐ mylist/16557047
0:53|2009年12月19日 03:26:33 投稿
SMC SMB3 5-砦1 参考
・スタート地点
通しプレイでやるのは無茶? 慣れれば実用性は出てくるかも
・最初のドッスン直後のジャンプ
マリオを軽く左に振ればクッキーに当たらず安定
Lスコアの人へ捧ぐ mylist/16557047
0:32|2009年12月19日 00:02:26 投稿
