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    <title>マイリスト ざっくりと検証してきた</title>
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    <description>物質スレとかで話題になったもののうち比較的簡単に検証できるものを検証してきた。
リクエストがあれば物質スレとかに投下すれば気まぐれで応えることももしかしたらあるかもしれない。</description>
    <pubDate>Tue, 01 Nov 2011 09:26:47 +0900</pubDate>
    <lastBuildDate>Tue, 01 Nov 2011 09:26:47 +0900</lastBuildDate>
    <language>ja</language>
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      <title>【RO】ドロップ率アップの発動条件を検証してきた</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm21285482</link>
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      <pubDate>Sat, 06 Jul 2013 03:21:18 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【RO】ドロップ率アップの発動条件を検証してきた" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/21285482/21285482" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">キャラ個別にドロップ率のアップする効果が発動する条件についてルート権確保説と止めを刺すこと説と2通り言われることが多いが、ソースは？　といわれるとどちら側からも出てきた覚えがない。それならば自分でソースを作ってしまえというわけでキャラ個別にドロップ率のアップする効果が発動する条件を検証してきた。某物質スレで相談したら4桁単位で試行して来いといわれたが、ｿﾝﾅﾆ ﾔｯﾃﾗﾝﾈｰﾖヽ(`Д´)ﾉﾊﾞｰﾔﾊﾞｰﾔ というわけで100回ずつ試行。前半はルート権を確保せず止めを刺し、後半はルート権を確保したら止めはツレに任せるという方法で検証した結果、ルート権確保した方が全てのアイテムにおいてドロップ数が多かったため発動条件はルート権確保かと思われる。他にも検証してきた→mylist/18454775</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">12:12</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年07月06日 03：18：01</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm21285482" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm21285482</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【RO】ヒルトバインディングと属性付与失敗の関係を検証してきた</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm15944507</link>
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      <pubDate>Fri, 21 Oct 2011 16:34:03 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【RO】ヒルトバインディングと属性付与失敗の関係を検証してきた" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/15944507/15944507" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">いまだに属性付与失敗時に武器が外れないのはヒルトバインディングのせいだという方がいらっしゃるようなので実際に関係があるのかどうか検証してきた。結果はヒルトの習得の有無に関係なく武器によって外れる、外れないが決まるという結論に。外れない武器の条件は元から｢絶対に壊れない｣というオプションがついている武器といわれていますが、ツヴァイハンダーは外れたという報告もあるのでもう少し検証が必要かもしれません。他にも検証してきた→mylist/18454775</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">2:40</strong>｜<strong class="nico-info-date">2011年10月21日 16：34：11</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15944507" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm15944507</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【ＲＯ】 ハンマーフォールの避け方を検証してきた</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm10295596</link>
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      <pubDate>Tue, 06 Apr 2010 02:24:13 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ＲＯ】 ハンマーフォールの避け方を検証してきた" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/10295596/10295596" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">未だにＨＦの判定は移動が終了するまでは移動前の座標でおこなわれると言う人がたまにいらっしゃるようなので検証してきた。もし移動前の座標で判定されるならＨＦの範囲外から範囲外までワンクリックで移動すればスタンしないはずですが、実際にはスタンしまくりです。このことからＨＦのスタン判定は移動中だろうが、停止中だろうが詠唱が終わった時点の座標でおこなわれていることがわかります。他にも検証してきた→mylist/18454775</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">0:33</strong>｜<strong class="nico-info-date">2010年04月06日 02：16：48</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm10295596" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm10295596</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【RO】文字が赤く滲むのを改善できるか検証してきた</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm6620738</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.nicozon.net/watch/sm6620738</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Apr 2010 02:23:20 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【RO】文字が赤く滲むのを改善できるか検証してきた" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/6620738/6620738" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">動画スレで紹介されていたhttp://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000238428.htmlがどの程度効果があるのか検証してみた。　■撮影ソフト：DxRec2試供版　FPS：20　画質：高　縮小：なし　サイズカットで撮影範囲を512×384に調整　■エンコソフト；AviUtl　フィルタ：UVダウンサンプリングのみ　プリセット：NicoNico：超画質（超低速)　自動マルチパス：2　他にも検証してきた→mylist/18454775</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">1:30</strong>｜<strong class="nico-info-date">2009年04月02日 03：09：49</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm6620738" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm6620738</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【ＲＯ】死んだらレジポが切れるか検証してきた</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm5936984</link>
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      <pubDate>Tue, 06 Apr 2010 02:22:55 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ＲＯ】死んだらレジポが切れるか検証してきた" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/5936984/5936984" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">物質スレでレジポの話題が出たのでざっくりと検証してきた。結論としては少なくともＰｖでは死んでもレジポの効果は切れないようです。他にも検証してきた→mylist/18454775</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">2:06</strong>｜<strong class="nico-info-date">2009年01月25日 00：23：46</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm5936984" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm5936984</a></p>]]></description>
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      <title>【RO】スキル被弾で共闘発生するか検証してきた</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm5696044</link>
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      <pubDate>Tue, 06 Apr 2010 02:22:34 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【RO】スキル被弾で共闘発生するか検証してきた" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/5696044/5696044" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">初心者質問スレでスキル被弾における共闘について話題になったのでざっくりと検証してきた。結論としては従来いわれていたとおり魔法、物理、単体、範囲いずれのスキルでも被弾では共闘が発生することはないようです。※このままではEXP数値が小さくて見づらいですが、元サイズが800×600なのでDLするなどして拡大すれば充分判別可能だと思います。他にも検証してきた→mylist/18454775　＞キャラセレに戻ることによる影響　対銃奇兵戦で被弾から倒すまでキャラセレに戻っていませんが共闘は付いていません。属性攻撃のみ仕様が違うというのも考えづらいので影響はないと思います。　＞共闘が付く場合の検証　キャラセレでのEXP確認から目の前に涌いたMOBを倒すまでをノーカットで行わなければあまり意味がないので難しいかと。</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">6:00</strong>｜<strong class="nico-info-date">2008年12月29日 20：46：07</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm5696044" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm5696044</a></p>]]></description>
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